Entrar en una batalla
Para entrar en una batalla, haz clic en el botón verde Play de la parte superior: el emparejamiento elegirá un modo de juego adecuado de la lista que aparece.
Nota: si has creado una cuenta nueva, entrarás automáticamente en una batalla de entrenamiento contra bots para aprender lo básico del juego.

Cuando el emparejamiento haya elegido un modo, el sistema te buscará una batalla acorde con tu nivel de habilidad.
Nota: según tu rango y las partidas disponibles, el emparejamiento puede tardar entre 20 segundos y un par de minutos.
Batallas clasificatorias
Batallas clasificatorias – Son las únicas batallas del juego elegidas por el emparejamiento en las que avanzas en experiencia de rango, progresas en las misiones, ganas o pierdes puntos de reputación y recibes contenedores de planos según tu liga.
Crear una batalla personalizada
Batallas personalizadas – Son batallas que los jugadores pueden crear para jugar en privado e invitar a jugadores concretos. Sirven para entrenar, grabar, hacer pruebas o simplemente divertirse.
En estas batallas solo un jugador tiene la corona: se le considera el líder o creador de la batalla personalizada y es quien la gestiona. Si el creador se va, la corona pasa al azar a otra persona del lobby.
Al crear una batalla personalizada, el juego permite editar sus parámetros. Se puede configurar lo siguiente:
- Modo de batalla
- Mapa
- Duración de la batalla
- Tamaño máximo de los equipos
- Fuego amigo
- Gravedad
- Zonas de muerte
- Módulos y caja de oro
Calentamiento
El calentamiento es una fase adicional previa a la batalla, necesaria para que la batalla empiece a la vez para todos los jugadores. Durante este periodo no hay marcador de equipo y la bandera no se puede coger, pero por destruir rivales se consiguen puntos de batalla, que se conservan y cuentan en el resultado final. El calentamiento dura un minuto en las ligas de entrenamiento y bronce, y minuto y medio en plata y superiores. Si por falta de jugadores coinciden jugadores de ligas distintas, el temporizador se fija según la media de puntuación de los equipos. En los últimos 3 segundos de la cuenta atrás el movimiento de los tanques queda bloqueado y, al terminar, los jugadores son teletransportados automáticamente a sus bases para empezar la batalla de verdad, en la que se activa el marcador de equipo.
MVP – Most Valuable Player
MVP (most valuable player) – se traduce literalmente como jugador más valioso. En Revive Tanki el término no designa a un solo tanquista por batalla, sino a seis. Para ser MVP tienes que quedar en la posición 1, 2 o 3 de la tabla (Tab) de la batalla en uno de los dos bandos. Al ser MVP, los jugadores de ambos equipos reciben una bonificación en la puntuación obtenida.
En las ligas bronce y plata, el tanquista que termina la batalla primero de su equipo gana puntuación incluso si pierde. Quienes quedan segundos y terceros entre sus compañeros solo suben puntuación en la derrota con un buen resultado personal, o al menos no la pierden.
En las ligas oro y maestro también se puede ganar puntuación con una derrota, pero en ese caso solo la sube el jugador que queda primero de su equipo. La bonificación por uno de los puestos de MVP nunca sobra: incluso con un mal resultado y el tercer puesto puedes perder bastante menos que sin ella, o ganar más con la victoria.
El jugador que más puntos ha conseguido en la batalla aparece en una pantalla especial de resultados como el mejor de la partida. En ella se muestran sus bajas, asistencias, muertes y otros indicadores, como el daño, la racha máxima de bajas, las bonificaciones recogidas en el mapa en TDM y las banderas capturadas y devueltas en CTF. Además, cada tanquista que ha participado en la batalla puede ver el preajuste del mejor jugador y el nivel de sus módulos.
Los jugadores que rinden bien en las batallas y llegan a MVP pueden recibir a veces descuentos o bonificaciones especiales en las compras de X-Cristales del juego.
- Nota: las bonificaciones del juego no se suman a los descuentos de festividades ni de primera compra.
Salir de una batalla
Si un jugador ha abandonado antes de tiempo 2 de sus últimas 4 batallas, recibe el estado de “Deserter”.
El estado no se asigna si:
- el jugador es el último en salir de la batalla
- no hay ningún jugador en el equipo rival
Para quitarse el estado, el jugador debe jugar una o más batallas hasta el final (el número se muestra al pasar el ratón por el icono en el garaje). Los jugadores con el estado de “Deserter” entran en batallas con jugadores en la misma situación. Participar en batallas cerradas no influye en la asignación ni en la retirada del estado.
Si un jugador recibe el estado de desertor, no recibirá las bonificaciones de la serie de batallas.
Desconexión de la batalla
¿Tienes mala conexión a internet o al servidor y te has desconectado? No te preocupes: el juego te da la oportunidad de reconectarte a la misma batalla, y no perderás tu progreso si vuelves a tiempo.
Batallas desequilibradas y dominación
Una batalla desequilibrada es aquella que cumple al menos una de estas condiciones:
- La batalla termina con 3 jugadores o menos.
- La batalla termina con una diferencia de 2 o más jugadores entre los equipos.
Además, 30 segundos antes del final de una batalla desequilibrada se activa un temporizador y se anuncia la dominación si se cumple una de estas condiciones:
- En CTF, la diferencia de banderas entre los equipos es de 6 o más.
- En TDM, la diferencia entre los equipos es de 30 o más bajas.
Si en esos 30 segundos el bando que va perdiendo consigue reducir la diferencia en 1 bandera o 4 bajas, la batalla continúa. La comprobación de dominación empieza tras el primer minuto de batalla y se detiene en los últimos 2 minutos.
Atención: en una batalla desequilibrada, los jugadores ganan y pierden menos puntos de clasificación.
Serie de batallas
Cada batalla siguiente jugada hasta el final da una bonificación acumulativa:
- 1.ª batalla: + 5 % de puntos de batalla;
- 2.ª batalla: + 10 % de puntos de batalla;
- 3.ª batalla: + 15 % de puntos de batalla;
- 4.ª batalla: + 20 % de puntos de batalla;
- de la 5.ª batalla en adelante: + 25 % de puntos de batalla.
Recuerda que los puntos de batalla equivalen a puntos de experiencia y que, al acabar la partida, se reparten en el progreso de la torreta, el casco, el rango y el contenedor de planos.
Atención:- La serie se interrumpe por el abandono (deserción) y por cualquier cierre del cliente, incluidas las salidas por motivos técnicos. En caso de error o de cierre involuntario del cliente, puedes volver a la misma batalla en un plazo de 2 minutos.
- La serie no cuenta si el jugador tiene el estado de “Deserter”.
Recompensas de batalla
La recompensa (planos) es una barra de progreso que muestra cuándo recibirás un contenedor como recompensa.
- La barra se llena según los puntos que consigues en la batalla: necesitas 800 para recibir un contenedor. Es decir, cuanto más eficaz seas en la batalla, antes conseguirás recompensas.
- Con el botón de al lado puedes ver qué recompensas te esperan al final de la temporada clasificatoria.
Puntos de batalla y de experiencia: en cada batalla el jugador consigue puntos de batalla y gana puntos de experiencia, que influyen directamente en su progreso en el juego. Lee más abajo la diferencia entre ambos.
Los puntos de batalla y de experiencia se obtienen por las siguientes acciones:
- destruir a un enemigo;
- ayudar a un aliado a destruir a un enemigo;
- curar a un aliado;
- devolver y entregar la bandera;
- lograr una racha de bajas.
Resultados de la batalla
En esta pantalla los jugadores ven su posición y la de los demás en la batalla disputada. Aquí también se pueden enviar solicitudes de amistad a otros jugadores de la batalla o denunciar a quienes hayan infringido las reglas del juego, haciendo clic derecho en su apodo.
Puntos de batalla o de experiencia
Artículo principal: Experiencia
El jugador recibe puntos de batalla por determinadas acciones en el campo de batalla. Determinan su posición en la tabla e influyen en las recompensas al final de la batalla. En batalla puedes verlos con la tecla Tab: se indican con un asterisco. Son los puntos que hacen subir el rango del jugador. Se ganan en las mismas cantidades y por las mismas acciones que los puntos de batalla, pero la penalización por autodestrucción no les afecta. Encontrarás más información sobre cuántos puntos de batalla y de experiencia se obtienen por cada acción en los artículos sobre rangos y experiencia.
Batallas personalizadas abiertas
Batallas personalizadas abiertas – Son iguales que las batallas personalizadas, con una diferencia: cualquiera que tenga un “código de batalla” puede unirse mientras queden plazas libres de las fijadas por el creador.
Códigos de batalla – Son códigos únicos (distintos de los códigos promocionales) que genera el creador de una batalla personalizada abierta por 1.000 cristales azules.


