Carrocerias
Veja também: Skins
Escolher bem a torreta é só metade do caminho: o seu tanque também precisa de uma carroceria que combine com o seu jeito de jogar. São sete, das leves e rápidas às pesadas e bem blindadas. Cada carroceria tem as suas próprias skins, recebe uma pintura e leva módulos. Todo jogador começa com o Caçador, então as táticas mais populares já podem ser testadas nas primeiras patentes.
Como equipar uma carroceria
Abra a GARAGEM na tela principal e clique em TROCAR CARROCERIA. Na parte de baixo da tela aparece a lista de todas as carrocerias: escolha uma e clique em SELECIONAR. Se você ainda não tiver essa carroceria, clique em COMPRAR.
Níveis e recompensas
Uma carroceria sobe de nível com a experiência que ganha nas batalhas: depois de cada batalha ela recebe a mesma experiência que a sua patente, já com os bônus da sequência de vitórias e do premium. Algumas missões também dão experiência de carroceria. Batalhas personalizadas não dão nenhuma. Mais detalhes na página de experiência.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Experiência | 0 | 600 | 1.800 | 3.600 | 6.600 | 10.800 | 16.800 | 25.200 | 36.000 | 51.000 |
| Recompensa | Grafite | Skin I | Skin II |
No nível 5 você ganha o grafite da carroceria, no nível 6 a primeira skin dela (no Caçador: Caçador-I) e no nível 10 a segunda (Caçador-II).
Características
Os valores base das carrocerias, como a garagem os mostra:
| Carroceria | Armadura | Velocidade | Velocidade de Giro | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Vespa | 1700 | 13,37 m/s | 122 °/s | 19,5 t |
| Zangão | 1900 | 12,23 m/s | 114 °/s | 22,9 t |
| Caçador | 2500 | 9,97 m/s | 98 °/s | 30,0 t |
| Viking | 2300 | 11,10 m/s | 106 °/s | 26,4 t |
| Ditador | 3000 | 9,20 m/s | 90 °/s | 33,0 t |
| Mamute | 3850 | 6,57 m/s | 74 °/s | 40,3 t |
| Titã | 3250 | 7,90 m/s | 82 °/s | 36,8 t |
Carrocerias leves
Vespa
Esta carroceria foi projetada especialmente para ser vendida a exércitos particulares do mundo todo. A Vespa dava conta com facilidade dos tanques à moda antiga, e na guerra moderna também encontra o seu lugar. Encurta ou aumenta a distância num instante e escapa do fogo inimigo sem esforço. Foi feita para interceptar um adversário desajeitado e arrastá-lo para um combate rápido e cheio de manobras. Aguenta pouco castigo e pode até capotar quando um projétil pesado a atinge, mas serve fielmente a quem não se expõe ao fogo.
Opinião dos jogadores
- ⊕ A velocidade e a agilidade permitem ocupar posições inesperadas para abater ou interceptar inimigos.
- ⊗ Capota fácil com tiros fortes. Pouca armadura.
Zangão
A Antaeus desenvolveu o Zangão para exibir os seus tanques "X" nos campos de batalha do mundo inteiro. Em alta velocidade, os Zangões surgem bem debaixo do nariz do inimigo e arrasam as posições dele num piscar de olhos. Esta carroceria aguenta um golpe e continua rodando, mas manobras rápidas em espaço apertado não são o forte dela.
Opinião dos jogadores
- ⊕ Uma carroceria versátil, bonita e veloz: exatamente o que é preciso para ataques relâmpago.
- ⊗ Capota fácil e derrapa muito ao acelerar. Pouca armadura.
Carrocerias médias
Caçador
O Caçador é o ponto de partida de todos os tanques "X": a primeira carroceria a entrar em produção em massa, e até hoje ela é usada em toda parte. Carroceria da primeira geração de tanques, ela busca o melhor equilíbrio entre blindagem e mobilidade. O Caçador aparece onde é preciso lutar, não onde se fica atirando de longe.
Opinião dos jogadores
- ⊕ Uma carroceria coringa, boa para qualquer estilo de combate, com valores médios em tudo.
- ⊗ Pesada de controlar.
Viking
O Viking nasceu quando a guerra tinha empacado sem resultado. Era preciso virar o jogo num front onde só se vencia com tática. Esta carroceria é a "unidade tática universal", a segunda geração de tanques "X", uma ferramenta para qualquer missão no campo de batalha. Por muito tempo, o Viking foi a base das unidades de elite dos profissionais.
Opinião dos jogadores
- ⊕ A silhueta baixa permite andar escondido atrás de muros sem ser notado.
- ⊗ Largo demais para alguns lugares dos mapas, e nem sempre consegue fazer uma curva fechada.
Ditador
Quando a Antaeus transformou a guerra numa disputa para dominar e manter territórios, as suas fábricas começaram a produzir o Ditador. A blindagem em várias camadas de ligas cristalinas e o tamanho imponente não passam despercebidos. Um tanque com esta carroceria só precisa de uma coisa: atrair o fogo para si e revidar.
Opinião dos jogadores
- ⊕ A torreta fica na borda da carroceria, o que permite atirar de trás de um obstáculo.
- ⊗ A altura faz dele um alvo mais fácil, e ele é pesado de controlar.
Carrocerias pesadas
Mamute
O Mamute é filho de uma nova guerra e de uma era de catástrofes, a resposta à força destruidora da natureza e das novas armas. É a pedra fundamental de qualquer defesa e o ponto de partida de toda grande ofensiva. Não precisa de velocidade nem de agilidade: precisa aguentar os golpes e não sair da posição, e isso ele sempre consegue.
Opinião dos jogadores
- ⊕ Tão resistente que aguenta várias torretas inimigas ao mesmo tempo: ideal para defender a base.
- ⊗ Lento e pouco ágil.
Titã
Um avanço tecnológico saído dos laboratórios da Frontier e o principal componente dos tanques de invasão. Os Titãs entram no moedor de carne da batalha para ser o osso que o trava. A liga de titânio enriquecida com cristais garante que esta carroceria esfrie o inferno do combate e saia viva dele.
Opinião dos jogadores
- ⊕ Bom controle e boa armadura: um ajudante indispensável na defesa da bandeira.
- ⊗ Pouca velocidade.
