Щоденник розробки
На цій сторінці зібрано список віх та оновлень, зроблених під час розробки Revive Tanki. Особливо на ранніх етапах розробки деякі віхи документувалися. Список неповний і містить не всі зміни, внесені в процесі розробки.
29.04.2020
- 10:09: Перше завантаження ангара
- 12:19: Перше завантаження гаража
17.05.2020
- 12:03: Встановлення предметів: корпусів, гармат, фарб тощо
20.05.2020
- 13:38: Перемикання між пресетами
- 15:09: Модулі, які можна встановлювати
24.05.2020
- 13:31: Загальний чат
30.05.2020
- 11:06: Приватні чати
20.08.2020
- Перше (порожнє) лобі битви
29.10.2020
- 08:31: Танк уперше видно в битві
- 11:53: Перша поява танка
- 13:44: Перший рух танка та гармати
- Досліджено карту Testbox
01.11.2020
- Стрільба Smoky (візуальна частина, перша дискретна зброя)
09.11.2020
- 15:07: Стрільба Firebird (візуальна частина, перша потокова зброя)
10.11.2020
- Стрільба Freeze (візуальна частина)
14.11.2020
- Стрільба Railgun (візуальна частина)
15.11.2020
- Стрільба Shaft (візуальна частина, без прицілювання через приціл)
- Стрільба Hammer (візуальна частина)
- Стрільба Vulcan (візуальна частина)
14.12.2020
- Мультиплеєр: можуть з'явитися 2 танки (один у напівактивному, нерухомому стані)
- Мультиплеєр: другий танк з'являється повністю, але ще не отримує рухів
- Мультиплеєр: повністю керовані танки
16.12.2020
- Команда тестувала мультиплеєр, годинами катаючись разом по Rio, навіть без стрільби. Це був перший раз, коли ми змогли грати разом. Це було неймовірно, і мені не терпиться зіграти справжні битви з іншими гравцями.
18.12.2020
- Виправлено баг, через який деякі гармати стріляли самі в себе: Thunder, Twins, Railgun
21.12.2020
- Стрільба в мультиплеєрі (спершу для Smoky)
- 16:42: Баг: надто сильний/випадковий імпульс від влучання
- 18:44: Внутрішня функція: відстеження зіткнень танка для налагодження віддачі від влучань
22.12.2020
- Виправлено баг «надто сильної/випадкової» віддачі від влучань.
23.12.2020
- 14:53: Крутий постріл через глючний Shaft
- 15:11: Стрільба в мультиплеєрі (для всіх гармат, крім Shaft у режимі прицілу)
01.01.2021
-
14:33: Графіті в битві
-
17:55: Робочі трампліни на Repin
03.01.2021
- 22:22: Перше власне лобі
05.01.2021
- Працюють вказівники баз
06.01.2021
- 11:47: З'являється п'єдестал прапора
- 12:27: З'являються прапори + працюють вказівники прапорів
09.01.2021
- ~02:30: Власна битва показує власну інформацію
- 21:53: Індикатор преміум-акаунта
14.01.2021
- 00:00: Перший власний фон у грі (тест)
17.01.2021
- Виявлено прихований модуль: Increased Backhit
20.01.2021
- Підбирання прапора
27.01.2021
- Додано адмінський код битви «BLAST» --> відкриває найновіше лобі, незалежно від того, відкрите воно чи закрите
- Експерименти з ReShade
28.01.2021
- 11:18 Рахунок CTF та анімація відстеження прапора
- Командне домінування
29.01.2021
- Режими TDM і DM
01.02.2021
- Встановлення та перевірка точок появи танків
03.02.2021
- Усі координати появи танків тепер підібрано/задано вручну
04.02.2021
- Загальний і командний чат у битві
05.02.2021
- Чат лобі битви (після голосування ввімкнено для всіх типів битв, для рейтингових зазвичай вимкнено)
09.02.2021
- Індикатори гармати/корпусу в лобі битви та в битві
18.02.2021
- Kaveman приєднується до команди
27.02.2021
- Повністю робочий режим CTF
28.02.2021
- Реалізація бонусних зон
28.03.2021
- Розпочато роботу над ефектами бонусних зон
02.06.2021
- Перша (нескінченно вибухова) міна
- Перша міна-павук
24.10.2021
- Гадаю, можна сміливо вважати, що ліміт у 4 гравці на загін пов'язаний не з технічними обмеженнями
- Творимо мистецтво зі зміненою швидкістю снарядів
- Пам'ятаю, як у дитинстві мріяв таке зробити
- Hammer відчувається не так, як зазвичай
- Бонус трохи розгубився
15.12.2021
- Дослідив місця, яких раніше ніколи не бачив
24.01.2022
- Ми експериментували з підміною зображень
05.02.2022
- У ботів були проблеми з орієнтацією. Схоже, вони боялися битися й намагалися втекти, сховавшись на стелі
01.04.2022
- Перший гравець досяг рангу 101 і став легендою. Не можу передати, як я пишаюся цією спільнотою та грою, яку ми побудували разом. Дякую всім за підтримку й відданість.
21.05.2022
- Чудовий краєвид на Kungur
28.01.2023
- Зібрав автоматичну станцію спостерігача зі старого ПК. Після натискання кнопки живлення вона автоматично спостерігає за битвами й прив'язує камеру до випадкового танка
17.02.2023
- Випущено перше контентне оновлення з фарбами «Blue Canyon» і «Cotton Candy» та графіті «Cap Flag» і «Baller»
25.08.2023
- Ми потрапили до офіційного влогу! (підтверджені кадри Revive Tanki)
26.10.2023
- Ми випустили нашу першу власну карту «Madness»! Це улюблена карта зі старих часів Танків, з якою в багатьох гравців пов'язано чимало спогадів. Для нас це велика віха, і ми дуже раді, що дійшли до цього.
11.11.2023
- Ми експериментували з появою трохи завеликої кількості дронів і мін-павуків
04.02.2025
- Я запустив гру на macOS – не нативно, а через шар сумісності.
18.02.2025
- Експерименти з аркадними режимами
01.03.2025
- Ми випустили карту Arena! Роботи було дуже багато, але воно того варте. Карта маленька, тому гра на ній дуже напружена та швидка – ідеально для дуелей 1 на 1. Ми взяли за основу старі файли з GoTanks (походження невідоме) і побудували карту з нуля. На першому зображенні – карта GoTanks, на другому – наша версія Arena.
