Dziennik dewelopera
Ta strona zawiera listę kamieni milowych i aktualizacji z czasu tworzenia Revive Tanki. Szczególnie na wczesnym etapie prac dokumentowaliśmy wybrane kamienie milowe. Lista nie jest kompletna i nie obejmuje wszystkich zmian wprowadzonych w trakcie prac.
29.04.2020
- 10:09: Pierwsze wczytanie hangaru
- 12:19: Pierwsze wczytanie garażu
17.05.2020
- 12:03: Zakładanie przedmiotów, takich jak kadłuby, wieże, farby itp.
20.05.2020
- 13:38: Przełączanie między presetami
- 15:09: Moduły, które można zakładać
24.05.2020
- 13:31: Czat ogólny
30.05.2020
- 11:06: Czaty prywatne
20.08.2020
- Pierwsze (puste) lobby bitwy
29.10.2020
- 08:31: Pierwszy raz widoczny czołg w bitwie
- 11:53: Pierwsze odrodzenie czołgu
- 13:44: Pierwszy ruch czołgu i broni
- Zwiedzanie mapy Testbox
01.11.2020
- Strzelanie ze Smoky (część wizualna, pierwsza broń strzelająca pociskami)
09.11.2020
- 15:07: Strzelanie z Firebirda (część wizualna, pierwsza broń strumieniowa)
10.11.2020
- Strzelanie z Freeze (część wizualna)
14.11.2020
- Strzelanie z Railguna (część wizualna)
15.11.2020
- Strzelanie z Shafta (część wizualna, bez celowania przez lunetę)
- Strzelanie z Hammera (część wizualna)
- Strzelanie z Vulcana (część wizualna)
14.12.2020
- Tryb wieloosobowy: mogą się odrodzić 2 czołgi (jeden w stanie półaktywnym, bez możliwości ruchu)
- Tryb wieloosobowy: drugi czołg odradza się w pełni, ale jeszcze nie otrzymuje ruchów
- Tryb wieloosobowy: w pełni sterowalne czołgi
16.12.2020
- Zespół testował tryb wieloosobowy, godzinami jeżdżąc razem po mapie Rio, nawet bez strzelania. Po raz pierwszy mogliśmy grać razem w grze. To było niesamowite i nie mogę się doczekać prawdziwych bitew z innymi graczami.
18.12.2020
- Naprawiono błąd, przez który niektóre bronie trafiały same w siebie: Thunder, Twins, Railgun
21.12.2020
- Strzelanie w trybie wieloosobowym (najpierw dla Smoky)
- 16:42: Błąd: zbyt silny/losowy odrzut po trafieniu
- 18:44: Funkcja wewnętrzna: śledzenie kolizji czołgu w celu debugowania odrzutu
22.12.2020
- Naprawiono błąd „zbyt silnego/losowego” odrzutu.
23.12.2020
- 14:53: Świetne ujęcie dzięki zbugowanemu Shaftowi
- 15:11: Strzelanie w trybie wieloosobowym (dla wszystkich broni oprócz Shafta z lunetą)
01.01.2021
-
14:33: Graffiti w bitwie
-
17:55: Działające wyrzutnie na mapie Repin
03.01.2021
- 22:22: Pierwsze własne lobby
05.01.2021
- Działają wskaźniki baz
06.01.2021
- 11:47: Pojawia się postument flagi
- 12:27: Pojawiają się flagi + działają wskaźniki flag
09.01.2021
- ~02:30: Własna bitwa pokazuje własne informacje
- 21:53: Wskaźnik konta premium
14.01.2021
- 00:00: Pierwsze własne tło w grze (test)
17.01.2021
- Odkryto ukryty moduł: Increased Backhit
20.01.2021
- Podnoszenie flagi
27.01.2021
- Dodano administracyjny kod bitwy "BLAST" --> otwiera najnowsze lobby, niezależnie od tego, czy jest otwarte, czy zamknięte
- Eksperymenty z ReShade
28.01.2021
- 11:18 Wynik CTF i animacja śledzenia flagi
- Dominacja drużyny
29.01.2021
- Tryby meczu TDM i DM
01.02.2021
- Ustawianie i sprawdzanie punktów odrodzenia czołgów
03.02.2021
- Wszystkie współrzędne odrodzenia czołgów są teraz wybrane ręcznie/ustalone
04.02.2021
- Czat ogólny i drużynowy w bitwie
05.02.2021
- Czat lobby bitwy (włączony po głosowaniu dla wszystkich rodzajów bitew, zwykle wyłączony w bitwach rankingowych)
09.02.2021
- Wskaźniki wieży/kadłuba w lobby bitwy i w bitwie
18.02.2021
- Kaveman dołącza do zespołu
27.02.2021
- W pełni działający tryb CTF
28.02.2021
- Wdrażanie stref bonusów
28.03.2021
- Rozpoczęcie prac nad efektami stref bonusów
02.06.2021
- Pierwsza (wybuchająca w nieskończoność) mina
- Pierwsza mina pająk
24.10.2021
- Chyba można bezpiecznie założyć, że limit 4 graczy w drużynie nie wynika z ograniczeń technicznych
- Tworzenie sztuki ze zmodyfikowaną prędkością pocisków
- Pamiętam, że marzyłem o tym jako dziecko
- Hammer działa inaczej niż zwykle
- Bonus trochę się pogubił
15.12.2021
- Zwiedziłem miejsca, których nigdy wcześniej nie widziałem
24.01.2022
- Eksperymentowaliśmy z podmienianiem obrazów
05.02.2022
- Boty miały problemy z orientacją. Wyglądało na to, że bały się walki, więc próbowały uciec, chowając się na suficie
01.04.2022
- Pierwszy gracz osiągnął rangę 101 i został legendą. Nie potrafię wyrazić, jak bardzo jestem dumny z tej społeczności i gry, którą razem zbudowaliśmy. Dziękuję Wam wszystkim za wsparcie i zaangażowanie.
21.05.2022
- Ładny widok na mapie Kungur
28.01.2023
- Zbudowałem automatyczną stację obserwacyjną ze starego komputera. Po naciśnięciu przycisku zasilania sama obserwuje bitwy i przypina kamerę do losowego czołgu
17.02.2023
- Wydaliśmy pierwszą aktualizację z nową zawartością: farbami "Blue Canyon" i "Cotton Candy" oraz graffiti "Cap Flag" i "Baller"
25.08.2023
- Trafiliśmy do oficjalnego vloga! (potwierdzone nagrania z Revive Tanki)
26.10.2023
- Wydaliśmy naszą pierwszą własną mapę "Madness"! To uwielbiana mapa z dawnych czasów Tanki, z którą wielu graczy wiąże mnóstwo wspomnień. To dla nas wielki kamień milowy i bardzo się cieszymy, że zaszliśmy tak daleko.
11.11.2023
- Eksperymentowaliśmy z tworzeniem odrobinę zbyt wielu dronów i min pająków
04.02.2025
- Udało mi się uruchomić grę na macOS – nie natywnie, ale przez warstwę kompatybilności.
18.02.2025
- Eksperymenty z trybami zręcznościowymi
01.03.2025
- Wydaliśmy mapę Arena! Kosztowało to mnóstwo pracy, ale było warto. Mapa jest mała, przez co rozgrywka jest bardzo intensywna i szybka. Idealnie nadaje się do pojedynków 1v1. Inspiracją były stare pliki z GoTanks (nieznanego pochodzenia), a mapę zbudowaliśmy od zera. Pierwszy obraz to mapa z GoTanks, drugi to nasza wersja Areny.
