Щоденник розробки

На цій сторінці зібрано список віх та оновлень, зроблених під час розробки Revive Tanki. Особливо на ранніх етапах розробки деякі віхи документувалися. Список неповний і містить не всі зміни, внесені в процесі розробки.

29.04.2020

  • 10:09: Перше завантаження ангара
  • 12:19: Перше завантаження гаража

17.05.2020

  • 12:03: Встановлення предметів: корпусів, гармат, фарб тощо

20.05.2020

  • 13:38: Перемикання між пресетами
  • 15:09: Модулі, які можна встановлювати

24.05.2020

  • 13:31: Загальний чат

30.05.2020

  • 11:06: Приватні чати

20.08.2020

  • Перше (порожнє) лобі битви First lobby

29.10.2020

  • 08:31: Танк уперше видно в битві First tank
  • 11:53: Перша поява танка Spawning tank
  • 13:44: Перший рух танка та гармати Moving tank
  • Досліджено карту Testbox Exploring Testbox

01.11.2020

  • Стрільба Smoky (візуальна частина, перша дискретна зброя) Smoky shooting

09.11.2020

  • 15:07: Стрільба Firebird (візуальна частина, перша потокова зброя) Firebird

10.11.2020

  • Стрільба Freeze (візуальна частина) Freeze

14.11.2020

  • Стрільба Railgun (візуальна частина) Railgun

15.11.2020

  • Стрільба Shaft (візуальна частина, без прицілювання через приціл) Shaft
  • Стрільба Hammer (візуальна частина) Hammer
  • Стрільба Vulcan (візуальна частина) Vulcan

14.12.2020

  1. Мультиплеєр: можуть з'явитися 2 танки (один у напівактивному, нерухомому стані) Multiplayer 1
  2. Мультиплеєр: другий танк з'являється повністю, але ще не отримує рухів Multiplayer 2
  3. Мультиплеєр: повністю керовані танки Multiplayer 3

16.12.2020

  • Команда тестувала мультиплеєр, годинами катаючись разом по Rio, навіть без стрільби. Це був перший раз, коли ми змогли грати разом. Це було неймовірно, і мені не терпиться зіграти справжні битви з іншими гравцями. Multiplayer gang 1 Multiplayer gang 2

18.12.2020

  • Виправлено баг, через який деякі гармати стріляли самі в себе: Thunder, Twins, Railgun

21.12.2020

  • Стрільба в мультиплеєрі (спершу для Smoky)
  • 16:42: Баг: надто сильний/випадковий імпульс від влучання Hit impact
  • 18:44: Внутрішня функція: відстеження зіткнень танка для налагодження віддачі від влучань Tank collisions

22.12.2020

  • Виправлено баг «надто сильної/випадкової» віддачі від влучань.

23.12.2020

  • 14:53: Крутий постріл через глючний Shaft Buggy shaft
  • 15:11: Стрільба в мультиплеєрі (для всіх гармат, крім Shaft у режимі прицілу) Multiplayer shooting

01.01.2021

  • 14:33: Графіті в битві

    Graffities in battle
  • 17:55: Робочі трампліни на Repin

03.01.2021

  • 22:22: Перше власне лобі First custom lobby

05.01.2021

  • Працюють вказівники баз

06.01.2021

  • 11:47: З'являється п'єдестал прапора First Pedestal
  • 12:27: З'являються прапори + працюють вказівники прапорів First flag

09.01.2021

  • ~02:30: Власна битва показує власну інформацію Custom lobby elements
  • 21:53: Індикатор преміум-акаунта Premium indicator

14.01.2021

  • 00:00: Перший власний фон у грі (тест) Custom wallpaper 1 Custom wallpaper 2

17.01.2021

  • Виявлено прихований модуль: Increased Backhit Hidden Module

20.01.2021

  • Підбирання прапора Flag pickup Confused Tonk

27.01.2021

  • Додано адмінський код битви «BLAST» --> відкриває найновіше лобі, незалежно від того, відкрите воно чи закрите
  • Експерименти з ReShade Reshade 1 Reshade 2 Reshade 3 Reshade 4 Reshade 5 Reshade 6 Reshade 7

