Schlachten
Siehe auch: Spielmodi
Einer Schlacht beitreten
Um einer Schlacht beizutreten, klickst du oben auf die grüne Play-Schaltfläche; das Matchmaking wählt dann aus der erscheinenden Liste einen passenden Spielmodus aus.
Hinweis: Wenn du einen neuen Account erstellt hast, landest du automatisch in einer Trainingsschlacht gegen Bots, um die Grundlagen des Spiels zu lernen.

Sobald das Matchmaking einen Spielmodus gewählt hat, sucht das System eine Schlacht für dich, die zu deinem Können passt.
Hinweis: Je nach Rang und verfügbaren Spielen kann das Matchmaking zwischen 20 Sekunden und ein paar Minuten dauern.
Ranglistenschlachten
Ranglistenschlachten – Das sind die einzigen vom Matchmaking gewählten Schlachten im Spiel, in denen du Rang-Erfahrung sammelst, bei Quests vorankommst, Reputationspunkte gewinnst oder verlierst und je nach deiner Liga mit Bauplan-Containern belohnt wirst.
Eine eigene Schlacht erstellen
Eigene Schlachten – Das sind Schlachten, die Spieler erstellen können, um privat zu spielen und gezielt andere Spieler einzuladen. Sie eignen sich zum Trainieren, Aufnehmen, Testen oder einfach zum Spaß.
In diesen Schlachten gibt es genau einen Spieler mit der Krone; er gilt als Leiter bzw. Ersteller der Schlacht und verwaltet sie. Verlässt der Ersteller die Schlacht, wird die Krone zufällig an jemand anderen in der Lobby vergeben.
Beim Erstellen einer eigenen Schlacht lassen sich im Spiel die Parameter der Schlacht anpassen. Folgendes kann eingestellt werden:
- Spielmodus
- Karte
- Dauer der Schlacht
- Maximale Teamgröße
- Eigenbeschuss
- Schwerkraft
- Todeszonen
- Module und Goldbox
Aufwärmphase
Die Aufwärmphase ist eine zusätzliche Phase vor der Schlacht, die nötig ist, damit die Schlacht für alle Spieler gleichzeitig beginnt. In dieser Zeit gibt es keinen Teamzähler und die Flagge kann nicht aufgenommen werden; für das Zerstören von Gegnern erhältst du aber Schlachtpunkte, die erhalten bleiben und in das Ergebnis der Schlacht einfließen. Die Aufwärmzeit beträgt in der Trainings- und Bronze-Liga eine Minute, ab der Silber-Liga anderthalb Minuten. Treffen wegen Spielermangels Spieler aus verschiedenen Ligen aufeinander, richtet sich der Timer nach der durchschnittlichen Wertung der Teams. In den letzten 3 Sekunden des Countdowns ist die Bewegung der Panzer blockiert, und am Ende werden die Spieler automatisch zu ihren Basen teleportiert, um die eigentliche Schlacht zu beginnen, in der der Teamzähler aktiv ist.
MVP – Most Valuable Player
MVP (most valuable player) – wörtlich übersetzt der wertvollste Spieler. In Revive Tanki bezeichnet der Begriff nicht nur einen Panzerfahrer pro Schlacht, sondern gleich sechs. Um MVP zu werden, musst du in der Tab-Tabelle der Schlacht für eine der beiden Seiten Platz 1, 2 oder 3 belegen. Als MVP erhalten Spieler beider Teams einen Bonus auf die erzielte Wertung.
In der Bronze- und Silber-Liga erhält der Panzerfahrer, der die Schlacht als Erster seines Teams beendet, selbst bei einer Niederlage Wertung. Wer den zweiten oder dritten Platz im Team erreicht, steigert seine Wertung bei einer Niederlage nur bei gutem persönlichem Ergebnis – oder verliert zumindest keine.
In der Gold- und Master-Liga kannst du ebenfalls bei einer Niederlage Wertung erhalten, allerdings steigt sie dann nur für den Spieler auf dem ersten Platz des Teams. Der Bonus für einen der MVP-Plätze ist nie verkehrt – selbst mit schwachem Ergebnis und Platz drei verlierst du deutlich weniger als ohne ihn oder gewinnst bei einem Sieg mehr.
