Пушки
См. также: Корпуса
Пушка — оружие вашего танка: от неё зависит, как далеко, как часто и как сильно вы стреляете. В Revive Tanki одиннадцать пушек, по дальности стрельбы они делятся на пушки ближнего боя, малой, средней и большой дальности. Вместе с корпусом пушка составляет ваш танк, а каждый новый игрок начинает со «Смоки». Внешний вид пушки выбираете вы: скины меняют её модель, боеприпасы — вид выстрелов, а покрытия — её цвет. На то, как пушка воюет, всё это не влияет.
Как установить пушку
Откройте ГАРАЖ на главном экране и нажмите СМЕНИТЬ ПУШКУ. В нижней части экрана появится список всех пушек: выберите нужную и нажмите ВЫБРАТЬ. Если пушка ещё не куплена, нажмите КУПИТЬ. За кристаллы пушку можно купить только начиная со звания, которое указано в гараже, за икс-кристаллы — на любом звании. Скины, боеприпасы и покрытия пушки находятся в разделе ВНЕШНИЙ ВИД.
Прокачка пушки и награды
У каждой пушки свой уровень, от 1 до 10. После боя в матчмейкинге пушка, с которой вы играли, получает в качестве опыта ваши очки за этот бой, вместе с бонусом премиум-аккаунта. Опыт пушки дают и некоторые квесты. Пользовательские бои опыта не дают. Сколько всего опыта нужно пушке:
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Опыт | 0 | 600 | 1800 | 3600 | 6600 | 10 800 | 16 800 | 25 200 | 36 000 | 51 000 |
| Награда | Граффити | Скин I | Скин II |
Награды одинаковы для всех пушек: её собственное граффити на 5-м уровне, первый скин на 6-м (у пушки «Рельса» — «Рельса-I») и второй на 10-м («Рельса-II»). Они становятся вашими, как только пушка достигает уровня, и показываются после боя. Корпуса прокачиваются так же.
Ближний бой
Пушки ближнего боя стреляют струёй, которая достаёт всего на 16–17 метров. Для эффективного применения таких пушек нужно вступать в прямой контакт и оказываться в нужное время в нужном месте. Лучше всего они сочетаются с лёгкими корпусами, которые позволяют быстро и незаметно подбираться к соперникам; в некоторых условиях уместны средние, а тяжёлые стоит брать разве что для защиты флага на закрытой карте. Баллона или заряда хватает на несколько секунд огня, а восстанавливается он несколько секунд, поэтому для них особенно полезен модуль «Запасной магазин». Урон они наносят порциями: каждые полсекунды цель получает половину урона в секунду, указанного в гараже.
Огнемёт
Огнемёт — ключ к городским боям. Зарекомендовал себя, когда «Антей» подчинял острова и мегаполисы тихоокеанского региона. Огонь знает своё дело: поджёг танк, двигайся дальше — горючая смесь сожрёт технику врага без помощи со стороны. У тяжелых танков нет шансов. Кажется, что долгая перезарядка? Можешь поливать врага смесью из неполных баков.
Сильные стороны: Поражает все танки в струе пламени и поджигает их: противник продолжает гореть, когда вы уже двинулись дальше. Размораживает союзников.
Слабые стороны: Достаёт всего на 16 м, а дальше примерно 6 м урон падает.
Фриз
Первые бои за жаркий Иран с применением танков «Х» шли на высоких скоростях маневренной техники. Тогда и появился «Фриз» — оружие контроля на поле битвы. «Не дай врагу двигаться и уйти из-под удара» — базовый принцип этого фреонового оружия, способного замедлить и заморозить технику противника.
Сильные стороны: Замораживает противников, тем самым замедляя их. Охлаждает союзников, которые горят или у которых перегрелся «Вулкан».
Слабые стороны: Достаёт всего на 16 м, а дальше примерно 6 м урон падает. Около 7 секунд огня, затем 7 секунд на восстановление.
Изида
Мобильные ремонтные установки «Изида» применялись на месторождениях кристаллов для ремонта изношенного в экстремальных условиях оборудования. В основе лежит свойство кристаллов восстанавливать свою структуру после получения повреждений. Первые же бои за комплексы обработки кристаллов показали, что «Изида» не только успешно восстанавливает технику, но и пожирает броню танков при правильных настройках оборудования.
Сильные стороны: Наносит урон противникам и лечит себя частью этого урона. Лечит союзников и возвращает их температуру к норме — размораживает и остужает; за лечение вы получаете очки.
Слабые стороны: Достаёт всего на 17 м и долго перезаряжается.
Малая дальность
Снаряды пушек малой дальности летят недалеко, а их урон падает с расстоянием. Держите противника на дистанции поражения, не давайте ему уйти из прицела или скрыться за укрытием.
Молот
Когда «Молот» появился на поле боя под Кунгуром, казалось, что он был на танковой войне всегда. В ближнем бою «Молот» — гарантия снести одну башню. На средней дистанции «Молот» — обещание снести несколько. Дробовик танкового типа. И этим всё сказано.
Сильные стороны: Дробовик танкового типа: каждый выстрел рассыпает 14 дробинок, и каждая поражает танк, до которого долетает. Высокий урон и магазин из 3 снарядов.