28.01.2021

  • 11:18 Рахунок CTF та анімація відстеження прапора
  • Командне домінування

29.01.2021

  • Режими TDM і DM DM TDM

01.02.2021

  • Встановлення та перевірка точок появи танків Testbox spawn points

03.02.2021

  • Усі координати появи танків тепер підібрано/задано вручну Setting spawnpoints

04.02.2021

  • Загальний і командний чат у битві Battle chat

05.02.2021

  • Чат лобі битви (після голосування ввімкнено для всіх типів битв, для рейтингових зазвичай вимкнено) Lobby chat

09.02.2021

  • Індикатори гармати/корпусу в лобі битви та в битві Equipment indicators

18.02.2021

  • Kaveman приєднується до команди

27.02.2021

  • Повністю робочий режим CTF

28.02.2021

  • Реалізація бонусних зон

28.03.2021

  • Розпочато роботу над ефектами бонусних зон Repair effect

02.06.2021

  • Перша (нескінченно вибухова) міна First mine
  • Перша міна-павук First spidermine

24.10.2021

  • Гадаю, можна сміливо вважати, що ліміт у 4 гравці на загін пов'язаний не з технічними обмеженнями Squad testing
  • Творимо мистецтво зі зміненою швидкістю снарядів Twins art
  • Пам'ятаю, як у дитинстві мріяв таке зробити Goldbox spam Goldbox cluster
  • Hammer відчувається не так, як зазвичай Hammer reload
  • Бонус трохи розгубився Hammer reload

15.12.2021

  • Дослідив місця, яких раніше ніколи не бачив Enjoying the sun

24.01.2022

  • Ми експериментували з підміною зображень Serpuhov lobby Serpuhov loading

05.02.2022

  • У ботів були проблеми з орієнтацією. Схоже, вони боялися битися й намагалися втекти, сховавшись на стелі Bot at the ceiling

01.04.2022

  • Перший гравець досяг рангу 101 і став легендою. Не можу передати, як я пишаюся цією спільнотою та грою, яку ми побудували разом. Дякую всім за підтримку й відданість. First Legend

21.05.2022

  • Чудовий краєвид на Kungur Kungur Outlook

28.01.2023

  • Зібрав автоматичну станцію спостерігача зі старого ПК. Після натискання кнопки живлення вона автоматично спостерігає за битвами й прив'язує камеру до випадкового танка Spectator station

17.02.2023

  • Випущено перше контентне оновлення з фарбами «Blue Canyon» і «Cotton Candy» та графіті «Cap Flag» і «Baller»

25.08.2023

  • Ми потрапили до офіційного влогу! (підтверджені кадри Revive Tanki) TO vlog

26.10.2023

  • Ми випустили нашу першу власну карту «Madness»! Це улюблена карта зі старих часів Танків, з якою в багатьох гравців пов'язано чимало спогадів. Для нас це велика віха, і ми дуже раді, що дійшли до цього. TO vlog

11.11.2023

  • Ми експериментували з появою трохи завеликої кількості дронів і мін-павуків Drone invasion Spider Invasion 1 Spider Invasion 2

04.02.2025

  • Я запустив гру на macOS – не нативно, а через шар сумісності. Enjoying the sun

18.02.2025

  • Експерименти з аркадними режимами Arcade modes

01.03.2025

  • Ми випустили карту Arena! Роботи було дуже багато, але воно того варте. Карта маленька, тому гра на ній дуже напружена та швидка – ідеально для дуелей 1 на 1. Ми взяли за основу старі файли з GoTanks (походження невідоме) і побудували карту з нуля. На першому зображенні – карта GoTanks, на другому – наша версія Arena. GoTanks Arena