Revive Tanki läuft jetzt nativ auf Linux und macOS, auch auf Macs mit Apple-Prozessoren. Beide Versionen bekommst du auf der Download-Seite.

Das ist das sichtbarste Ergebnis des letzten Updates, des größten, das das Projekt je bekommen hat. Von außen sah es vor allem nach einer Liste neuer Fehler aus, deshalb steht hier, was tatsächlich passiert ist.

Warum dieses Update

Das Spiel basierte auf einer Technik, die fast zehn Jahre alt ist. Es lief weiter, aber sie setzte harte Grenzen: keine neuen Plattformen, und jede Fehlerbehebung dauerte länger als nötig. Mit diesem Update ist das gesamte Spiel auf ein neues technisches Fundament umgezogen. Das Ziel war, dass du davon so wenig wie möglich merkst: dasselbe Spiel, dasselbe Aussehen, dasselbe Spielgefühl.

Was dadurch möglich wird

  • Linux und macOS: native Versionen mit eigenen Downloads und automatischen Updates, genau wie unter Windows.
  • 64-Bit unter Windows: zusammen mit einem neuen Installer.
  • Schnellere Updates: Eine neue Version zu bauen und zu veröffentlichen dauert nur noch einen Bruchteil der bisherigen Zeit. Fehlerbehebungen erreichen dich viel früher als bisher.

Außerdem öffnet es die Tür für Dinge, die bisher schlicht nicht möglich waren. Mehr dazu, sobald sie fertig sind.

Zu den Fehlern

Ein ganzes Spiel umzuziehen ist kein kleiner Schritt, und unterwegs ist einiges kaputtgegangen. Danke an alle, die in den letzten Tagen Probleme gemeldet, Logs und Absturzdateien geschickt und Korrekturen mit uns getestet haben. Mehrere der Korrekturen unten gibt es euretwegen.

Behoben

Abstürze und Updates

  • Zufällige Abstürze mitten in einer Schlacht
  • Absturz beim Betreten einer zweiten Schlacht
  • Fehlgeschlagene Updates unter Windows, wenn eine Datei noch in Benutzung war
  • Fehlgeschlagene Updates unter macOS
  • Neustart des Spiels aus den Einstellungen unter Linux und macOS

Schlacht

  • Ungleichmäßig herunterzählende Abklingzeit von Modulen
  • Falsche Kollision auf den Brücken von Iran
  • Flackernde Bonuskisten
  • In der Ferne verschwindende Bäume
  • Himmel, Sonnenlicht und Schatten auf den Originalkarten
  • Durch Plattformen hindurch sichtbare Objekte auf Madness
  • Ein einzelner heller Pixel, der auf manchen Bildschirmen aufblitzte

Oberfläche

  • Falsch dargestellte Lebensanzeige und andere HUD-Elemente
  • Abgeschnittene Gegenstandssymbole
  • Falsch befüllte Teamlisten in Lobbys
  • Nicht funktionierender „Alle öffnen“-Button bei Kartenbenachrichtigungen
  • Falsch dargestellter Text in einigen Fenstern
  • Liste, die beim Ändern der Optik nicht aktualisiert wurde, wenn man zwischen Wanne und Turm wechselte
  • Einige Container, die das Spiel zum Absturz brachten

Konto und Belohnungen

  • Fehlgeschlagene Registrierung bei einigen Spielern
  • Container aus Splittern des täglichen Bonus, die erst nach einem Neustart auftauchten
  • Probleme mit dem Teleport beim täglichen Bonus

Besondere Erwähnungen

Einige Spieler sind weit über eine kurze Fehlermeldung hinausgegangen. Sie haben die allerersten Versionen getestet, Absturzdateien geschickt, Testversionen installiert und Rückmeldung gegeben, manchmal innerhalb von Minuten. Ohne sie wären die zufälligen Abstürze in Schlachten immer noch im Spiel.

bodr, phoenixf1re, Doki, Italian_Style, Steam_Master und god.00: danke. Als kleines Dankeschön hat jeder von euch 7 Tage Premium erhalten.

Hinweis: Logs liegen an einem neuen Ort

Mit dem neuen Fundament schreibt das Spiel seine Logdateien und Absturzberichte an einen anderen Ort als bisher. Wenn du einen Absturz melden möchtest, schau bitte zuerst in die Anleitung zum Finden deiner Absturzprotokolle – dort steht, wo du sie jetzt findest.

Wenn dir noch etwas anderes auffällt, melde es bitte weiterhin. Das hilft mehr, als du denkst.

Noch etwas

Um zu sehen, wie weit das neue Fundament trägt, haben wir etwas ausprobiert, das vorher völlig außer Reichweite war: Revive Tanki auf einem iPad. Es startet, es verbindet sich, und man kann einer Schlacht beitreten.

Revive Tanki läuft auf einem iPad

Das ist ein Experiment, keine Ankündigung. Es gibt noch keine Touch-Steuerung, und vorerst ist keine Veröffentlichung geplant. Aber es zeigt, was inzwischen möglich geworden ist.

Wie es weitergeht

Das Fundament steht, die schlimmsten Fehler sind raus, und die nächste Version ist bereits live, während du das liest. Ab jetzt geht es wieder um das Spiel selbst. Wenn etwas noch nicht so funktioniert, wie es sollte, sag uns Bescheid – eure Meldungen haben uns so schnell durch die letzten Tage gebracht.