Estos códigos se pueden escribir o pegar en un campo especial de conexión del lobby de batallas.
Volcar en batalla y autodestrucción
Si acabas volcado en plena batalla, ¡que no cunda el pánico! Puedes usar el retroceso de la torreta para volver a ponerte sobre las orugas. A veces también funciona girar la torreta sin parar, o puedes esperar a que un compañero te dé la vuelta. Como último recurso, pulsa la tecla delete para autodestruirte, arriesgando tus puntos de experiencia de esa batalla.
Nota: durante la batalla puedes autodestruirte rematando tu tanque con el daño en área de tu propia torreta o mina, cayendo en una zona de muerte o pulsando delete. Quien se autodestruye pierde 10 puntos de batalla y 1 baja, y recibe un “destruido” en el registro. Esta penalización se aplica en todos los modos y durante el calentamiento.


Pausa
El jugador puede pulsar la tecla P para pausar la batalla. Quien por ello quede fuera de la batalla recibe un aviso para el estado de desertor.
Cargas
Las cargas se recogían de las antiguas cajas de oro y en las batallas rápidas, que eran batallas que no afectaban a los puntos de reputación ni a las ligas; servían para poder entrar en batallas clasificatorias. Se eliminaron del juego junto con las batallas rápidas, porque ya no hacen falta.
FAQ
¿Por qué tarda tanto el emparejamiento?
El tiempo que se tarda en encontrar partida depende de los modos disponibles, de tu nivel de habilidad y del número de jugadores conectados.
