Savaşa katılmak
Bir savaşa girmek için üstteki yeşil Oyna düğmesine tıkla; eşleştirme sistemi açılan listeden uygun bir oyun modu seçer.
Not: Yeni bir hesap oluşturduysan, oyunun temellerini öğrenmek için otomatik olarak botlarla yapılan bir eğitim savaşına girersin.

Eşleştirme bir oyun modu seçtikten sonra sistem, beceri seviyene uygun bir savaş bulur.
Not: Rütbene ve mevcut maçlara bağlı olarak eşleştirme 20 saniyeden birkaç dakikaya kadar sürebilir.
Dereceli savaşlar
Dereceli savaşlar – eşleştirmeyle seçilen ve rütbe deneyimi kazandığın, görevlerde ilerlediğin, itibar puanı kazanıp kaybettiğin ve ligine göre plan konteynerleri aldığın tek savaşlardır.
Özel savaş oluşturmak
Özel savaşlar – oyuncuların özel olarak oynamak ve belirli oyuncuları davet etmek için oluşturabildiği savaşlardır. Antrenman, kayıt, test veya sadece eğlence için kullanılabilir.
Bu savaşlarda yalnızca bir oyuncunun tacı vardır; o, özel savaşın lideri veya kurucusu sayılır ve savaşı yönetir. Kurucu ayrılırsa taç, özel savaş lobisindeki başka birine rastgele verilir.
Özel savaş oluştururken oyuncu, oyun içinde savaşın parametrelerini düzenleyebilir. Şunlar ayarlanabilir:
- Savaş modu
- Harita
- Savaş süresi
- Takım başına en fazla oyuncu
- Dost ateşi
- Yerçekimi
- Ölüm bölgeleri
- Modüller ve altın kutu
Isınma
Isınma, savaşın tüm oyuncular için aynı anda başlaması için gereken ek bir aşamadır. Bu sürede takım sayacı çalışmaz ve bayrak alınamaz, ancak rakipleri yok ederek savaş puanı kazanabilirsin; bu puanlar korunur ve savaşın sonucunda hesaba katılır. Eğitim ve bronz liglerde ısınma bir dakika, gümüş ve üstünde bir buçuk dakika sürer. Oyuncu eksikliği nedeniyle farklı liglerden oyuncular karşılaşırsa, süre takımların ortalama itibarına göre ayarlanır. Geri sayımın son 3 saniyesinde tankların hareketi engellenir; ısınmanın sonunda oyuncular, takım sayacının çalıştığı gerçek savaşı başlatmak için otomatik olarak üslerine ışınlanır.
MVP – En değerli oyuncu
MVP (most valuable player) – kelimenin tam anlamıyla en değerli oyuncu. Revive Tanki'de bu terim bir savaşta tek bir tankçıyı değil, aynı anda altı kişiyi ifade eder. MVP olmak için taraflardan birinde (Tab tablosunda) 1., 2. veya 3. sırayı alman gerekir. MVP olan oyuncular her iki takımda da kazandıkları itibara bonus alır.
Bronz ve gümüş liglerde, takımında birinci sırada bitiren tankçı yenilgide bile itibar kazanır. Takımında ikinci ve üçüncü olanlar yenilgide itibarlarını yalnızca iyi bir kişisel sonuçla artırır, böyle bir sonuç yoksa da en azından kaybetmezler.
Altın ve usta liginde yenilgide de itibar kazanılabilir, ancak bu durumda yalnızca takımında birinci olan oyuncunun itibarı artar. MVP sıralarından birinin bonusu asla gereksiz değildir – kötü bir sonuç ve üçüncülükle bile, bonus olmadan olacağından çok daha az kaybeder ya da galibiyette daha fazla kazanırsın.