Der Spieler mit den meisten Punkten in der Schlacht wird in einer besonderen Ergebnisansicht als Bester des Matches angezeigt. Dort sieht man seine Abschüsse, Assists, Tode und weitere Werte wie Schaden, längste Abschussserie, auf der Karte eingesammelte Boni im TDM sowie eroberte und zurückgebrachte Flaggen im CTF. Außerdem kann jeder Teilnehmer der Schlacht das Preset des besten Spielers und die Ausbaustufe seiner Module sehen.
Spieler, die in Schlachten gut abschneiden und MVP werden, erhalten manchmal besondere Rabatte oder Boni für den Kauf von X-Kristallen im Spiel.
- Hinweis: Boni im Spiel werden nicht mit Feiertags- oder Erstkaufrabatten kombiniert.
Eine Schlacht verlassen
Hat ein Spieler 2 der letzten 4 Schlachten vorzeitig verlassen, erhält er den Status „Deserter“.
Der Status wird nicht vergeben, wenn:
- der Spieler die Schlacht als Letzter verlässt
- im gegnerischen Team kein Spieler ist
Um den Status loszuwerden, muss der Spieler eine oder mehrere Schlachten bis zum Ende spielen (die Anzahl wird angezeigt, wenn du in der Garage mit der Maus über das Symbol fährst). Spieler mit dem Status „Deserter“ landen in Schlachten mit ebensolchen Spielern. Die Teilnahme an geschlossenen Schlachten hat keinen Einfluss darauf, ob man den Status erhält oder verliert.
Erhält ein Spieler den Deserter-Status, bekommt er keine Boni für Schlachtserien.
Verbindungsabbruch in der Schlacht
Schlechte Internet- oder Serververbindung und rausgeflogen? Keine Sorge: Das Spiel gibt dir die Möglichkeit, dich nach einem Verbindungsabbruch wieder mit derselben Schlacht zu verbinden. Dein Fortschritt geht nicht verloren, wenn du dich rechtzeitig wieder verbindest.
Unausgeglichene Schlachten und Dominanz
Eine unausgeglichene Schlacht ist eine Schlacht, die mindestens eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
- Die Schlacht endet mit 3 oder weniger Spielern.
- Die Schlacht endet mit einem Unterschied von 2 oder mehr Spielern zwischen den Teams.
Außerdem wird 30 Sekunden vor dem Ende einer unausgeglichenen Schlacht ein Timer aktiviert und Dominanz ausgerufen, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Im CTF beträgt der Unterschied bei den Flaggen der Teams 6 oder mehr.
- Im TDM liegen die Teams 30 oder mehr Abschüsse auseinander.
Gelingt es der unterlegenen Seite innerhalb von 30 Sekunden, den Rückstand um 1 Flagge oder 4 Abschüsse zu verringern, geht die Schlacht weiter. Die Dominanzprüfung beginnt nach der ersten Minute der Schlacht und endet in den letzten 2 Minuten.
Bitte beachten: In einer unausgeglichenen Schlacht gewinnen und verlieren Spieler weniger Wertungspunkte.
Schlachtserie
Jede weitere bis zum Ende gespielte Schlacht bringt einen wachsenden Bonus:
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- Schlacht: + 5 % Schlachtpunkte;
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- Schlacht: + 10 % Schlachtpunkte;
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- Schlacht: + 15 % Schlachtpunkte;
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- Schlacht: + 20 % Schlachtpunkte;
- ab der 5. Schlacht: + 25 % Schlachtpunkte.
Zur Erinnerung: Schlachtpunkte entsprechen Erfahrungspunkten und werden nach dem Match auf den Fortschritt von Waffe, Untersatz, Rang und Bauplan-Container verteilt.
Bitte beachten:- Die Serie wird durch vorzeitiges Verlassen (Desertieren) und jedes Schließen des Clients unterbrochen, auch bei Abbrüchen aus technischen Gründen. Bei einem Fehler oder unfreiwilligen Schließen des Clients kannst du innerhalb von 2 Minuten in dieselbe Schlacht zurückkehren.
- Die Serie zählt nicht, wenn der Spieler den Status „Deserter“ hat.
Belohnungen in der Schlacht
Die Belohnung (Baupläne) ist ein Fortschrittsbalken, der anzeigt, wann du einen Container als Belohnung erhältst.
- Der Balken füllt sich abhängig von den Punkten, die du in der Schlacht erzielst – für einen Container brauchst du 800. Je effektiver du in der Schlacht bist, desto schneller verdienst du also Belohnungen.
