Battaglie

Vedi anche: Modalità di gioco

Entrare in battaglia

  1. Per entrare in battaglia, clicca sul pulsante verde Play in alto: il matchmaking sceglierà una modalità di gioco adatta dall'elenco che appare.


    Nota: se hai creato un nuovo account, finirai automaticamente in una battaglia di addestramento contro i bot per imparare le basi del gioco.

    Play Button
  2. Una volta che il matchmaking ha scelto una modalità, il sistema troverà una battaglia adatta al tuo livello di abilità.


    Nota: a seconda del tuo grado e della disponibilità di partite, il matchmaking può richiedere da 20 secondi a un paio di minuti.

Battaglie classificate

Battaglie classificate – Sono le uniche battaglie del gioco scelte dal matchmaking in cui ottieni esperienza per il grado, avanzi nelle missioni, guadagni o perdi punti reputazione e ricevi container di progetti in base alla tua lega.

Ranking battles

Creare una battaglia personalizzata

Custom battle

Battaglie personalizzate – Sono battaglie che i giocatori possono creare per giocare in privato e invitare giocatori specifici. Si possono usare per allenarsi, registrare, fare test o semplicemente divertirsi.

Custom lobby

In queste battaglie un solo giocatore ha la corona: è considerato il leader, o creatore, della battaglia personalizzata e la gestisce. Se il creatore esce, la corona viene assegnata a caso a qualcun altro nella lobby.

Custom lobby crown

Quando si crea una battaglia personalizzata, il gioco permette di modificarne i parametri. Si possono impostare:

  • Modalità di battaglia
  • Mappa
  • Durata della battaglia
  • Dimensione massima delle squadre
  • Fuoco amico
  • Gravità
  • Zone letali
  • Moduli e cassa d'oro

Riscaldamento

Warm up

Il riscaldamento è una fase aggiuntiva prima della battaglia, necessaria perché la battaglia inizi nello stesso momento per tutti i giocatori. In questo periodo non c'è il contatore di squadra e la bandiera non può essere presa, ma distruggendo gli avversari si ottengono punti battaglia, che vengono conservati e contano nel risultato finale. Il tempo di riscaldamento per le leghe di addestramento e bronzo è di un minuto, per l'argento e superiori di un minuto e mezzo. Se per mancanza di giocatori si scontrano giocatori di leghe diverse, il timer viene impostato in base alla media del punteggio delle squadre. Negli ultimi 3 secondi del conto alla rovescia il movimento dei carri è bloccato e, al termine, i giocatori vengono teletrasportati automaticamente alle loro basi per iniziare la vera battaglia, in cui si attiva il contatore di squadra.

MVP – Most Valuable Player

MVP

MVP (most valuable player) – si traduce letteralmente come giocatore di maggior valore. In Revive Tanki il termine non indica un solo carrista per battaglia, ma sei. Per diventare MVP devi arrivare in 1ª, 2ª o 3ª posizione nella tabella (Tab) della battaglia per una delle due parti. Diventando MVP, i giocatori di entrambe le squadre ricevono un bonus al punteggio ottenuto.

Nelle leghe bronzo e argento, il carrista che conclude la battaglia al primo posto della propria squadra ottiene punteggio anche in caso di sconfitta. Chi arriva secondo o terzo tra i compagni, in caso di sconfitta aumenta il punteggio solo con un buon risultato personale, oppure almeno non lo perde.

Nelle leghe oro e master si può ottenere punteggio anche con una sconfitta, ma in quel caso lo aumenta solo il giocatore al primo posto della squadra. Il bonus per uno dei posti da MVP non è mai superfluo: anche con un risultato scarso e il terzo posto puoi perdere molto meno che senza, o guadagnare di più in caso di vittoria.

Il giocatore che ha totalizzato più punti nella battaglia viene mostrato in una schermata speciale dei risultati come il migliore della partita. Vi compaiono le sue uccisioni, gli assist, le morti e altri indicatori come il danno, la serie massima di uccisioni, i bonus raccolti sulla mappa in TDM e le bandiere portate o riportate in CTF. Inoltre ogni carrista che ha partecipato alla battaglia può vedere il preset del miglior giocatore e il livello dei suoi moduli.

MVP Results

I giocatori che vanno bene in battaglia e diventano MVP possono talvolta ricevere sconti o bonus speciali per gli acquisti di X-Cristalli nel gioco.

  • Nota: i bonus di gioco non si sommano agli sconti delle festività o del primo acquisto.

Uscire da una battaglia

Se un giocatore ha abbandonato in anticipo 2 delle ultime 4 battaglie, riceve lo stato di “Deserter”.

Deserter

Lo stato non viene assegnato se:

  • il giocatore lascia la battaglia per ultimo
  • nella squadra avversaria non c'è alcun giocatore

Per rimuovere lo stato, il giocatore deve giocare una o più battaglie fino alla fine (il numero viene mostrato passando il mouse sull'icona nel garage). I giocatori con lo stato di “Deserter” finiscono in battaglia con giocatori nella stessa situazione. La partecipazione a battaglie chiuse non influisce sull'assegnazione o sulla rimozione dello stato.

Deserter

Se un giocatore riceve lo stato di disertore, non riceve i bonus della serie di battaglie.

Disconnessione dalla battaglia

Hai una pessima connessione a internet o al server e sei stato disconnesso? Niente paura: il gioco ti dà la possibilità di riconnetterti alla stessa battaglia e i tuoi progressi non andranno persi se ti riconnetti in tempo.

Reconnect

Battaglie sbilanciate e dominio

Domination

Una battaglia sbilanciata è una battaglia che soddisfa almeno una di queste condizioni:

  • La battaglia termina con 3 giocatori o meno.
  • La battaglia termina con una differenza di 2 o più giocatori tra le squadre.

