Los módulos son dispositivos especiales para mejorar el casco y la torreta, que dan habilidades o propiedades adicionales en el campo de batalla. Los módulos pueden dar al tanque una habilidad activa o pasiva. En total, el tanque admite 6 módulos: 4 activos y 2 pasivos. Los módulos activos se activan en batalla con las teclas 1 - 4, según el número de la ranura en la que esté el módulo. Actualmente hay 28 módulos en total.
| Módulos de torreta | Módulos de casco |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Activos | |
|---|---|
| Módulo | Descripción |
Mine ![]() | Coloca una mina, que explota si algún tanque enemigo entra en su radio. |
Spider Mine ![]() | Coloca una mina araña: durante un tiempo limitado tras activarse, persigue al tanque enemigo más cercano que entre en su campo de visión y acaba explotando, causando daño a su alrededor. |
EMP ![]() | Activa una onda electromagnética alrededor del tanque, que se propaga en todas direcciones, elimina los efectos positivos de los tanques y bloquea el uso de módulos en el radio de acción. |
Radar ![]() | Muestra la ubicación y la barra de salud de los tanques enemigos y aliados, incluso bajo el efecto de invisibilidad, estén donde estén. |
Repair Kit ![]() | Activa el efecto de “curación”, que restaura una parte de la salud al instante y otra parte a lo largo de un periodo de tiempo. |
Enhanced Armor ![]() | Activa un efecto que reduce el daño recibido. |
Turbo Speed ![]() | Activa un efecto que permite al tanque moverse más rápido. |
Increased Damage ![]() | Activa el efecto “Increased Damage”, que aumenta el daño de la torreta en un valor aleatorio. |
Impulse Generator ![]() | Crea un impulso circular que lanza a los tanques enemigos hacia los lados y causa un daño leve a los rivales. |
Force Field ![]() | Crea en el campo de batalla un escudo que bloquea el daño enemigo y desaparece con el tiempo. |
Invisibility ![]() | Activa un efecto que permite al tanque pasar desapercibido para el enemigo. Disparar y capturar la bandera anulan el efecto. |
Impulse Jump ![]() | Al activarse, el módulo crea un pulso puntual que levanta polvo del suelo y lanza el tanque por los aires. |
Turret Drone ![]() | Libera un dron que vuela sobre el tanque y causa daño a cualquier enemigo en su radio de acción. |
Extra Mag ![]() | Restaura parte de la munición de la torreta. |
Explosive Mass ![]() | El módulo acumula una masa explosiva y, al activarse, una potente explosión causa un gran daño a todos los enemigos cercanos. |
Ice Trap ![]() | Coloca una trampa de hielo que se activa al entrar en contacto con un tanque enemigo y congela a los enemigos de alrededor, ralentizándolos durante un breve periodo. |
Invulnerability ![]() | Bloquea todo el daño recibido durante un breve periodo. |
Firey Ring ![]() | Se crea un anillo de fuego alrededor del tanque, que quema y daña a los tanques enemigos. |
| Pasivos | |
| Módulo | Descripción |
Engineer ![]() | Aumenta la duración de los efectos de todos los suministros. |
Rage ![]() | Tras destruir un tanque enemigo, se reduce el tiempo de recarga de todos los módulos. |
Backhit Increase ![]() | Aumenta el daño causado a los enemigos por la parte trasera del tanque. |
Adrenaline ![]() | Si el tanque tiene poca salud, sus módulos se recargan más rápido. |
Kamikaze ![]() | Cuando el tanque del jugador es destruido, causa daño a los enemigos cercanos. |
Life Steal ![]() | Restaura parte de la salud tras destruir un tanque enemigo. |
Temperature Block ![]() | Aumenta la velocidad a la que el tanque recupera su temperatura normal. |
Backhit Defense ![]() | Reduce el daño recibido por la parte trasera del tanque. |
Accelerated Gears ![]() | Aumenta de forma constante la aceleración y la velocidad máxima de giro de la torreta. |
Sapper ![]() | Reduce el daño que el tanque recibe de las minas. |
Emergency Protection ![]() | Protege al tanque de la destrucción y restaura parte de su salud tras un retardo de 2 segundos. Durante la recuperación, el tanque entra en estado criogénico y se mueve muy despacio hasta restaurar parte de su salud. |
| Módulos eliminados | |
| Módulo | Descripción |
Reticle ![]() | Apunta automáticamente a los jugadores enemigos y avisa al jugador de que el enemigo apuntado puede ser alcanzado. Este módulo se eliminó como tal y ahora todos los jugadores lo tienen por defecto. Puedes activarlo o desactivarlo en los ajustes. |
Skins de módulos
Actualmente, el único módulo con skin exclusiva es la mina araña. Se lanzó por primera vez para todos los jugadores durante la celebración de Halloween de 2017. Después se retiró, y ahora solo se consigue comprando el kit “Black Widow”; se activa al equipar el grafiti Arachnid. La mina araña blanca es la tuya, la roja es de los enemigos y la azul, de tus compañeros.
El otro módulo con skin exclusiva es el dron en forma de holograma, que se obtiene al equipar el avatar “Stormtrooper”. También convierte la mina araña en holograma.


- Si equipas las dos skins, la de holograma prevalece sobre la de araña.
Activos o pasivos, para torreta o casco
| Tier | Torreta (activos) | Torreta (pasivos) | Casco (activos) | Casco (pasivos) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Mejora de módulos
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel de mejora | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Planos necesarios | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Precio | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel de mejora | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Planos necesarios | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Precio | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel de mejora | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Planos necesarios | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Precio | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
El antiguo sistema de módulos
Cuando se lanzaron, los módulos cambiaron toda la “mecánica de suministros” de Tanki. Se dividían en 4 categorías:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
Antes de la actualización Arms Race, la mecánica de uso de los módulos era distinta. Los módulos se fabricaban con 5 piezas distintas:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Se podían obtener del contenedor “Resources”. Los módulos fabricados tenían además un efecto de bonificación adicional, a diferencia de los estándar, que vienen preinstalados al abrir una ranura de módulo. Al fabricarse, el módulo recibía siempre su habilidad específica y un efecto de bonificación aleatorio del 3-7 % (bonificación de daño o resistencia al daño) para una torreta al azar. Muy rara vez esa bonificación podía llegar al 10 %, lo que hacía que el módulo fuera exclusivo. Los módulos se podían desmontar, pero solo se recuperaba parte de los recursos gastados.
































