Como adiantamos no artigo de Halloween, estamos usando o evento de Halloween para testar a integração do nosso primeiro mapa próprio: Spooky Madness, uma versão de Halloween de Madness.
Lembre-se de que é um protótipo – uma prova de conceito para testes. Durante o evento de Halloween, o mapa aparece aleatoriamente no matchmaking. Esperamos que você curta o teste!
O que você precisa saber
- Bandeiras e minas derrubadas podem não ser posicionadas corretamente e apresentar bugs.
- Nem todos os pontos de surgimento de suprimentos estão perfeitos ainda. Se você vir áreas ou caixas de suprimentos no lugar errado ou um pouco deslocadas, mande um print para a gente pelo nosso suporte.
- Este é o primeiro mapa próprio em que os jogadores podem jogar. Estamos ganhando experiência testando agora – bugs podem acontecer, e vão acontecer.
- Esta versão de Madness é um protótipo jogável e não deve ser vista como o resultado final.
Obrigado
Queremos agradecer a algumas pessoas incríveis:
- phoenixf1re, por dedicar seu tempo a posicionar centenas de peças no lugar certo
- kavemans.dev, por ser um mestre do Unity e descobrir tudo o que era preciso (e muito mais)
- 8_208, por criar modelos próprios para nós
- os outros desenvolvedores que ajudaram e forneceram as ferramentas de que precisávamos
Esse progresso não teria sido possível sem vocês!
Também na atualização de Halloween
- O ícone do módulo de caixas de ouro foi trocado por algo mais adequado ao Halloween.
- Foi implementada uma caixa de ouro de abóbora própria, baseada em vídeos da antiga caixa de ouro de abóbora.
- A seção de caixas de ouro da loja agora se chama “Pumpkins”.
O que vem a seguir: mapas da comunidade
Embora Madness seja um grande marco para nós, ainda há muito a descobrir. Adicionar conteúdo novo continua complicado, mas, com esforço suficiente, é possível até certo ponto.
Criar mapas dá muito trabalho – por isso queremos dar a vocês a chance de nos ajudar. Nosso objetivo é tornar open source, no futuro, o projeto Unity em que criamos os mapas. Ele inclui nossa biblioteca de objetos atual, Madness e layouts e testes de alguns outros mapas. Esperamos incentivar as pessoas a usar sua criatividade para deixar o jogo mais interessante.
Bons mapas e melhorias poderão, com o tempo, ser considerados para o jogo. Essa etapa ainda exige muito trabalho, e ainda não sabemos quando vai acontecer. Mais detalhes virão quando estivermos prontos.
Todos que trabalharam em Madness, e todos que no futuro ajudarem a desenvolver mapas para o jogo, recebem o cargo MapMaker no nosso servidor do Discord.
Um brinde a este marco!