Inoltre, 30 secondi prima della fine di una battaglia sbilanciata si attiva un timer e viene annunciato il dominio se è soddisfatta una di queste condizioni:

  • In CTF la differenza di bandiere tra le squadre è pari o superiore a 6.
  • In TDM il divario tra le squadre è di 30 o più uccisioni.

Se entro 30 secondi la squadra in svantaggio riesce a ridurre il divario di 1 bandiera o di 4 uccisioni, la battaglia continua. Il controllo del dominio inizia dopo il primo minuto di battaglia e si ferma negli ultimi 2 minuti.

Attenzione: in una battaglia sbilanciata i giocatori guadagnano e perdono meno punti di classifica.

Serie di battaglie

Battle Series

Ogni battaglia successiva portata a termine dà un bonus cumulativo:

  • 1ª battaglia: + 5% di punti battaglia;
  • 2ª battaglia: + 10% di punti battaglia;
  • 3ª battaglia: + 15% di punti battaglia;
  • 4ª battaglia: + 20% di punti battaglia;
  • dalla 5ª battaglia in poi: + 25% di punti battaglia.

Ricorda che i punti battaglia equivalgono ai punti esperienza e, a fine partita, vengono distribuiti sui progressi di torretta, scafo, grado e container di progetti.

Attenzione:
  • La serie viene interrotta dall'abbandono (diserzione) e da qualsiasi chiusura del client, comprese le uscite per motivi tecnici. In caso di errore o di chiusura involontaria del client, puoi rientrare nella stessa battaglia entro 2 minuti.
  • La serie non viene conteggiata se il giocatore ha lo stato di “Deserter”.

Ricompense di battaglia

Battle Rewards

La ricompensa (progetti) è una barra di avanzamento che mostra quando riceverai un container come ricompensa.

  • La barra si riempie in base ai punti guadagnati in battaglia: per ricevere un container ne servono 800. In pratica, più sei efficace in battaglia, più in fretta ottieni ricompense.
  • Con il pulsante accanto puoi vedere quali ricompense ti aspettano alla fine della stagione classificata.

Punti battaglia e punti esperienza: in ogni battaglia il giocatore accumula punti battaglia e guadagna punti esperienza, che incidono direttamente sui suoi progressi nel gioco. Leggi qui sotto la differenza tra i due.

I punti battaglia e i punti esperienza si ottengono con le seguenti azioni:

  • distruggere un nemico;
  • aiutare un alleato a distruggere un nemico;
  • curare un alleato;
  • riportare e consegnare la bandiera;
  • fare una serie di uccisioni.

Risultati della battaglia

Battle Results

In questa schermata i giocatori vedono la propria posizione e quella degli altri nella battaglia appena giocata. Qui si possono anche inviare richieste di amicizia ad altri giocatori della battaglia o segnalare chi ha violato le regole del gioco, cliccando con il tasto destro sul nickname.

Punti battaglia o punti esperienza

Articolo principale: Esperienza

Il giocatore riceve punti battaglia per determinate azioni sul campo. Determinano la sua posizione nella tabella e incidono sulle ricompense a fine battaglia. In battaglia puoi vederli con il tasto Tab: sono indicati da un asterisco. Sono i punti che fanno salire il grado del giocatore. Si guadagnano nelle stesse quantità e con le stesse azioni dei punti battaglia, ma la penalità per autodistruzione non li tocca. Per sapere quanti punti battaglia ed esperienza si ottengono con ciascuna azione, consulta gli articoli su gradi ed esperienza.

Battaglie personalizzate aperte

Battaglie personalizzate aperte – Sono uguali alle battaglie personalizzate, con una differenza: chiunque abbia un “codice battaglia” può unirsi, finché ci sono posti liberi tra quelli stabiliti dal creatore.

Battle Code Enter

Codici battaglia – Sono codici univoci (diversi dai codici promozionali) creati dal creatore di una battaglia personalizzata aperta al prezzo di 1.000 cristalli blu.

Open BattleBattle Code

Questi codici si possono digitare o incollare in un apposito campo di connessione nella lobby delle battaglie.

Battle Code Enter

Ribaltamento in battaglia e autodistruzione

Se ti ribalti nel bel mezzo di una battaglia, niente panico! Puoi usare il rinculo della torretta per rimetterti sui cingoli. A volte funziona anche ruotare di continuo la torretta, oppure puoi aspettare che un compagno ti rigiri. Come ultima risorsa premi il tasto delete per autodistruggerti, mettendo a rischio i punti esperienza di quella battaglia.

Nota: durante la battaglia puoi autodistruggerti finendo il tuo carro con il danno ad area della tua stessa torretta o mina, cadendo in una zona letale o premendo delete. Chi si autodistrugge perde 10 punti battaglia e 1 uccisione e riceve un “distrutto” nel registro. La penalità vale in tutte le modalità e durante il riscaldamento.

FlippedSelf Destruct

Pausa

Il giocatore può premere il tasto P per mettere in pausa la battaglia. Chi per questo esce dalla battaglia riceve un richiamo per lo stato di disertore.

Pause

Cariche

Charges

Le cariche si raccoglievano dalle vecchie casse d'oro e nelle battaglie rapide, cioè battaglie che non incidevano sui punti reputazione né sulle leghe; servivano per poter entrare nelle battaglie classificate. Sono state rimosse dal gioco insieme alle battaglie rapide, perché non servono più.

FAQ

Perché il matchmaking ci mette così tanto?

Il tempo necessario per trovare una partita dipende dalle modalità disponibili, dal tuo livello di abilità e dal numero di giocatori online.