Cadılar Bayramı yazısında ipucunu verdiğimiz gibi, Cadılar Bayramı etkinliğini ilk özel haritamızın entegrasyonunu test etmek için kullanıyoruz: Madness'ın Cadılar Bayramı sürümü Spooky Madness.
Lütfen bunun bir prototip olduğunu unutmayın – test için bir kavram kanıtı. Cadılar Bayramı etkinliği süresince harita eşleştirmede rastgele görünüyor. Testten keyif almanızı umuyoruz!
Bilinmesi gerekenler
- Düşen bayraklar ve mayınlar doğru konumlanmayabilir ve hatalı olabilir.
- Tüm ikmal doğma noktaları henüz mükemmel değil. Yanlış veya biraz kaymış ikmal bölgeleri ya da kutuları görürseniz, destek ekibimiz aracılığıyla bize bir ekran görüntüsü göndermekten çekinmeyin.
- Bu, oyuncuların oynayabildiği ilk özel harita. Şimdi test ederek deneyim kazanıyoruz – hatalar olabilir ve olacak.
- Madness'ın bu sürümü oynanabilir bir prototip ve nihai sonuç olarak görülmemeli.
Teşekkürler
Bazı harika insanlara teşekkür etmek istiyoruz:
- yüzlerce karoyu doğru konumlarına yerleştirmek için zaman harcayan phoenixf1re'a
- bir Unity ustası olduğu ve gereken her şeyi (ve çok daha fazlasını) çözdüğü için kavemans.dev'e
- bizim için özel modeller yaptığı için 8_208'e
- yardım eden ve ihtiyacımız olan araçları sağlayan diğer geliştiricilere
Bu ilerleme sizin olmadan mümkün olmazdı!
Cadılar Bayramı güncellemesinde ayrıca
- Altın kutu modül simgesi Cadılar Bayramı'na daha uygun bir şeyle değiştirildi.
- Eski balkabağı altın kutusunun videolarına dayanan özel bir balkabağı altın kutusu eklendi.
- Mağazadaki altın kutu bölümünün adı “Balkabakları” olarak değiştirildi.
Sırada ne var: topluluk haritaları
Madness bizim için büyük bir kilometre taşı olsa da çözülecek daha çok şey var. Yeni içerik eklemek hâlâ karmaşık, ama yeterli çabayla bir ölçüde mümkün.
Harita yapmak çok fazla iş – bu yüzden size bize yardım etme şansı vermek istiyoruz. Gelecekte haritaları oluşturduğumuz Unity projesini açık kaynak yapmayı hedefliyoruz. Mevcut nesne kütüphanemizi, Madness'ı ve diğer bazı haritaların yerleşim ve testlerini içeriyor. Bunun insanları oyunu daha ilginç hale getirmek için yaratıcılıklarını kullanmaya teşvik etmesini umuyoruz.
İyi haritalar ve iyileştirmeler zamanla oyun için değerlendirilebilir. Bu adım hâlâ çok çalışma gerektiriyor ve ne zaman olacağını henüz bilmiyoruz. Hazır olduğumuzda daha fazla ayrıntı gelecek.
Madness üzerinde çalışan herkes ve gelecekte oyun için harita geliştirmeye yardım eden herkes Discord sunucumuzda MapMaker rolünü alır.
Bu kilometre taşına!

