Como adiantamos no artigo de Halloween, estamos usando o evento de Halloween para testar a integração do nosso primeiro mapa próprio: Spooky Madness, uma versão de Halloween de Madness.

Lembre-se de que é um protótipo – uma prova de conceito para testes. Durante o evento de Halloween, o mapa aparece aleatoriamente no matchmaking. Esperamos que você curta o teste!

O que você precisa saber

  • Bandeiras e minas derrubadas podem não ser posicionadas corretamente e apresentar bugs.
  • Nem todos os pontos de surgimento de suprimentos estão perfeitos ainda. Se você vir áreas ou caixas de suprimentos no lugar errado ou um pouco deslocadas, mande um print para a gente pelo nosso suporte.
  • Este é o primeiro mapa próprio em que os jogadores podem jogar. Estamos ganhando experiência testando agora – bugs podem acontecer, e vão acontecer.
  • Esta versão de Madness é um protótipo jogável e não deve ser vista como o resultado final.

Obrigado

Queremos agradecer a algumas pessoas incríveis:

  • phoenixf1re, por dedicar seu tempo a posicionar centenas de peças no lugar certo
  • kavemans.dev, por ser um mestre do Unity e descobrir tudo o que era preciso (e muito mais)
  • 8_208, por criar modelos próprios para nós
  • os outros desenvolvedores que ajudaram e forneceram as ferramentas de que precisávamos

Esse progresso não teria sido possível sem vocês!

Também na atualização de Halloween

  • O ícone do módulo de caixas de ouro foi trocado por algo mais adequado ao Halloween.
  • Foi implementada uma caixa de ouro de abóbora própria, baseada em vídeos da antiga caixa de ouro de abóbora.
  • A seção de caixas de ouro da loja agora se chama “Pumpkins”.

O que vem a seguir: mapas da comunidade

Embora Madness seja um grande marco para nós, ainda há muito a descobrir. Adicionar conteúdo novo continua complicado, mas, com esforço suficiente, é possível até certo ponto.

Criar mapas dá muito trabalho – por isso queremos dar a vocês a chance de nos ajudar. Nosso objetivo é tornar open source, no futuro, o projeto Unity em que criamos os mapas. Ele inclui nossa biblioteca de objetos atual, Madness e layouts e testes de alguns outros mapas. Esperamos incentivar as pessoas a usar sua criatividade para deixar o jogo mais interessante.

Bons mapas e melhorias poderão, com o tempo, ser considerados para o jogo. Essa etapa ainda exige muito trabalho, e ainda não sabemos quando vai acontecer. Mais detalhes virão quando estivermos prontos.

Todos que trabalharam em Madness, e todos que no futuro ajudarem a desenvolver mapas para o jogo, recebem o cargo MapMaker no nosso servidor do Discord.

Um brinde a este marco!