Savaşta en çok puanı toplayan oyuncu, sonuçların özel bir görünümünde maçın en iyisi olarak gösterilir. Burada yok ettikleri, asistleri, ölümleri ve hasar, en uzun yok etme serisi, TDM'de toplanan bonuslar ve CTF'de getirilen ve geri alınan bayraklar gibi diğer göstergeleri görünür. Savaşa katılan her tankçı en iyi oyuncunun ön ayarını ve modüllerinin yükseltme seviyesini de görebilir.
Savaşlarda iyi performans gösterip MVP olan oyuncular bazen oyun içi X-Kristal alımları için özel indirimler veya bonuslar alabilir.
- Not: Oyun içi bonuslar bayram veya ilk alım indirimleriyle birleştirilemez.
Savaştan çıkmak
Bir oyuncu son 4 savaşın 2'sinden erken çıkarsa “Asker kaçağı” statüsü alır.
Statü şu durumlarda verilmez:
- oyuncu savaştan en son ayrılırsa
- karşı takımda hiç oyuncu yoksa
Statüyü kaldırmak için oyuncunun bir veya daha fazla savaşı sonuna kadar oynaması gerekir (sayı, garajdaki simgenin üzerine gelince görünür). “Asker kaçağı” statüsündeki oyuncular diğer asker kaçaklarıyla aynı savaşlara düşer. Kapalı savaşlara katılım statünün alınmasını veya kaldırılmasını etkilemez.
Asker kaçağı statüsü alan oyuncu savaş serisi bonusu alamaz.
Savaş bağlantısının kopması
İnternetin veya sunucu bağlantın kötü olduğu için mi düştün? Endişelenme: oyun, bağlantın koptuktan sonra aynı savaşa yeniden bağlanma şansı verir ve zamanında dönersen ilerlemen kaybolmaz.
Dengesiz savaşlar ve üstünlük
Dengesiz savaş, en az bir koşulu karşılayan savaştır:
- Savaş 3 veya daha az oyuncuyla biter.
- Savaş, takımlar arasında 2 veya daha fazla oyuncu farkıyla biter.
Ayrıca aşağıdaki koşullardan biri sağlanırsa, savaşın erken bitmesine 30 saniye kala bir sayaç başlar ve üstünlük ilan edilir:
- CTF'de takımlar arasındaki bayrak farkı 6 veya daha fazladır.
- TDM'de takımlar arasındaki fark 30 veya daha fazla yok etmedir.
Kaybeden taraf 30 saniye içinde farkı 1 bayrak veya 4 yok etme kadar azaltmayı başarırsa savaş devam eder. Üstünlük kontrolü savaşın ilk dakikasından sonra başlar ve son 2 dakikada durur.
Lütfen dikkat: dengesiz bir savaşta oyuncular daha az itibar puanı kazanır ve kaybeder.
Savaş serisi
Sonuna kadar oynanan her yeni savaş birikimli bir bonus getirir:
-
- savaş: +%5 savaş puanı;
-
- savaş: +%10 savaş puanı;
-
- savaş: +%15 savaş puanı;
-
- savaş: +%20 savaş puanı;
-
- savaş ve sonrası: +%25 savaş puanı.
Hatırlatalım: savaş puanları deneyim puanlarına eşittir ve maç bittikten sonra taretin, gövdenin, rütbenin ve plan konteynerinin ilerlemesine dağıtılır.
Lütfen dikkat:- Seri, savaştan çıkma (kaçma) ve teknik nedenlerle düşme dahil istemcinin her kapanışıyla bozulur. Bir hata veya istemcinin istemeden kapanması durumunda 2 dakika içinde aynı savaşa dönebilirsin.
- Oyuncu “Asker kaçağı” statüsündeyse seri sayılmaz.
Savaş ödülleri
Ödül (planlar), ne zaman konteyner kazanacağını gösteren bir ilerleme çubuğudur.
- İlerleme çubuğu savaşta kazandığın puanlara göre dolar – bir konteyner için 800 puan kazanman gerekir. Yani savaşta ne kadar etkiliysen, ödülleri o kadar hızlı kazanırsın.
