Корпуси
Див. також: Скіни
Правильно обрана башта — це лише частина успіху. Потрібно ще підібрати корпус, і вибір тут чималий: сім корпусів, від легких і швидких до важких і захищених. У кожного корпусу є власні скіни, на нього наноситься фарба, а в нього встановлюються модулі. Кожен гравець починає з «Хантера», тож найпопулярніші тактики можна випробувати вже на перших рангах.
Як встановити корпус
Відкрийте ГАРАЖ і натисніть кнопку ЗМІНИТИ КОРПУС. У нижній частині екрана з'явиться список усіх корпусів: оберіть потрібний і натисніть ВИБРАТИ. Якщо корпус ще не куплено, натисніть КУПИТИ.
Прокачування корпусу та нагороди
Рівень корпусу зростає завдяки досвіду в битвах: після кожної битви корпус отримує стільки ж досвіду, скільки й ваш ранг, разом із бонусами серії перемог і преміуму. Досвід корпусу дають і деякі квести. Приватні битви досвіду не дають. Докладніше — на сторінці «Досвід».
| Рівень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кількість досвіду | 0 | 600 | 1800 | 3600 | 6600 | 10 800 | 16 800 | 25 200 | 36 000 | 51 000 |
| Нагорода | Графіті | Скін I лінійки | Скін II лінійки |
На 5-му рівні ви отримуєте графіті корпусу, на 6-му — його перший скін (у «Хантера» це Хантер-I), на 10-му — другий (Хантер-II).
Характеристики
Базові значення корпусів, як їх показує гараж:
| Корпус | Броня | Швидкість | Швидкість повороту | Вага |
|---|---|---|---|---|
| Васп | 1700 | 13,37 м/с | 122 °/с | 19,5 т |
| Хорнет | 1900 | 12,23 м/с | 114 °/с | 22,9 т |
| Хантер | 2500 | 9,97 м/с | 98 °/с | 30,0 т |
| Вікінґ | 2300 | 11,10 м/с | 106 °/с | 26,4 т |
| Диктатор | 3000 | 9,20 м/с | 90 °/с | 33,0 т |
| Мамонт | 3850 | 6,57 м/с | 74 °/с | 40,3 т |
| Титан | 3250 | 7,90 м/с | 82 °/с | 36,8 т |
Легкі корпуси
Васп
Цей корпус розробляли спеціально для продажу приватним арміям по всьому світу. «Васп» успішно розправлявся з танками старого зразка, але й у сучасній війні легко знаходить собі застосування. Швидко розриває дистанцію, легко виходить з-під удару. Він призначений для перехоплення неповороткого супротивника й втягування його в маневровий бій. Цей корпус погано тримає удар і може навіть перекинутися від влучання важкого снаряда. Проте вірно служить тим, хто не підставляється під удар.
Думка гравців
- ⊕ Завдяки швидкості та маневровості може займати несподівані позиції, щоб відстрілювати або перехоплювати супротивника.
- ⊗ Легко перекидається від влучання потужного снаряда. Мало броні.
Хорнет
Розроблений «Антеєм» для ефектної реклами танків «Х» на полях битв по всьому світу. «Хорнети» на високій швидкості з'являються просто перед носом у ворога й блискавично громлять його позиції. Цей корпус може дістати по зубах і залишитися на ходу, але спритні маневри «на п'ятачку» — це не про нього.
Думка гравців
- ⊕ Універсальний і гарний корпус із хорошою швидкістю — саме те, що потрібно для блискавичних нападів.
- ⊗ Легко перекидається, сильно заносить під час прискорення. Мало броні.
Середні корпуси
Хантер
«Хантер» — точка відліку для всіх танків «Х». Це перший корпус, що пішов у масове виробництво, і його повсюдно застосовують досі. Це корпус танків першої хвилі, спроба знайти вдалий компроміс між бронею та маневровістю. «Хантер» з'являється там, де треба битися, а не відстрілюватися здалеку.
Думка гравців
- ⊕ Універсальний корпус для будь-якого виду бою, із середніми характеристиками за всіма параметрами.
- ⊗ Важке керування.
Вікінґ
Створювався в умовах війни, що завмерла без результату. Ситуацію на фронті треба було переламати, а перемагати там можна було лише тактикою. Цей корпус — «універсальна тактична одиниця», друге покоління танків «Х», інструмент для виконання будь-яких завдань на полі бою. «Вікінґ» надовго став основою елітних з'єднань професіоналів.
Думка гравців
- ⊕ Завдяки низькому силуету можна їздити, ховаючись за стінами, і залишатися непоміченим.
- ⊗ Заширокий для деяких місць на картах, не завжди вписується в різкий поворот.
Диктатор
Коли «Антей» перевів війну в стадію домінування та утримання територій, на заводах почали виробляти «Диктатор». Багатошарове покриття з кристалічних сплавів і солідні габарити не дають його не помітити. Танку з таким корпусом потрібне лише одне — викликати вогонь на себе й відповісти.
Думка гравців
- ⊕ Башта розташована на краю корпусу, що дає змогу вести вогонь з-за рогу перешкоди.
- ⊗ Через висоту корпусу в нього легше влучити, важкий у керуванні.
Важкі корпуси
Мамонт
«Мамонт» — дитя нової війни та епохи катастроф, відповідь на руйнівну силу стихії й нових видів озброєння. «Мамонт» стає наріжним каменем будь-якої оборони та точкою відліку кожного великого наступу. Йому не потрібні швидкість чи маневровість. Йому потрібно тримати удар і не залишати зайнятих позицій. І з цим він завжди впорається.
Думка гравців
- ⊕ Живучість, що дає змогу витримувати атаку одразу кількох ворожих башт; ідеально підходить для оборони бази.
- ⊗ Мала швидкість і неповороткість.
Титан
Технологічний прорив родом із лабораторій «Фронтира». Слугує головною складовою танків вторгнення. «Титани» приходять у розкручену м'ясорубку бою, щоб стати тією кісткою, яка її зупинить. Збагачений кристалами титановий сплав — гарантія того, що цей корпус охолодить пекло битви й виживе сам.
Думка гравців
- ⊕ Хороша керованість і броня, незамінний помічник у захисті прапора.
- ⊗ Низька швидкість.