- Über die Schaltfläche daneben siehst du, welche Belohnungen am Ende der Wertungssaison auf dich warten.
Schlacht- und Erfahrungspunkte: In jeder Schlacht sammelt der Spieler Schlachtpunkte und verdient Erfahrungspunkte, die seinen Fortschritt im Spiel direkt beeinflussen. Den Unterschied zwischen beiden erfährst du weiter unten.
Schlacht- und Erfahrungspunkte gibt es für folgende Aktionen:
- für das Zerstören eines Gegners;
- für die Unterstützung eines Verbündeten beim Zerstören eines Gegners;
- für das Heilen eines Verbündeten;
- für das Zurückbringen und Abliefern der Flagge;
- für eine Abschussserie.
Ergebnisse der Schlacht
In dieser Ansicht sehen Spieler ihre eigene Platzierung und die der anderen Spieler in der gespielten Schlacht. Hier kannst du auch per Rechtsklick auf den Spitznamen anderen Spielern aus der Schlacht Freundschaftsanfragen senden oder Spieler melden, die gegen die Spielregeln verstoßen haben.
Schlacht- oder Erfahrungspunkte
Hauptartikel: Erfahrung
Schlachtpunkte erhält der Spieler für bestimmte Aktionen auf dem Schlachtfeld. Sie bestimmen die Platzierung in der Tabelle und beeinflussen die Belohnungen am Ende der Schlacht. In der Schlacht siehst du sie über die Taste Tab – sie sind mit einem Stern gekennzeichnet. Das sind Punkte, die den Rang eines Spielers erhöhen. Man verdient sie in gleicher Menge und für dieselben Aktionen wie Schlachtpunkte, die Strafe für Selbstzerstörung wirkt sich jedoch nicht auf sie aus. Wie viele Schlacht- und Erfahrungspunkte es für welche Aktion gibt, erfährst du in den Artikeln zu Rängen und Erfahrung.
Offene eigene Schlachten
Offene eigene Schlachten – Sie entsprechen den eigenen Schlachten, mit einem Unterschied: Jeder, der einen „Schlachtcode“ hat, kann beitreten, solange noch vom Ersteller festgelegte Plätze frei sind.
Schlachtcodes – Das sind einmalige Codes (nicht zu verwechseln mit Promo-Codes), die der Ersteller einer offenen eigenen Schlacht für 1.000 blaue Kristalle erzeugt.


Diese Codes können in der Schlacht-Lobby in ein spezielles Feld zum Beitreten eingegeben oder eingefügt werden.
Umgekippt in der Schlacht und Selbstzerstörung
Solltest du mitten in der Schlacht umkippen: keine Panik! Mit dem Rückstoß deiner Waffe kannst du dich wieder auf die Ketten stellen. Manchmal hilft es auch, die Waffe fortlaufend zu drehen, oder du wartest, bis dich ein Teamkollege wieder umdreht. Im äußersten Fall drückst du die Taste delete und zerstörst dich selbst – dabei riskierst du deine Erfahrungspunkte aus dieser Schlacht.
Hinweis: In der Schlacht kannst du dich selbst zerstören, indem du deinen Panzer mit dem Flächenschaden deiner eigenen Waffe oder Mine erledigst, in eine Todeszone fällst oder delete drückst. Wer sich selbst zerstört, verliert 20 Schlachtpunkte und 1 Abschuss und erhält einen „zerstört“-Eintrag im Protokoll. Diese Strafe gilt in allen Modi und auch in der Aufwärmphase.


Pause
Mit der Taste P kann ein Spieler die Schlacht pausieren. Wer dadurch aus der Schlacht ausscheidet, erhält eine Verwarnung für den Deserter-Status.
Ladungen
Ladungen wurden früher aus den alten Goldboxen und in Quickplay-Schlachten gesammelt. Das waren Schlachten, die weder Reputationspunkte noch Ligen beeinflussten; die Ladungen wurden benötigt, um Ranglistenschlachten beitreten zu können. Mit der Abschaffung von Quickplay wurden sie aus dem Spiel entfernt, da sie nicht mehr gebraucht werden.
FAQ
Warum dauert das Matchmaking so lange?
Wie lange die Suche nach einem Match dauert, hängt von den verfügbaren Spielmodi, deinem Können und der Anzahl der Spieler ab, die online sind.
