Гармати

Див. також: Корпуси

Гармата — зброя вашого танка: від неї залежить, як далеко, як часто і як сильно ви стріляєте. У Revive Tanki одинадцять гармат, за дальністю стрільби вони поділяються на гармати ближнього бою, малої, середньої та великої дальності. Разом із корпусом гармата складає ваш танк, а кожен новий гравець починає зі «Смокі». Вигляд гармати обираєте ви: скіни змінюють її модель, боєприпаси — вигляд пострілів, а покриття — її колір. На те, як гармата воює, усе це не впливає.

Як встановити гармату

Відкрийте ГАРАЖ на головному екрані та натисніть ЗМІНИТИ БАШТУ. Унизу екрана з'явиться список усіх гармат: оберіть потрібну й натисніть ВИБРАТИ. Якщо гармату ще не куплено, натисніть КУПИТИ. За кристали гармату можна купити лише від звання, яке вказано в гаражі, за ікс-кристали — на будь-якому званні. Скіни, боєприпаси та покриття гармати є в розділі ЗМІНИТИ ВІЗУАЛ.

Прокачування гармати та нагороди

Кожна гармата має свій рівень, від 1 до 10. Після бою в матчмейкінгу гармата, з якою ви грали, отримує як досвід ваші очки за цей бій, разом із бонусом преміум-акаунта. Досвід гармати дають і деякі квести. Користувацькі бої досвіду не дають. Скільки всього досвіду потрібно гарматі:

Рівень12345678910
Досвід060018003600660010 80016 80025 20036 00051 000
НагородаГрафітіСкін IСкін II

Нагороди однакові для всіх гармат: її власне графіті на 5-му рівні, перший скін на 6-му (у гармати «Рейка» — «Рейка-I») і другий на 10-му («Рейка-II»). Вони стають вашими, щойно гармата досягає рівня, і показуються після бою. Корпуси прокачуються так само.

Ближній бій

Гармати ближнього бою стріляють струменем, який дістає лише на 16–17 метрів. Щоб вони були ефективними, треба вступати в прямий контакт і опинятися в потрібний час у потрібному місці. Найкраще вони поєднуються з легкими корпусами, які дозволяють швидко й непомітно підбиратися до суперників; за деяких умов доречні середні, а важкі варто брати хіба що для захисту прапора на закритій мапі. Балона чи заряду вистачає на кілька секунд вогню, а відновлюється він кілька секунд, тому для них особливо корисний модуль «Запасний магазин». Шкоди вони завдають порціями: кожні пів секунди ціль отримує половину шкоди за секунду, вказаної в гаражі.

Вогнемет

Вогнемет

Вогнемет — ключ до міської війни. Він довів свою ефективність, коли Антей підкорив острови та метрополії Тихого океану. Ця гармата знає свою справу: підпаліть ворожий танк, а потім рухайтеся далі. Палаючий напалм пожирає ворожу техніку без будь-якої зовнішньої підтримки. У важких танків шансів не буде. Чи здається, що зброя занадто довго перезаряджається? Навіть із наполовину заповнених балонів можна стріляти у ворога палаючим напалмом.

Сильні сторони: Уражає всі танки в струмені полум'я та підпалює їх: суперник горить далі, коли ви вже рушили далі. Розморожує союзників.

Слабкі сторони: Дістає лише на 16 м, а далі приблизно 6 м шкода зменшується.

Фриз

Фриз

Швидкісні танки «Х» ефективно використовувалися під час перших боїв за Іран. Потім з'явився Фриз - командна зброя, яка могла встановити контроль на полі бою. "Не дозволяйте ворогу рухатися і втекти з вашої зони вогню" - це основний принцип цієї фреонової зброї, яка здатна сповільнити та заморозити спорядження противника.

Сильні сторони: Заморожує суперників і тим самим сповільнює їх. Охолоджує союзників, які горять або в яких перегрівся «Вулкан».

Слабкі сторони: Дістає лише на 16 м, а далі приблизно 6 м шкода зменшується. Близько 7 секунд вогню, потім 7 секунд на відновлення.

Ізіда

Ізіда

Для ремонту зношеного обладнання, що працює на кристалічних родовищах в екстремальних умовах, використовувалися мобільні ремонтні установки 'Ізіда'. Ці пристрої використовують переваги відновлювальних властивостей кристалів, які можна використовувати для ремонту обладнання після його пошкодження. Перша битва за потужності з обробки кристалів показала, що підрозділи 'Ізіди' не тільки здатні успішно відновлювати гірничодобувне обладнання, але їх також можна використовувати для викрадання броні з танків, якщо вони правильно налаштовані.

Сильні сторони: Завдає шкоди суперникам і лікує себе частиною цієї шкоди. Лікує союзників і повертає їхню температуру до норми — розморожує та охолоджує; за лікування ви отримуєте очки.

Слабкі сторони: Дістає лише на 17 м і довго перезаряджається.

Мала дальність

Снаряди гармат малої дальності летять недалеко, а їхня шкода зменшується з відстанню. Тримайте суперника на дистанції ураження, не давайте йому вийти з прицілу чи сховатися за укриттям.

Молот

Молот

Молот вперше з'явився під час Кунґурської битви. Протиборчі сторони дивувалися, як вони могли вести танкову війну без нього? Коли ви перебуваєте в епіцентрі битви, Молот стане вашим квитком до знищення принаймні одного ворога. При використанні на середній дистанції молот може вбити кількох. Подумайте про це як про танкову рушницю. Достатньо сказав.

Сильні сторони: Дробовик танкового типу: кожен постріл розсипає 14 дробин, і кожна уражає танк, до якого долітає. Висока шкода і магазин на 3 снаряди.

