es

ES

EN

EN

RU

RU

UK

UA

PL

PL

HU

HU

PT-BR

PT-BR

DE

DE

IT

IT

TR

TR

ZH

ZH

Wiki

Diario de desarrollo

Esta página recoge una lista de hitos y actualizaciones del desarrollo de Revive Tanki. Sobre todo en las primeras fases se documentaron algunos hitos. La lista no es exhaustiva y no incluye todos los cambios realizados durante el desarrollo.

29.04.2020

  • 10:09: Primera carga del hangar
  • 12:19: Primera carga del garaje

17.05.2020

  • 12:03: Equipar objetos como cascos, torretas, pinturas, etc.

20.05.2020

  • 13:38: Cambio entre preajustes
  • 15:09: Módulos equipables

24.05.2020

  • 13:31: Chat global

30.05.2020

  • 11:06: Chats privados

20.08.2020

  • Primer lobby de batalla (vacío) First lobby

29.10.2020

  • 08:31: Primera vez que se ve un tanque en batalla First tank
  • 11:53: Primera aparición de un tanque Spawning tank
  • 13:44: Primer movimiento de tanque y arma Moving tank
  • Explorado el mapa Testbox Exploring Testbox

01.11.2020

  • Disparo de Smoky (parte visual, primera arma de disparo único) Smoky shooting

09.11.2020

  • 15:07: Disparo de Firebird (parte visual, primera arma de flujo) Firebird

10.11.2020

  • Disparo de Freeze (parte visual) Freeze

14.11.2020

  • Disparo de Railgun (parte visual) Railgun

15.11.2020

  • Disparo de Shaft (parte visual, sin apuntar con la mira) Shaft
  • Disparo de Hammer (parte visual) Hammer
  • Disparo de Vulcan (parte visual) Vulcan

14.12.2020

  1. Multijugador: pueden aparecer 2 tanques (uno en estado semiactivo, inmóvil) Multiplayer 1
  2. Multijugador: el segundo tanque aparece por completo, pero aún no recibe movimientos Multiplayer 2
  3. Multijugador: tanques totalmente controlables Multiplayer 3

16.12.2020

  • El equipo probó el multijugador conduciendo juntos por Rio durante horas, incluso sin disparar. Fue la primera vez que pudimos jugar juntos. Fue increíble, y estoy deseando tener batallas de verdad con otros jugadores. Multiplayer gang 1 Multiplayer gang 2

18.12.2020

  • Corregido el error por el que algunas armas se disparaban a sí mismas: Thunder, Twins, Railgun

21.12.2020

  • Disparo en multijugador (primero para Smoky)
  • 16:42: Error: impacto de los golpes excesivo/aleatorio Hit impact
  • 18:44: Función interna: seguimiento de las colisiones del tanque para depurar el empuje por impacto Tank collisions

22.12.2020

  • Corregido el error del empuje por impacto “excesivo/aleatorio”.

23.12.2020

  • 14:53: Disparo genial por culpa de un Shaft con errores Buggy shaft
  • 15:11: Disparo en multijugador (para todas las armas, salvo Shaft con mira) Multiplayer shooting

01.01.2021

  • 14:33: Grafitis en batalla

    Graffities in battle
  • 17:55: Plataformas de salto funcionando en Repin

03.01.2021

  • 22:22: Primer lobby personalizado First custom lobby

05.01.2021

  • Funcionan los indicadores de base

06.01.2021

  • 11:47: Aparece el pedestal de la bandera First Pedestal
  • 12:27: Aparecen las banderas + funcionan los indicadores de bandera First flag

09.01.2021

  • ~02:30: La batalla personalizada muestra información personalizada Custom lobby elements
  • 21:53: Indicador de cuenta premium Premium indicator

14.01.2021

  • 00:00: Primer fondo personalizado en el juego (prueba) Custom wallpaper 1 Custom wallpaper 2

17.01.2021

  • Descubierto un módulo oculto: Increased Backhit Hidden Module

20.01.2021

  • Recogida de la bandera Flag pickup Confused Tonk

27.01.2021

  • Añadido el código de batalla de administrador “BLAST” --> abre el lobby más reciente, esté abierto o cerrado
  • Experimentos con ReShade Reshade 1 Reshade 2 Reshade 3 Reshade 4 Reshade 5 Reshade 6 Reshade 7

