Carrocerias

Veja também: Skins

Escolher bem a torreta é só metade do caminho: o seu tanque também precisa de uma carroceria que combine com o seu jeito de jogar. São sete, das leves e rápidas às pesadas e bem blindadas. Cada carroceria tem as suas próprias skins, recebe uma pintura e leva módulos. Todo jogador começa com o Caçador, então as táticas mais populares já podem ser testadas nas primeiras patentes.

Como equipar uma carroceria

Abra a GARAGEM na tela principal e clique em TROCAR CARROCERIA. Na parte de baixo da tela aparece a lista de todas as carrocerias: escolha uma e clique em SELECIONAR. Se você ainda não tiver essa carroceria, clique em COMPRAR.

Níveis e recompensas

Uma carroceria sobe de nível com a experiência que ganha nas batalhas: depois de cada batalha ela recebe a mesma experiência que a sua patente, já com os bônus da sequência de vitórias e do premium. Algumas missões também dão experiência de carroceria. Batalhas personalizadas não dão nenhuma. Mais detalhes na página de experiência.

Nível12345678910
Experiência06001.8003.6006.60010.80016.80025.20036.00051.000
RecompensaGrafiteSkin ISkin II

No nível 5 você ganha o grafite da carroceria, no nível 6 a primeira skin dela (no Caçador: Caçador-I) e no nível 10 a segunda (Caçador-II).

Características

Os valores base das carrocerias, como a garagem os mostra:

CarroceriaArmaduraVelocidadeVelocidade de GiroPeso
Vespa170013,37 m/s122 °/s19,5 t
Zangão190012,23 m/s114 °/s22,9 t
Caçador25009,97 m/s98 °/s30,0 t
Viking230011,10 m/s106 °/s26,4 t
Ditador30009,20 m/s90 °/s33,0 t
Mamute38506,57 m/s74 °/s40,3 t
Titã32507,90 m/s82 °/s36,8 t

Carrocerias leves

Vespa

Vespa

Esta carroceria foi projetada especialmente para ser vendida a exércitos particulares do mundo todo. A Vespa dava conta com facilidade dos tanques à moda antiga, e na guerra moderna também encontra o seu lugar. Encurta ou aumenta a distância num instante e escapa do fogo inimigo sem esforço. Foi feita para interceptar um adversário desajeitado e arrastá-lo para um combate rápido e cheio de manobras. Aguenta pouco castigo e pode até capotar quando um projétil pesado a atinge, mas serve fielmente a quem não se expõe ao fogo.

Opinião dos jogadores

  • ⊕ A velocidade e a agilidade permitem ocupar posições inesperadas para abater ou interceptar inimigos.
  • ⊗ Capota fácil com tiros fortes. Pouca armadura.

Zangão

Zangão

A Antaeus desenvolveu o Zangão para exibir os seus tanques "X" nos campos de batalha do mundo inteiro. Em alta velocidade, os Zangões surgem bem debaixo do nariz do inimigo e arrasam as posições dele num piscar de olhos. Esta carroceria aguenta um golpe e continua rodando, mas manobras rápidas em espaço apertado não são o forte dela.

Opinião dos jogadores

  • ⊕ Uma carroceria versátil, bonita e veloz: exatamente o que é preciso para ataques relâmpago.
  • ⊗ Capota fácil e derrapa muito ao acelerar. Pouca armadura.

Carrocerias médias

Caçador

Caçador

O Caçador é o ponto de partida de todos os tanques "X": a primeira carroceria a entrar em produção em massa, e até hoje ela é usada em toda parte. Carroceria da primeira geração de tanques, ela busca o melhor equilíbrio entre blindagem e mobilidade. O Caçador aparece onde é preciso lutar, não onde se fica atirando de longe.

Opinião dos jogadores

  • ⊕ Uma carroceria coringa, boa para qualquer estilo de combate, com valores médios em tudo.
  • ⊗ Pesada de controlar.

Viking

Viking

O Viking nasceu quando a guerra tinha empacado sem resultado. Era preciso virar o jogo num front onde só se vencia com tática. Esta carroceria é a "unidade tática universal", a segunda geração de tanques "X", uma ferramenta para qualquer missão no campo de batalha. Por muito tempo, o Viking foi a base das unidades de elite dos profissionais.

Opinião dos jogadores

  • ⊕ A silhueta baixa permite andar escondido atrás de muros sem ser notado.
  • ⊗ Largo demais para alguns lugares dos mapas, e nem sempre consegue fazer uma curva fechada.

Ditador

Ditador

Quando a Antaeus transformou a guerra numa disputa para dominar e manter territórios, as suas fábricas começaram a produzir o Ditador. A blindagem em várias camadas de ligas cristalinas e o tamanho imponente não passam despercebidos. Um tanque com esta carroceria só precisa de uma coisa: atrair o fogo para si e revidar.

Opinião dos jogadores

  • ⊕ A torreta fica na borda da carroceria, o que permite atirar de trás de um obstáculo.
  • ⊗ A altura faz dele um alvo mais fácil, e ele é pesado de controlar.

Carrocerias pesadas

Mamute

Mamute

O Mamute é filho de uma nova guerra e de uma era de catástrofes, a resposta à força destruidora da natureza e das novas armas. É a pedra fundamental de qualquer defesa e o ponto de partida de toda grande ofensiva. Não precisa de velocidade nem de agilidade: precisa aguentar os golpes e não sair da posição, e isso ele sempre consegue.

Opinião dos jogadores

  • ⊕ Tão resistente que aguenta várias torretas inimigas ao mesmo tempo: ideal para defender a base.
  • ⊗ Lento e pouco ágil.

Titã

Titã

Um avanço tecnológico saído dos laboratórios da Frontier e o principal componente dos tanques de invasão. Os Titãs entram no moedor de carne da batalha para ser o osso que o trava. A liga de titânio enriquecida com cristais garante que esta carroceria esfrie o inferno do combate e saia viva dele.

Opinião dos jogadores

  • ⊕ Bom controle e boa armadura: um ajudante indispensável na defesa da bandeira.
  • ⊗ Pouca velocidade.