每位玩家都从训练联赛起步,初始只有 100 点声望。
每打一场战斗,都可能根据结果获得或失去声望点数。要晋升到更高的联赛,需要获得一定数量的声望点数。
| 联赛 | 声望 |
|---|---|
| 大师 | 4500+ |
| 黄金 | 3000 - 4499 |
| 白银 | 1000 - 2999 |
| 青铜 | 140 - 999 |
| 训练 | 100 - 139 |
你当前的声望点数以及胜负场数都显示在玩家资料中。晋升到更高的联赛会为你带来 图纸容器形式的奖励(每个账户只能领取一次)。
重要!每个赛季都是一场竞争,你需要为自己在天梯上的位置而战。为了避免玩家达到别人永远无法企及的高度,我们会在 每个赛季结束时重置天梯,并按一定比例削减所有人的声望点数,从而让新人也有机会登顶。
赛季结束时声望的削减方式如下:
- 声望点数低于 400 的玩家不会失去任何点数。
- 大师联赛的玩家会降至 4500 点声望。
- 其余玩家的声望点数会削减约 40%。
条件区间
游戏中有两个条件区间。第一个包括青铜和白银联赛,第二个包括黄金和大师联赛。在区间内部提升评分很容易,但从一个区间进入另一个区间就需要下功夫了。在青铜和黄金联赛中,输一场损失的评分与赢一场获得的评分大致相当;而在白银或大师联赛中,要弥补一场失利需要 2 到 3 场胜利。同时,黄金和青铜联赛设有每日评分损失上限。它能帮助你不因失利而掉出区间,并减少连败后损失的评分。
大师联赛

大师联赛面向 Revive Tanki 中声望处于 4500+ 区间的玩家
大师联赛容器奖励

大师联赛容器
包含至少 25 张图纸,其中有 Tier-1、Tier-2 和 Tier-3 图纸。
黄金联赛

黄金联赛面向 Revive Tanki 中声望处于 3000 - 4499 区间的玩家
黄金联赛容器奖励

黄金联赛容器
包含至少 19 张图纸,其中有 Tier-1、Tier-2 和 Tier-3 图纸。
白银联赛

白银联赛面向 Revive Tanki 中声望处于 1000 - 2999 区间的玩家
白银联赛容器奖励

白银联赛容器
包含至少 13 张图纸,其中有 Tier-1 和 Tier-2 图纸。还有小概率开出 Tier-3 图纸。
青铜联赛

青铜联赛面向 Revive Tanki 中声望处于 140 - 999 区间的玩家
青铜联赛容器奖励

青铜联赛容器
包含 6 张或更多图纸,其中有 Tier-1 图纸。还有小概率开出 Tier-2 图纸。
训练联赛

训练联赛面向 Revive Tanki 中声望处于 100 - 139 区间的玩家
训练联赛容器奖励

训练联赛容器
包含 6 张或更多图纸,其中有 Tier-1 图纸。还有小概率开出 Tier-2 图纸。
