Nas últimas semanas, trabalhamos pesado nos bastidores para trazer grandes melhorias, limpezas e correções.

Desde o lançamento da nossa alfa, basicamente fomos construindo o servidor com o jogo já no ar. Por causa da pressa em lançar novos recursos, o código nos bastidores ficou complicado de manter. Para resolver isso e tornar as próximas atualizações muito mais rápidas e fáceis, tiramos um tempo para limpar e reconstruir completamente muitos dos sistemas centrais do servidor.

A melhor parte? No caminho, também adicionamos novas ferramentas e testes automatizados que pegam bugs antes mesmo de chegarem até vocês.

Bugs antigos corrigidos

Graças a essa limpeza profunda, junto com muitas outras melhorias, alguns dos nossos bugs mais irritantes e antigos finalmente foram eliminados:

  • O bug do congelamento infinito finalmente acabou!
  • As armas de calor voltam a aumentar o calor corretamente depois de atingir o calor máximo.
  • Os bots agora trocam de alvo corretamente assim que encontram um melhor.

O que mais foi reconstruído?

Para vocês terem uma ideia de quanto mudou nos bastidores, estas são algumas das áreas reconstruídas por completo recentemente para mais estabilidade e desempenho:

  • Jogabilidade principal: batalhas, resultados de batalha, acertos de temperatura, cálculo e processamento de dano, gerenciamento de jogadores na batalha, modos e tipos de batalha, altura do terreno, carregamento de mapas, espectador guiado, replays, acertos e disparos
  • Progressão do jogador: redefinição de temporada, economia, mecânica de contêineres
  • Mais: localização, equipar itens, comandos de chat, recompensas de recrutas

Além do trabalho no servidor do jogo, também criamos um novo painel que torna as atualizações e a manutenção do servidor mais fáceis, rápidas e flexíveis.

Ainda há um longo caminho pela frente, mas com certeza estamos no rumo certo. Como sempre, relatem qualquer bug que encontrarem pelo nosso suporte para ajudar a deixar o servidor ainda melhor.

Fogo à vontade!