- Yanındaki düğmeyle dereceli sezonun sonunda seni hangi ödüllerin beklediğini görebilirsin.
Savaş ve deneyim puanları: her savaşta oyuncu, oyundaki ilerlemesini doğrudan etkileyen savaş puanları ve deneyim puanları kazanır. Aralarındaki farkı aşağıda okuyabilirsin.
Savaş ve deneyim puanları şu eylemler için kazanılır:
- düşmanı yok etmek;
- bir müttefikle birlikte düşmanın yok edilmesine yardım etmek;
- bir müttefiki iyileştirmek;
- bayrağı geri almak ve teslim etmek;
- yok etme serisi yapmak.
Savaş sonuçları
Bu ekranda oyuncular, oynanan savaştaki kendi ve diğer oyuncuların sıralamasını görebilir. Burası aynı zamanda oyuncuların kullanıcı adlarına sağ tıklayarak o savaştaki diğer oyunculara arkadaşlık isteği gönderebildikleri veya oyun kurallarını ihlal eden oyuncuları bildirebildikleri yerdir.
Savaş ve deneyim puanları
Ana makale: Deneyim
Oyuncu savaş alanındaki belirli eylemler için savaş puanı alır. Bu puanlar oyuncunun tablodaki sırasını belirler ve savaş sonundaki ödülleri etkiler. Savaşta Tab tuşuyla, yıldızla işaretli olarak görebilirsin. Deneyim puanları oyuncunun rütbesini yükseltir. Savaş puanlarıyla aynı miktarda ve aynı eylemlerden kazanılırlar, ancak kendini yok etme cezası onları etkilemez. Belirli bir eylem için ne kadar savaş ve deneyim puanı kazandığın hakkında daha fazla bilgiyi rütbeler ve deneyim makalelerinde bulabilirsin.
Açık özel savaşlar
Açık özel savaşlar – özel savaşlarla aynıdır, tek farkı “savaş kodu” olan herkesin, savaşın kurucusunun belirlediği boş yerler olduğu sürece savaşa katılabilmesidir.
Savaş kodları – promosyon kodlarından farklı benzersiz kodlardır; açık özel savaşın kurucusu tarafından 1.000 mavi kristal karşılığında oluşturulur.


Bu kodlar savaş lobisindeki özel savaşa katılma alanına yazılabilir veya yapıştırılabilir.
Savaşta ters dönmek ve kendini yok etmek
Savaşın ortasında ters dönersen panik yapma! Taretinin geri tepmesini kullanarak tekrar paletlerinin üstüne gelebilirsin. Bazen tareti sürekli döndürmek de işe yarar ya da bir takım arkadaşının seni çevirmesini bekleyebilirsin. Son çare, o savaştaki deneyim puanlarını riske atarak kendini yok etmek için delete tuşuna basmaktır.
Not: Savaşta, tankını kendi taretinin veya mayınının hasarıyla bitirerek, bir ölüm bölgesine düşerek ya da delete tuşuna basarak kendini yok edebilirsin. Kendini yok eden oyuncu 10 savaş puanı ve 1 yok etme kaybeder, günlükte de bir “yok edildi” alır. Bu ceza tüm modlarda ve ısınma sırasında geçerlidir.


Duraklatma
Oyuncu P tuşuyla savaşı duraklatabilir. Bu yüzden savaştan düşerse asker kaçağı statüsü için bir uyarı alır.
Yükler
Yükler eskiden eski altın kutulardan ve itibar puanlarını veya ligleri etkilemeyen hızlı oyun savaşlarından toplanırdı; dereceli savaşlara katılabilmek için kullanılırdı. Artık gerekmedikleri için hızlı oyunla birlikte oyundan kaldırıldılar.
SSS
Eşleştirme neden bu kadar uzun sürüyor?
Maç bulma süresi mevcut oyun modlarına, beceri seviyene ve çevrimiçi oyuncu sayısına bağlıdır.
