Modüller

İlginç bilgiler
- Modüller oyuna 2 Mart 2017'de eklendi.
- 26 Eylül 2017'de oyuna 12 yeni modül eklendi.
- 7 Aralık 2018'de gövdeler ve taretler modül yükseltmelerine bağımlı olmaktan çıktı ve tüm modüllerin en yüksek yükseltme seviyesi 10'a çıkarıldı.
Ayrıca bak: Planlar
Modüller, gövdeyi ve tareti geliştiren ve savaş alanında ek yetenekler veya özellikler kazandıran özel cihazlardır. Modüller tanka aktif veya pasif bir yetenek verebilir. Bir tanka toplam 6 modül takılabilir: 4 aktif ve 2 pasif. Savaşta kullanılan aktif modüller, takıldıkları yuvanın numarasına göre 1 - 4 tuşlarıyla etkinleştirilir. Şu anda toplam 28 modül vardır.
| Taret modülleri | Gövde modülleri |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Aktif | |
|---|---|
| Modül | Açıklama |
Mine ![]() | Menziline bir düşman tankı girdiğinde patlayan bir mayın yerleştirir. |
Spider Mine ![]() | Etkinleştirildikten sonra sınırlı bir süre görüş alanına giren en yakın düşman tankını takip eden ve sonunda patlayarak çevresine hasar veren bir örümcek mayın yerleştirir. |
EMP ![]() | Tankın etrafında her yöne yayılan, tanklardaki olumlu etkileri kaldıran ve etki alanındaki modüllerin kullanımını engelleyen bir elektromanyetik dalga başlatır. |
Radar ![]() | Düşman ve dost tankların – görünmezlik etkisindekiler dahil – nerede olurlarsa olsunlar konumunu ve can çubuğunu gösterir. |
Repair Kit ![]() | Canın bir kısmını anında, ek bir kısmını ise zamanla geri kazandıran “iyileşme” etkisini etkinleştirir. |
Enhanced Armor ![]() | Alınan hasarı azaltan bir etki etkinleştirir. |
Turbo Speed ![]() | Tankın daha hızlı hareket etmesini sağlayan bir etki etkinleştirir. |
Increased Damage ![]() | Taretin hasarını rastgele bir değer kadar artıran “Artırılmış hasar” etkisini etkinleştirir. |
Impulse Generator ![]() | Düşman tanklarını yanlara savuran ve rakiplere hafif hasar veren dairesel bir dürtü oluşturur. |
Force Field ![]() | Savaş alanında düşman hasarını engelleyen ve zamanla kaybolan bir kalkan oluşturur. |
Invisibility ![]() | Tankın düşman tarafından fark edilmemesini sağlayan etkiyi etkinleştirir. Ateş etmek ve bayrağı almak etkiyi kaldırır. |
Impulse Jump ![]() | Etkinleştirildiğinde modül, yerden toz kaldıran ve tankı havaya fırlatan noktasal bir dürtü oluşturur. |
Turret Drone ![]() | Tankın üzerinde uçan ve etki alanındaki her düşmana hasar veren bir drone salar. |
Extra Mag ![]() | Taretin mühimmatının bir kısmını yeniler. |
Explosive Mass ![]() | Modül patlayıcı bir kütle biriktirir; etkinleştirildiğinde güçlü bir patlama çevredeki tüm düşmanlara büyük hasar verir. |
Ice Trap ![]() | Bir düşman tankıyla temas edince etkinleşen, çevredeki düşmanları dondurup kısa bir süre yavaşlatan bir buz tuzağı kurar. |
Invulnerability ![]() | Kısa bir süre boyunca gelen tüm hasarı engeller. |
Firey Ring ![]() | Tankın etrafında düşman tanklarını yakan ve hasar veren bir ateş halkası oluşur. |
| Pasif | |
| Modül | Açıklama |
Engineer ![]() | Tüm ikmallerin etki süresini uzatır. |
Rage ![]() | Bir düşman tankı yok edildikten sonra tüm modüllerin bekleme süresi kısalır. |
Backhit Increase ![]() | Düşmanlara arkadan verilen hasarı artırır. |
Adrenaline ![]() | Tankın canı azsa modülleri daha hızlı dolar. |
Kamikaze ![]() | Oyuncunun tankı yok edildiğinde çevredeki düşmanlara hasar verir. |
Life Steal ![]() | Bir düşman tankını yok ettikten sonra canı kısmen geri kazandırır. |
Temperature Block ![]() | Tankın normal sıcaklığa dönüş hızını artırır. |
Backhit Defense ![]() | Tankın arkasından alınan hasarı azaltır. |
Accelerated Gears ![]() | İvmeyi ve taretin en yüksek dönüş hızını sürekli olarak artırır. |
Sapper ![]() | Tankın mayınlardan aldığı hasarı azaltır. |
Emergency Protection ![]() | Tankı yok olmaktan korur ve 2 saniyelik bir gecikmeden sonra canının bir kısmını geri kazandırır. İyileşme sırasında tank kriyojenik duruma girer ve canının bir kısmını geri kazanana kadar çok yavaş hareket eder. |
| Kaldırılan modüller | |
| Modül | Açıklama |
Reticle ![]() | Düşman oyuncuları otomatik olarak hedefler ve hedeflenen düşmanın vurulabileceğini oyuncuya bildirir. Bu modül, modül olarak kaldırıldı ve artık tüm oyunculara varsayılan olarak verilir. Ayarlardan açıp kapatabilirsin. |
Modül görünümleri
Şu anda benzersiz görünüme sahip modül örümcek mayındır. İlk olarak 2017 Cadılar Bayramı kutlamaları sırasında tüm oyunculara sunuldu. Daha sonra kaldırıldı ve artık yalnızca "Black Widow" paketi satın alınarak elde edilebilir; Arachnid grafitisi takılınca kullanılır. Beyaz örümcek mayın senin, kırmızı düşmanların, mavi ise takım arkadaşlarınındır.
Benzersiz görünüme sahip diğer modül, "Stormtrooper" avatarı takıldığında elde edilen hologram drone'dur. Bu avatar örümcek mayını da hologram yapar.


- Bu iki görünümü birlikte takarsan hologram görünümü örümcek görünümünün yerini alır.
Taret veya gövde için aktif ya da pasif
| Tier | Taret (aktif) | Taret (pasif) | Gövde (aktif) | Gövde (pasif) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Modül yükseltmeleri
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Yükseltme seviyesi | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Gereken planlar | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Fiyat | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Yükseltme seviyesi | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Gereken planlar | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Fiyat | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Yükseltme seviyesi | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Gereken planlar | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Fiyat | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
Eski modül sistemi
Modüller ilk çıktığında Tanki'deki tüm “ikmal mekaniğini” değiştirdi. 4 kategoriye ayrılıyorlardı:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
Arms Race güncellemesinden önce modüllerin kullanım mekaniği farklıydı. Modüller 5 farklı modül parçasıyla üretiliyordu:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Bunlar "Resources" konteynerinden elde edilebiliyordu. Üretilen modüller, bir modül yuvası açıldığında önceden takılı gelen standart modüllerin aksine ek bir bonus etkiye sahipti. Üretilen modül her zaman kendi yeteneğini ve rastgele bir taret için %3–7 arası rastgele bir bonus (hasar bonusu veya hasar direnci) alıyordu. Çok nadiren bu bonus %10'a kadar çıkabiliyor ve modül Özel oluyordu. Modüller sökülebiliyordu, ancak harcanan kaynakların yalnızca bir kısmı geri alınabiliyordu.
