28.01.2021

  • 11:18 Marcador de CTF y animación de seguimiento de la bandera
  • Dominación por equipos

29.01.2021

  • Modos TDM y DM DM TDM

01.02.2021

  • Colocación y comprobación de los puntos de aparición de los tanques Testbox spawn points

03.02.2021

  • Todas las coordenadas de aparición de los tanques se eligen/fijan ahora a mano Setting spawnpoints

04.02.2021

  • Chat general y de equipo en batalla Battle chat

05.02.2021

  • Chat del lobby de batalla (activado para todos los tipos de batalla tras una votación, normalmente desactivado en las clasificatorias) Lobby chat

09.02.2021

  • Indicadores de torreta/casco en el lobby de batalla y en batalla Equipment indicators

18.02.2021

  • Kaveman se une al equipo

27.02.2021

  • Modo CTF totalmente funcional

28.02.2021

  • Implementación de las regiones de bonificación

28.03.2021

  • Empezado el trabajo en los efectos de las regiones de bonificación Repair effect

02.06.2021

  • Primera mina (que explota sin fin) First mine
  • Primera mina araña First spidermine

24.10.2021

  • Creo que se puede dar por hecho que el límite de 4 jugadores por escuadrón no se debe a limitaciones técnicas Squad testing
  • Haciendo arte con la velocidad de los proyectiles modificada Twins art
  • Recuerdo que de niño soñaba con hacer esto Goldbox spam Goldbox cluster
  • Hammer se siente distinto de lo habitual Hammer reload
  • La bonificación se confundió un poco Hammer reload

15.12.2021

  • Exploré sitios que nunca había visto Enjoying the sun

24.01.2022

  • Experimentamos con el intercambio de imágenes Serpuhov lobby Serpuhov loading

05.02.2022

  • Los bots tenían problemas de orientación. Parecía que les daba miedo combatir, así que intentaban escapar escondiéndose en el techo Bot at the ceiling

01.04.2022

  • El primer jugador alcanzó el rango 101 y se convirtió en leyenda. No puedo expresar lo orgulloso que estoy de esta comunidad y del juego que hemos construido juntos. Gracias a todos por vuestro apoyo y dedicación. First Legend

21.05.2022

  • Buenas vistas en Kungur Kungur Outlook

28.01.2023

  • Montada una estación de espectador automática con un PC viejo. Al pulsar el botón de encendido, observa batallas automáticamente y fija la cámara en un tanque al azar Spectator station

17.02.2023

  • Publicada la primera actualización de contenido, con las pinturas “Blue Canyon” y “Cotton Candy” y los grafitis “Cap Flag” y “Baller”

25.08.2023

  • ¡Hemos salido en el vlog oficial! (imágenes de Revive Tanki confirmadas) TO vlog

26.10.2023

  • ¡Hemos publicado nuestro primer mapa personalizado, “Madness”! Es un mapa muy querido de los viejos tiempos de Tanki, lleno de recuerdos para muchos jugadores. Es un gran hito para nosotros y estamos muy contentos de haber llegado hasta aquí. TO vlog

11.11.2023

  • Experimentamos con hacer aparecer demasiados drones y minas araña Drone invasion Spider Invasion 1 Spider Invasion 2

04.02.2025

  • Conseguí ejecutar el juego en macOS, no de forma nativa sino con una capa de compatibilidad. Enjoying the sun

18.02.2025

  • Experimentos con modos arcade Arcade modes

01.03.2025

  • ¡Hemos publicado el mapa Arena! Fue muchísimo trabajo, pero mereció la pena. El mapa es pequeño, lo que lo hace muy intenso y rápido: perfecto para los 1 contra 1. Tomamos como inspiración archivos antiguos de GoTanks (origen desconocido) y construimos el mapa desde cero. La primera imagen es el mapa de GoTanks; la segunda, nuestra versión de Arena. GoTanks Arena