Modos de juego

Deathmatch [DM]

DM

En el modo Deathmatch, a diferencia de los modos por equipos, todo depende de ti. El fondo de la batalla crece mucho más rápido que en CTF y TDM, porque no tienes que ir a una posición concreta para encontrar enemigos: están por todas partes. En la mayoría de los mapas puedes abrir fuego desde tu propio punto de aparición. Deathmatch es el modo más sencillo y fiable para ganar cristales. La batalla tiene límite de tiempo. Deathmatch es el único modo en el que se permite aliarse con jugadores rivales. En los demás modos, hacer “teaming” con jugadores del otro equipo puede acarrear un baneo del juego.

Team Deathmatch [TDM]

TDM

En TDM, las mecánicas de batalla son muy parecidas a las de Deathmatch. La única diferencia es que aquí se juega por equipos. El objetivo es destruir más tanques que el equipo rival. Cada miembro es responsable del resultado, porque el marcador final depende de lo bien y con cuánto cuidado juegue cada uno. El equipo consigue 1 punto por cada tanque destruido, mientras que cada jugador consigue 10 puntos de XP por cada enemigo que destruye solo, o 15 puntos repartidos entre dos o más jugadores que hayan participado en la baja. En caso de autodestrucción, el equipo rival no recibe puntos, lo que también es un factor importante en este modo. Lo primero que debes tener presente es mantener tu ratio B/M por encima de 1. Si cada jugador de un equipo destruye más tanques de las veces que lo destruyen a él, la victoria está garantizada. Además, a diferencia de Deathmatch, los puntos de aparición de los jugadores están en sus bases. Para combatir hay que ir al centro del mapa o incluso a la base rival. Por eso el número de bajas/muertes es mucho menor que en un DM clásico.

Capture the Flag [CTF]

CTF

Los jugadores se dividen en 2 equipos. El objetivo es capturar la bandera enemiga y llevarla hasta la tuya, e impedir que el equipo rival capture la vuestra. Si coges la bandera y te destruyen, la pierdes y se queda en el punto donde caíste, así que tus compañeros pueden recogerla y continuar. Si un tanque enemigo toca la bandera, vuelve automáticamente a su pedestal. Lo mismo ocurre con la bandera de tu equipo. Para capturar la bandera tienes que recoger la del enemigo y llevarla hasta la tuya. Para que la captura cuente, tu bandera debe estar en su pedestal. Gana el equipo que haya capturado más banderas al final de la partida o que alcance el número de capturas fijado en los ajustes de la batalla. Consigues puntos por capturar una bandera (o ayudar a capturarla), por destruir o dañar enemigos y por curar a compañeros (solo posible con Isida). Cada vez que capturas una bandera recibes unos 10 puntos por cada jugador del equipo contrario: por ejemplo, si el equipo enemigo tiene 6 jugadores, recibes unos 60 puntos. Una batalla de CTF está limitada por el tiempo o por un número fijado de banderas capturadas.