战斗

另请参阅: 游戏模式

进入战斗

  1. 要进入战斗,请点击顶部的绿色 Play 按钮,匹配系统会从出现的列表中选择合适的游戏模式。


    注意:如果你刚创建新账户,会自动进入与机器人对战的训练战斗,以学习游戏基础。

    Play Button
  2. 匹配系统选定游戏模式后,系统会为你寻找一场与你水平相符的战斗。


    注意:根据你的军衔和可用对局的情况,匹配可能需要 20 秒到几分钟不等。

排位战斗

排位战斗 – 这是游戏中唯一由匹配系统选择的战斗,在其中你可以获得军衔经验、推进任务进度、获得或失去声望点数,并根据所在联赛获得图纸容器奖励。

Ranking battles

创建自定义战斗

Custom battle

自定义战斗 – 玩家可以自行创建的战斗,用来私下游玩并邀请指定的玩家。可用于训练、录制、测试或单纯娱乐。

Custom lobby

在这类战斗中,只有一名玩家拥有皇冠,被视为自定义战斗的队长或创建者,并负责管理战斗。如果创建者离开,皇冠会随机交给自定义战斗大厅中的其他人。

Custom lobby crown

创建自定义战斗时,游戏提供了编辑战斗参数的功能。 可以设置以下内容:

  • 战斗模式
  • 地图
  • 战斗时长
  • 队伍人数上限
  • 友军伤害
  • 重力
  • 死亡区域
  • 模块和黄金宝箱

热身

Warm up

热身是战斗开始前的额外阶段,目的是让所有玩家同时开始战斗。在此期间没有队伍计分,旗帜也无法 夺取,但击毁对手可以获得战斗点数,这些点数会保留并计入战斗结果。训练联赛和 青铜联赛的热身时间为一分钟,白银及以上为一分半钟。如果因玩家不足导致不同联赛的玩家相遇,计时器会按照双方队伍的平均 评分来设定。倒计时最后 3 秒坦克无法移动,结束后玩家会被自动传送回各自基地,开始真正的 战斗,此时队伍计分启用。

MVP – Most Valuable Player

MVP

MVP(most valuable player) – 字面意思是最有价值玩家。在 Revive Tanki 中,这个词指的不是一场战斗中的一名坦克手,而是同时六名。要成为 MVP,你需要 在战斗的 Tab 表格中为任一方取得第 1、2 或 3 名。成为 MVP 后,双方队伍的玩家都会获得评分加成。

在青铜和白银联赛中,以队内第一名完成战斗的坦克手即使战败也能获得评分。取得队内第二、第三名的玩家 在战败时只有个人表现良好才能提升评分,否则至少不会掉分。

在黄金和大师联赛中,战败也能获得评分,但此时只有队内第一名的玩家可以加分。MVP 名次带来的 加成永远不嫌多:即使表现不佳、只拿到第三名,你损失的评分也会比没有它时少得多,获胜时则能得到更多。

战斗中得分最高的玩家会在特殊的结果界面中作为本场最佳展示,其中显示他的击杀、助攻、死亡和其他数据,例如伤害、最高连杀、TDM 中在地图上拾取的增益,以及 CTF 中夺取和夺回的旗帜。此外,每位参战的坦克手都能看到最佳玩家的预设及其模块的升级情况。

MVP Results

在战斗中表现出色并成为 MVP 的玩家,有时可以获得游戏内购买 X水晶的特别折扣或加成。

  • 注意:游戏内加成不与节日特惠或首充折扣叠加。

退出战斗

如果玩家在最近 4 场战斗中提前退出了 2 场,就会获得“Deserter”状态。

Deserter

以下情况不会被赋予该状态:

  • 玩家是最后一个离开战斗的
  • 对方队伍中没有玩家

要解除该状态,玩家需要完整打完一场或多场战斗(在车库中把鼠标悬停在图标上会显示所需场数)。 带有“Deserter”状态的玩家会与同样状态的玩家匹配到一起。 参加封闭战斗不影响该状态的获得或解除。

Deserter

获得逃兵状态的玩家不会得到连续战斗加成。

战斗掉线

网络或服务器连接不好而掉线了?别担心,掉线后游戏会给你重新连接到同一场战斗的机会,只要及时重连,你的进度就不会丢失。

Reconnect

失衡战斗与压制

Domination

失衡战斗是指至少满足以下一个条件的战斗:

  • 战斗结束时只剩 3 名或更少的玩家。
  • 战斗结束时双方队伍人数相差 2 人或以上。

此外,在失衡战斗结束前 30 秒,如果满足以下条件之一,就会启动计时器并宣布压制:

  • CTF 中双方旗帜比分差距大于或等于 6 面。
  • TDM 中双方击杀差距达到 30 或以上。

如果落后一方在 30 秒内将差距缩小 1 面旗帜或 4 次击杀,战斗继续。压制判定从战斗第一分钟后开始,在最后 2 分钟停止。

请注意:在失衡战斗中,玩家获得和失去的评分点数都会减少。

连续战斗

Battle Series

每多打完一场战斗,都会带来累积加成:

  • 第 1 场战斗:+ 5% 战斗点数;
  • 第 2 场战斗:+ 10% 战斗点数;
  • 第 3 场战斗:+ 15% 战斗点数;
  • 第 4 场战斗:+ 20% 战斗点数;
  • 第 5 场及之后:+ 25% 战斗点数。

请记住,战斗点数等同于经验点数,对局结束后会分配到炮塔、底盘、军衔和图纸容器的进度中。

请注意:
  • 提前退出(逃跑)以及任何形式的关闭客户端(包括因技术原因掉线)都会中断连续战斗。如果出现错误或客户端意外关闭,你可以在 2 分钟内回到同一场战斗。
  • 如果玩家带有“Deserter”状态,则不计入连续战斗。

战斗奖励

Battle Rewards

奖励(图纸)是一个进度条,显示你何时能获得一个容器作为奖励。

  • 进度条根据你在战斗中获得的点数填充,需要获得 800 点才能得到一个容器。也就是说,你在战斗中越高效,获得奖励就越快。
  • 通过旁边的按钮可以查看排位赛季结束时有哪些奖励在等着你。

战斗点数和经验点数:在每场战斗中,玩家都会获得战斗点数并赚取经验点数,它们直接影响玩家在游戏中的进度。两者的区别见下文。

以下行为可以获得战斗点数和经验点数:

  • 击毁敌人;
  • 协助队友击毁敌人;
  • 治疗队友;
  • 夺回和送达旗帜;
  • 连续击杀。

战斗结果

Battle Results

在这个界面,玩家可以看到自己和其他玩家在刚结束的战斗中的名次。在这里还可以通过右键点击玩家昵称,向该场战斗中的其他玩家发送好友请求,或举报违反游戏规则的玩家。

战斗点数与经验点数

主条目:经验

玩家在战场上完成特定行为即可获得战斗点数。它们决定玩家在表格中的名次,并影响战斗结束时的奖励。在战斗中按 Tab 键可以看到,以星号标示。 这是用来提升玩家军衔的点数。获得的数量和途径与战斗点数相同,但自毁的惩罚不会影响它们。 关于每种行为能获得多少战斗点数和经验点数,详见军衔和经验的相关文章。

公开自定义战斗

公开自定义战斗 – 与自定义战斗相同,只有一点区别:只要创建者设置的名额还有空位,任何持有“战斗代码”的人都可以加入。

Battle Code Enter

战斗代码 – 一种独特的代码(不同于兑换码),由公开自定义战斗的创建者花费 1,000 蓝水晶生成。

Open BattleBattle Code

这些代码可以在战斗大厅的专用加入栏中输入或粘贴。

Battle Code Enter

战斗中翻车与自毁

如果你在战斗中翻了车,别慌!可以利用炮塔的后坐力把自己翻回履带上。有时不停旋转炮塔也管用,或者 等友军队友把你翻回来。最后的办法是按 delete 键自毁,但要冒着失去该场战斗经验点数的风险。

注意:战斗中可以通过自己炮塔或地雷的范围伤害击毁自己的坦克、掉入死亡区域或按 delete 来自毁。自毁的玩家会失去 10 点战斗点数和 1 次击杀,并在记录中得到一次“被击毁”。该惩罚在所有模式和热身阶段都有效。

FlippedSelf Destruct

暂停

玩家可以按 P 键暂停战斗。 因此退出战斗的玩家会被记一次逃兵警告。

Pause

充能

Charges

充能以前是从旧版黄金宝箱和快速战斗中收集的。快速战斗不影响声望点数和联赛,充能则用于加入排位战斗。 随着快速战斗被移除,充能也因不再需要而从游戏中移除。

常见问题

为什么匹配要等这么久?

寻找对局所需的时间取决于可用的游戏模式、你的水平以及在线玩家数量。