游戏模式
Deathmatch [DM]
在 Deathmatch 模式中,与团队模式不同,一切都取决于你自己。战斗资金的增长比 CTF 和 TDM 快得多,因为你不必前往某个位置去找敌人,他们无处不在。在大多数地图上,你可以直接从出生点开火。就赚取水晶而言,Deathmatch 是最简单、最可靠的模式。战斗有时间限制。Deathmatch 是唯一允许与对手玩家结盟的模式。在其他模式中,与对方队伍的玩家“抱团”可能导致被封禁。
Team Deathmatch [TDM]
TDM 的战斗机制与 Deathmatch 模式非常相似,唯一的区别是玩家以队伍为单位作战。目标是比对方队伍击毁更多坦克。每名队员都要对结果负责,因为战斗的最终比分取决于大家打得多好、多细心。队伍每击毁一辆坦克得 1 分;玩家单独击毁一名敌人得 10 点 XP,如果有两名或更多玩家协助击杀,则共享 15 点。自毁时对方队伍不得分,这也是该模式中的重要因素。首先要记住的是,让你的击杀/死亡比保持在 1 以上。如果队伍中每名玩家击毁的坦克都多于自己被击毁的次数,胜利就有保证。另外,与 Deathmatch 不同,玩家的出生点位于各自的基地。要开战,你需要前往地图中央,甚至对方的基地。因此击杀/死亡的数量比经典 DM 少得多。
Capture the Flag [CTF]
玩家分为 2 支队伍。目标是夺取敌方旗帜并带回己方旗帜处,同时阻止对方夺走你们的旗帜。如果你拿到旗帜后被击毁,旗帜会掉在你被击毁的位置,队友可以重新拾起并继续。如果旗帜被敌方坦克碰到,会自动回到旗座。己方旗帜也是同样的规则。要完成夺旗,你需要拾起敌方旗帜并带到己方旗帜处,而且此时己方旗帜必须在旗座上。比赛结束时夺旗最多的队伍获胜,或者率先达到战斗设置中指定夺旗数的队伍获胜。夺旗(或协助夺旗)、击毁或击伤敌人以及治疗队友(仅 Isida 可以)都能获得点数。每夺取一面旗帜,你大约可以按对方队伍人数每人获得 10 点,例如敌方队伍有 6 名玩家,你会得到约 60 点。CTF 战斗受时间或设定的夺旗数限制。
