Esta página recoge una lista de hitos y actualizaciones del desarrollo de Revive Tanki. Sobre todo en las primeras fases se documentaron algunos hitos. La lista no es exhaustiva y no incluye todos los cambios realizados durante el desarrollo.
29.04.2020
- 10:09: Primera carga del hangar
- 12:19: Primera carga del garaje
17.05.2020
- 12:03: Equipar objetos como cascos, torretas, pinturas, etc.
20.05.2020
- 13:38: Cambio entre preajustes
- 15:09: Módulos equipables
24.05.2020
- 13:31: Chat global
30.05.2020
- 11:06: Chats privados
20.08.2020
- Primer lobby de batalla (vacío)
29.10.2020
- 08:31: Primera vez que se ve un tanque en batalla
- 11:53: Primera aparición de un tanque
- 13:44: Primer movimiento de tanque y arma
- Explorado el mapa Testbox
01.11.2020
- Disparo de Smoky (parte visual, primera arma de disparo único)
09.11.2020
- 15:07: Disparo de Firebird (parte visual, primera arma de flujo)
10.11.2020
- Disparo de Freeze (parte visual)
14.11.2020
- Disparo de Railgun (parte visual)
15.11.2020
- Disparo de Shaft (parte visual, sin apuntar con la mira)
- Disparo de Hammer (parte visual)
- Disparo de Vulcan (parte visual)
14.12.2020
- Multijugador: pueden aparecer 2 tanques (uno en estado semiactivo, inmóvil)
- Multijugador: el segundo tanque aparece por completo, pero aún no recibe movimientos
- Multijugador: tanques totalmente controlables
16.12.2020
- El equipo probó el multijugador conduciendo juntos por Rio durante horas, incluso sin disparar. Fue la primera vez que pudimos jugar juntos. Fue increíble, y estoy deseando tener batallas de verdad con otros jugadores.
18.12.2020
- Corregido el error por el que algunas armas se disparaban a sí mismas: Thunder, Twins, Railgun
21.12.2020
- Disparo en multijugador (primero para Smoky)
- 16:42: Error: impacto de los golpes excesivo/aleatorio
- 18:44: Función interna: seguimiento de las colisiones del tanque para depurar el empuje por impacto
22.12.2020
- Corregido el error del empuje por impacto “excesivo/aleatorio”.
23.12.2020
- 14:53: Disparo genial por culpa de un Shaft con errores
- 15:11: Disparo en multijugador (para todas las armas, salvo Shaft con mira)
01.01.2021
-
14:33: Grafitis en batalla
-
17:55: Plataformas de salto funcionando en Repin
03.01.2021
- 22:22: Primer lobby personalizado
05.01.2021
- Funcionan los indicadores de base
06.01.2021
- 11:47: Aparece el pedestal de la bandera
- 12:27: Aparecen las banderas + funcionan los indicadores de bandera
09.01.2021
- ~02:30: La batalla personalizada muestra información personalizada
- 21:53: Indicador de cuenta premium
14.01.2021
- 00:00: Primer fondo personalizado en el juego (prueba)
17.01.2021
- Descubierto un módulo oculto: Increased Backhit
20.01.2021
- Recogida de la bandera
27.01.2021
- Añadido el código de batalla de administrador “BLAST” --> abre el lobby más reciente, esté abierto o cerrado
- Experimentos con ReShade
28.01.2021
- 11:18 Marcador de CTF y animación de seguimiento de la bandera
- Dominación por equipos
29.01.2021
- Modos TDM y DM
01.02.2021
- Colocación y comprobación de los puntos de aparición de los tanques
03.02.2021
- Todas las coordenadas de aparición de los tanques se eligen/fijan ahora a mano
04.02.2021
- Chat general y de equipo en batalla
05.02.2021
- Chat del lobby de batalla (activado para todos los tipos de batalla tras una votación, normalmente desactivado en las clasificatorias)
09.02.2021
- Indicadores de torreta/casco en el lobby de batalla y en batalla
18.02.2021
- Kaveman se une al equipo
27.02.2021
- Modo CTF totalmente funcional
28.02.2021
- Implementación de las regiones de bonificación
28.03.2021
- Empezado el trabajo en los efectos de las regiones de bonificación
02.06.2021
- Primera mina (que explota sin fin)
- Primera mina araña
24.10.2021
- Creo que se puede dar por hecho que el límite de 4 jugadores por escuadrón no se debe a limitaciones técnicas
- Haciendo arte con la velocidad de los proyectiles modificada
- Recuerdo que de niño soñaba con hacer esto
- Hammer se siente distinto de lo habitual
- La bonificación se confundió un poco
15.12.2021
- Exploré sitios que nunca había visto
24.01.2022
- Experimentamos con el intercambio de imágenes
05.02.2022
- Los bots tenían problemas de orientación. Parecía que les daba miedo combatir, así que intentaban escapar escondiéndose en el techo
01.04.2022
- El primer jugador alcanzó el rango 101 y se convirtió en leyenda. No puedo expresar lo orgulloso que estoy de esta comunidad y del juego que hemos construido juntos. Gracias a todos por vuestro apoyo y dedicación.
21.05.2022
- Buenas vistas en Kungur
28.01.2023
- Montada una estación de espectador automática con un PC viejo. Al pulsar el botón de encendido, observa batallas automáticamente y fija la cámara en un tanque al azar
17.02.2023
- Publicada la primera actualización de contenido, con las pinturas “Blue Canyon” y “Cotton Candy” y los grafitis “Cap Flag” y “Baller”
25.08.2023
- ¡Hemos salido en el vlog oficial! (imágenes de Revive Tanki confirmadas)
26.10.2023
- ¡Hemos publicado nuestro primer mapa personalizado, “Madness”! Es un mapa muy querido de los viejos tiempos de Tanki, lleno de recuerdos para muchos jugadores. Es un gran hito para nosotros y estamos muy contentos de haber llegado hasta aquí.
11.11.2023
- Experimentamos con hacer aparecer demasiados drones y minas araña
04.02.2025
- Conseguí ejecutar el juego en macOS, no de forma nativa sino con una capa de compatibilidad.
18.02.2025
- Experimentos con modos arcade
01.03.2025
- ¡Hemos publicado el mapa Arena! Fue muchísimo trabajo, pero mereció la pena. El mapa es pequeño, lo que lo hace muy intenso y rápido: perfecto para los 1 contra 1. Tomamos como inspiración archivos antiguos de GoTanks (origen desconocido) y construimos el mapa desde cero. La primera imagen es el mapa de GoTanks; la segunda, nuestra versión de Arena.
