Модулі

Цікаві факти
- Модулі додали до гри 2 березня 2017 року.
- 26 вересня 2017 року до гри додали 12 нових модулів.
- 7 грудня 2018 року корпуси та гармати перестали залежати від прокачування модулів, а максимальний рівень прокачування всіх модулів підняли до 10.
Див. також: Креслення
Модулі – це спеціальні пристрої для покращення корпусу та гармати, що дають додаткові здібності чи властивості на полі бою. Модулі можуть надавати танку активну або пасивну здібність. Загалом у танк можна встановити 6 модулів: 4 активні та 2 пасивні. Активні модулі в битві вмикаються клавішами 1 - 4 – за номером слота, у який встановлено модуль. Зараз у грі загалом 28 модулів.
| Модулі гармати | Модулі корпусу |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Активні | |
|---|---|
| Модуль | Опис |
Mine ![]() | Встановлює міну, яка вибухає, якщо в радіус її дії потрапляє ворожий танк. |
Spider Mine ![]() | Встановлює міну-павука: обмежений час після активації вона переслідує найближчий ворожий танк, що потрапив у її поле зору, і зрештою вибухає, завдаючи шкоди навколо себе. |
EMP ![]() | Запускає навколо танка електромагнітну хвилю, яка розходиться в усі боки, знімаючи з танків позитивні ефекти й блокуючи використання модулів у радіусі дії. |
Radar ![]() | Показує розташування та смугу здоров'я ворожих і союзних танків, зокрема під ефектом невидимості, хоч би де вони були. |
Repair Kit ![]() | Вмикає ефект «лікування», який миттєво відновлює частину здоров'я і ще частину – поступово, протягом певного часу. |
Enhanced Armor ![]() | Вмикає ефект, що зменшує отримувану шкоду. |
Turbo Speed ![]() | Вмикає ефект, що дає змогу танку рухатися швидше. |
Increased Damage ![]() | Вмикає ефект «Increased Damage», який збільшує шкоду гармати на випадкову величину. |
Impulse Generator ![]() | Створює круговий імпульс, який розкидає ворожі танки в боки й завдає противникам незначної шкоди. |
Force Field ![]() | Створює на полі бою щит, який блокує ворожу шкоду й із часом зникає. |
Invisibility ![]() | Вмикає ефект, що дає змогу танку залишатися непоміченим для ворога. Стрільба й захоплення прапора знімають ефект. |
Impulse Jump ![]() | Після активації модуль створює точковий імпульс, який здіймає пил із землі й підкидає танк у повітря. |
Turret Drone ![]() | Випускає дрон, який літає над танком і завдає шкоди будь-якому ворогові в радіусі ураження. |
Extra Mag ![]() | Відновлює частину боєзапасу гармати. |
Explosive Mass ![]() | Модуль накопичує вибухову масу, а після активації потужний вибух завдає великої шкоди всім ворогам довкола. |
Ice Trap ![]() | Встановлює крижану пастку, яка спрацьовує під час контакту з ворожим танком і заморожує ворогів довкола, ненадовго сповільнюючи їх. |
Invulnerability ![]() | На короткий час блокує всю вхідну шкоду. |
Firey Ring ![]() | Навколо танка створюється вогняне кільце, яке підпалює ворожі танки й завдає їм шкоди. |
| Пасивні | |
| Модуль | Опис |
Engineer ![]() | Збільшує тривалість ефектів усіх припасів. |
Rage ![]() | Після знищення ворожого танка скорочується перезаряджання всіх модулів. |
Backhit Increase ![]() | Збільшує шкоду, якої завдають ворогам у задню частину танка. |
Adrenaline ![]() | Якщо в танка мало здоров'я, його модулі перезаряджаються швидше. |
Kamikaze ![]() | Коли танк гравця знищено, завдає шкоди ворогам довкола. |
Life Steal ![]() | Частково відновлює здоров'я після знищення ворожого танка. |
Temperature Block ![]() | Збільшує швидкість відновлення нормальної температури танка. |
Backhit Defense ![]() | Зменшує шкоду, отримувану в задню частину танка. |
Accelerated Gears ![]() | Постійно збільшує прискорення та максимальну швидкість повороту гармати. |
Sapper ![]() | Зменшує шкоду, якої танк зазнає від мін. |
Emergency Protection ![]() | Рятує танк від загибелі й після 2-секундної затримки відновлює частину його здоров'я. Під час відновлення танк переходить у кріогенний стан і рухається дуже повільно, доки не відновить частину здоров'я. |
| Видалені модулі | |
| Модуль | Опис |
Reticle ![]() | Автоматично наводиться на ворожих гравців і повідомляє гравцеві, що у вибраного ворога можна влучити. Цей модуль прибрали як модуль, і тепер він типово є в усіх гравців. Увімкнути або вимкнути його можна в налаштуваннях. |
Скіни модулів
Зараз унікальний скін має лише міна-павук. Уперше він з'явився під час святкування Геловіну 2017 для всіх гравців. Потім його прибрали, і тепер отримати його можна, лише придбавши комплект «Black Widow»; він вмикається, коли встановлено графіті Arachnid. Біла міна-павук – ваша, червона – ворожа, синя – союзна.
Інший модуль з унікальним скіном – дрон у вигляді голограми: його можна отримати, встановивши аватар «Stormtrooper». Він також перетворює на голограму міну-павука.


- Якщо встановлено обидва скіни, голографічний скін замінює скін павука.
Активні та пасивні модулі для гармати й корпусу
| Tier | Гармата (активні) | Гармата (пасивні) | Корпус (активні) | Корпус (пасивні) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Покращення модулів
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень покращення | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Потрібно креслень | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Ціна | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень покращення | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Потрібно креслень | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Ціна | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень покращення | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Потрібно креслень | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Ціна | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
Стара система модулів
Коли модулі тільки з'явилися, вони змінили всю «механіку припасів» із Танків. Вони поділялися на 4 категорії:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
До оновлення Arms Race механіка використання модулів була іншою. Модулі створювали з 5 різних деталей:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Їх можна було отримати з контейнера «Resources». Створені модулі мали ще й додатковий бонусний ефект – на відміну від стандартних, які попередньо встановлені під час відкриття слота модуля. Під час створення модуль завжди отримував свою особливу здібність і випадковий бонусний ефект 3–7% (бонус до шкоди або опір шкоді) для випадкової гармати. Дуже рідко цей бонус міг сягати 10%, і тоді модуль ставав ексклюзивним. Модулі можна було розбирати, але поверталася лише частина витрачених ресурсів.
