Слабые стороны: Урон падает с расстоянием (дальше примерно 33 м), сама дальность ограничена. После 3 выстрелов магазин перезаряжается 4 секунды.
Твинс
«Твинс» стал одной из первых пушек будущего корпорации «Антей». Появилась она благодаря упавшим с неба кристаллам. Двуствольный плазмомёт — оружие маневренного боя, идеальное для подавления противника огнём. Не даёт врагу возможности сориентироваться и прицелиться под шквальным обстрелом, незаменима в маневренном сражении.
Сильные стороны: Стреляет каждую четверть секунды попеременно из двух стволов и никогда не останавливается на перезарядку. Шквальный огонь сбивает прицел противникам и заставляет их нервничать.
Слабые стороны: Плазменные снаряды летят недалеко, а их урон падает с расстоянием.
Рикошет
Ответом на «Твинс» стало новое изобретение красной корпорации — «Рикошет». Запертые в магнитное поле плазменные сгустки отскакивают от препятствий, а орудийные датчики безошибочно определяют контакт с корпусом вражеского танка. Когда в замкнутых городских пространствах не спрятаться от снаряда даже за изгибом улицы или тоннеля, у маневренных танков противника резко снижаются шансы на выживание.
Сильные стороны: Плазменные сгустки отскакивают от стен и препятствий: можно поражать противника вне поля зрения, а он даже не узнает, где вы находитесь.
Слабые стороны: Ограниченная дальность. Заряда хватает на 5 выстрелов, затем он восстанавливается.
Средняя дальность
Пушки средней дальности попадают на любом расстоянии, но их урон падает с увеличением дистанции. Держите противника на небольшом расстоянии: не давайте ему перейти в ближний бой или уйти так далеко, что ваш урон станет минимальным.
Смоки
Надежность и простота. Автомат Калашникова от мира танкового оружия, «Смоки» хорошо показывает себя в любых типах сражений. Это орудие — не шедевр и не заявка на превосходство, но гарантия боеспособности танка в любых условиях.
Сильные стороны: Неплохая дальность, быстрая перезарядка (1,3 с) и критические попадания: время от времени выстрел наносит 600 урона вместо примерно 325.
Слабые стороны: Чем дальше цель, тем меньше урон: он падает дальше примерно 83 м и на 128 м составляет около половины.
Вулкан
Главным аргументом «Фронтира» в первых сражениях оказалась точная и скорострельная пушка «Вулкан». Её стабилизаторы идеально работают под встречным огнём противника — то что надо на средних дистанциях в маневренном бою на высоких скоростях. Главное — помнить о перегреве, чтобы не повредить свой собственный корпус.
Сильные стороны: Очень высокая скорострельность: раскрутив стволы (1,1 с), пулемёт выпускает непрерывный поток пуль.
Слабые стороны: После 5 секунд непрерывной стрельбы он перегревается и наносит урон собственному танку.
Гром
«Гром» изобрели для ликвидации танковых армий последних государств Азии, когда «Антей» уже был готов объявить о полном контроле над миром. Танки «Х» проходили крещение боем, когда их ещё было гораздо меньше, нежели техники прошлого поколения. В этих условиях залогом выживания новых машин войны стал «Гром» с возможностью поражать разрывными снарядами сразу группу противников. А быстрая перезарядка гарантировала быструю и сокрушительную победу.
Сильные стороны: Разрывные снаряды: взрыв наносит урон сразу нескольким противникам, даже за укрытием. Сильный удар легко сбивает противнику прицел.
Слабые стороны: Взрыв наносит урон и вашему танку, если снаряд разрывается рядом с ним.
Большая дальность
Пушки большой дальности попадают на любом расстоянии с полным уроном. Чтобы эффективно ими пользоваться, достаточно избегать ближнего боя.
Рельса
Кинетическое оружие и танк «Х» — идеальная комбинация для ведения сражений в условиях, когда любое другое оружие может дать сбой. Огромные открытые пространства стали прекрасным полигоном для формирования характеристик «Рельсы», способной прошить сразу несколько вражеских танков, когда они ещё даже не вышли на дистанцию эффективной стрельбы.
Сильные стороны: Прошивает танки насквозь, так что один выстрел может поразить несколько подряд. Неограниченная дальность без потери урона и около 950 урона за выстрел.
Слабые стороны: Долгая перезарядка (4,5 с) и разогрев 1,1 секунды перед каждым выстрелом.
Шафт
Сверхточное орудие «Шафт» было создано «Фронтиром» для ведения позиционных боёв за горные перевалы в Латинской Америке. Режим снайперского огня, повышенный урон в башню и возможность ведения эффективного боя на коротких дистанциях сделали «Шафт» надеждой на «победу качеством». Продолжалось это до тех пор, пока инженеры «Антея» не скопировали новинку, демонтировав её с одного из подбитых танков.
Сильные стороны: Снайперский режим: удерживайте прицел, чтобы заряжать выстрел до 4 секунд; полностью заряженный выстрел наносит 1500 урона вместо 420 у быстрого. Прицельный выстрел в башню наносит в полтора раза больше урона.
Слабые стороны: Медленная перезарядка. В снайперском режиме обзор сужается, а противники видят ваш лазерный луч.
