Wie im Halloween-Beitrag angedeutet, nutzen wir das Halloween-Event, um die Einbindung unserer ersten eigenen Karte zu testen: Spooky Madness, eine Halloween-Version von Madness.

Bitte beachtet, dass es sich um einen Prototyp handelt – einen Machbarkeitsnachweis zum Testen. Während des Halloween-Events taucht die Karte zufällig im Matchmaking auf. Wir hoffen, euch gefällt der Test!

Was ihr wissen solltet

  • Fallengelassene Flaggen und Minen werden möglicherweise nicht richtig platziert und können fehlerhaft sein.
  • Noch sind nicht alle Spawnpunkte für Versorgungskisten perfekt. Wenn ihr seht, dass Versorgungsbereiche oder -kisten falsch oder etwas verschoben platziert sind, schickt uns gern einen Screenshot über unseren Support.
  • Das ist die erste eigene Karte, auf der Spieler spielen können. Wir sammeln gerade durch das Testen Erfahrung – Fehler können und werden passieren.
  • Diese Version von Madness ist ein spielbarer Prototyp und sollte nicht als Endergebnis gesehen werden.

Danke

Wir möchten einigen großartigen Menschen danken:

  • phoenixf1re, der seine Zeit damit verbracht hat, Hunderte Kacheln an die richtige Stelle zu setzen
  • kavemans.dev, der ein echter Unity-Meister ist und alles Nötige herausgefunden hat (und noch so viel mehr)
  • 8_208, der eigene Modelle für uns erstellt hat
  • den anderen Entwicklern, die geholfen und die nötigen Werkzeuge bereitgestellt haben

Ohne euch wäre dieser Fortschritt nicht möglich gewesen!

Außerdem im Halloween-Update

  • Das Symbol des Goldbox-Moduls wurde durch etwas ersetzt, das besser zu Halloween passt.
  • Eine eigene Kürbis-Goldbox wurde eingebaut, nach dem Vorbild von Videos der alten Kürbis-Goldbox.
  • Der Goldbox-Bereich im Shop heißt jetzt „Pumpkins“.

Wie es weitergeht: Karten aus der Community

Madness ist ein großer Meilenstein für uns, trotzdem gibt es noch viel herauszufinden. Neue Inhalte hinzuzufügen bleibt kompliziert, ist mit genug Aufwand aber bis zu einem gewissen Grad möglich.

Karten zu erstellen ist eine Menge Arbeit – deshalb wollen wir euch die Chance geben, uns zu helfen. Wir haben vor, das Unity-Projekt, in dem wir Karten erstellen, künftig als Open Source zu veröffentlichen. Es enthält unsere aktuelle Objektbibliothek, Madness sowie Layouts und Tests für einige andere Karten. Wir hoffen, damit Leute zu ermutigen, ihre Kreativität einzubringen und das Spiel interessanter zu machen.

Gute Karten und Verbesserungen könnten dann irgendwann für das Spiel in Betracht gezogen werden. Dieser Schritt erfordert noch viel Arbeit, und wir wissen noch nicht, wann es so weit ist. Mehr Details folgen, sobald wir bereit sind.

Alle, die an Madness mitgearbeitet haben, und alle, die künftig an Karten für das Spiel mitarbeiten, bekommen die Rolle MapMaker auf unserem Discord-Server.

Auf diesen Meilenstein!