Слабкі сторони: Шкода зменшується з відстанню (далі приблизно 33 м), а сама дальність обмежена. Після 3 пострілів магазин перезаряджається 4 секунди.

Твінс

Твінс

Твінс був однією з перших гармат майбутнього, вироблених Антеєм. Його створили з кристалів, які впали на землю під час метеоритних дощів. Плазмова двустволка — тактична бойова зброя, яка ідеально підходить для придушення вогню противника. Не дайте ворогу зорієнтуватися і прицілитися під час потужного обстрілу. Це незамінна зброя для бліцкриґу.

Сильні сторони: Стріляє кожну чверть секунди почергово з двох стволів і ніколи не зупиняється на перезаряджання. Шквальний вогонь збиває суперникам приціл і змушує їх нервувати.

Слабкі сторони: Плазмові снаряди летять недалеко, а їхня шкода зменшується з відстанню.

Рикошет

Рикошет

Відповіддю на Твінс стала остання розробка червоної корпорації - Рикошет. Потрапивши в магнітне поле, плазмові 'кулі' здатні відскакувати від перешкод. Датчики зброї точно визначають, коли вони стикаються з обшивкою ворожого танка, і лише після цього випускають своє корисне навантаження. Коли ваш ворог більше не може ховатися від снарядного вогню в обмеженому міському просторі за поворотами доріг або в тунелях, шанс того, що він втече, значно зменшується.

Сильні сторони: Плазмові згустки відскакують від стін і перешкод: можна уражати суперника поза полем зору, а він навіть не дізнається, де ви.

Слабкі сторони: Обмежена дальність. Заряду вистачає на 5 пострілів, потім він відновлюється.

Середня дальність

Гармати середньої дальності влучають на будь-якій відстані, але їхня шкода зменшується зі збільшенням дистанції. Тримайте суперника на невеликій відстані: не давайте йому перейти в ближній бій чи відійти так далеко, що ваша шкода стане мінімальною.

Смокі

Смокі

Це надійна і проста зброя. Це АК-47 у світі танкових гармат. Смокі зарекомендувало себе як корисна зброя у всіх видах битв. Ця гармата не найдосконаліша зброя, але вона зробить ваш танк конкурентоспроможним за будь-яких умов.

Сильні сторони: Непогана дальність, швидке перезаряджання (1,3 с) і критичні влучання: час від часу постріл завдає 600 шкоди замість приблизно 325.

Слабкі сторони: Що далі ціль, то менша шкода: вона зменшується далі приблизно 83 м і на 128 м становить близько половини.

Вулкан

Вулкан

Точний та швидкий Вулкан був першою лінією оборони Фронтира під час його перших боїв. Стабілізатори відмінно працюють під час зустрічного вогню противника. Важливо уникати перегріву, щоб не пошкодити корпус.

Сильні сторони: Дуже висока скорострільність: розкрутивши стволи (1,1 с), кулемет випускає безперервний потік куль.

Слабкі сторони: Після 5 секунд безперервної стрільби він перегрівається й завдає шкоди власному танку.

Грім

Грім

Грім був винайдений для ліквідації танкових армій найсучасніших азіатських держав, коли Антей був готовий оголосити, що вони повністю захопили світ. Танки «Х» пройшли бойове хрещення в той час, коли їх було ще набагато менше, ніж танків попереднього покоління. За таких умов «Грім» давав певну гарантію того, що нові танки зможуть вижити. Грім можна використовувати для одночасного удару по групі ворогів за допомогою уламкових снарядів. Висока швидкість перезаряджання гарантує, що ви досягнете швидкої та вирішальної перемоги.

Сильні сторони: Розривні снаряди: вибух завдає шкоди одразу кільком суперникам, навіть за укриттям. Сильний удар легко збиває суперникові приціл.

Слабкі сторони: Вибух завдає шкоди і вашому танку, якщо снаряд розривається поруч із ним.

Велика дальність

Гармати великої дальності влучають на будь-якій відстані з повною шкодою. Щоб ефективно ними користуватися, досить уникати ближнього бою.

Рейка

Рейка

Кінетична зброя та танк «X» є ідеальною комбінацією для ведення бою в умовах, коли будь-яка інша зброя може дати збій. Величезні відкриті простори виявилися чудовим випробувальним полігоном для вдосконалення робочих характеристик Рейки. Вона здатна пробивати кілька ворожих танків одночасно, перш ніж вони навіть будуть у радіусі, щоб відкрити вогонь.

Сильні сторони: Прошиває танки наскрізь, тож один постріл може уразити кілька поспіль. Необмежена дальність без втрати шкоди та близько 950 шкоди за постріл.

Слабкі сторони: Довге перезаряджання (4,5 с) і розігрів 1,1 секунди перед кожним пострілом.

Шафт

Шафт

Шафт — дуже точна зброя, створена Фронтиром для ведення позиційних боїв на гірських перевалах Латинської Америки. Снайперський режим, збільшена шкода в башту і здатність вести ефективні битви на короткій дистанції зробили Шафт надією на чисту перемогу. Так було до тих пір, поки інженери Антею не відтворили гармату, вивчивши частково знищену зброю, яку вони зняли з частково знищеного танку.

Сильні сторони: Снайперський режим: утримуйте приціл, щоб заряджати постріл до 4 секунд; повністю заряджений постріл завдає 1500 шкоди замість 420 у швидкого. Прицільний постріл у башту завдає в півтора раза більше шкоди.

Слабкі сторони: Повільне перезаряджання. У снайперському режимі огляд звужується, а суперники бачать ваш лазерний промінь.