Битви

Див. також: Ігрові режими

Як потрапити в битву

  1. Щоб вступити в битву, натисніть зелену кнопку Play угорі, і матчмейкінг вибере відповідний ігровий режим зі списку, що з'явиться.


    Примітка: якщо ви створили новий акаунт, то автоматично потрапите в тренувальну битву з ботами, щоб вивчити основи гри.

    Play Button
  2. Щойно матчмейкінг вибере ігровий режим, система знайде для вас битву, яка відповідає вашому рівню майстерності.


    Примітка: залежно від вашого рангу та наявності ігор пошук може тривати від 20 секунд до кількох хвилин.

Рейтингові битви

Рейтингові битви – єдині битви в грі, які підбирає матчмейкінг і в яких ви отримуєте досвід для рангу, просуваєтеся у квестах, здобуваєте або втрачаєте очки репутації та отримуєте контейнери з кресленнями залежно від вашої ліги.

Ranking battles

Створення власної битви

Custom battle

Власні битви – битви, які гравці можуть створювати, щоб грати приватно й запрошувати певних гравців. Їх можна використовувати для тренувань, запису, тестування або просто для розваги.

Custom lobby

У таких битвах лише один гравець має корону: він вважається лідером, або творцем, власної битви й керує нею. Якщо творець залишає битву, корона випадково переходить до когось іншого в лобі.

Custom lobby crown

Під час створення власної битви гра дає змогу змінювати її параметри. Можна налаштувати таке:

  • Режим битви
  • Карта
  • Тривалість битви
  • Максимальний розмір команд
  • Вогонь по своїх
  • Гравітація
  • Зони смерті
  • Модулі та золотий ящик

Розминка

Warm up

Розминка – додатковий етап перед битвою, потрібний для того, щоб битва почалася одночасно для всіх гравців. У цей час командний лічильник не працює, а прапор не можна взяти, але за знищення суперників ви отримуєте бойові очки, які зберігаються та враховуються в підсумку битви. Час розминки для тренувальної та бронзової ліг – одна хвилина, для срібної та вищих – півтори хвилини. Якщо через брак гравців у битві зустрічаються гравці з різних ліг, таймер встановлюється на основі середнього рейтингу команд. В останні 3 секунди відліку рух танків блокується, а наприкінці гравців автоматично телепортує на їхні бази, щоб почати справжню битву, у якій активується командний лічильник.

MVP – Most Valuable Player

MVP

MVP (most valuable player) – дослівно перекладається як найцінніший гравець. У Revive Tanki цей термін означає не одного танкіста в битві, а одразу шістьох. Щоб стати MVP, потрібно посісти 1, 2 або 3 місце в таблиці битви (Tab) за одну зі сторін. Ставши MVP, гравці обох команд отримують бонус до здобутого рейтингу.

У бронзовій і срібній лігах танкіст, який завершив битву на першому місці в команді, отримує рейтинг навіть у разі поразки. Ті, хто посів друге й третє місця серед товаришів по команді, у разі поразки підвищують рейтинг лише за хороший особистий результат або ж не втрачають його.

У золотій лізі та лізі майстрів теж можна отримати рейтинг за поразку, але в такому разі його підвищує лише гравець, який посів перше місце в команді. Бонус за одне з місць MVP ніколи не буде зайвим – навіть із поганим результатом і третім місцем можна втратити значно менше, ніж без нього, або отримати більше за перемогу.

Гравця, який набрав найбільше очок у битві, показують в особливому макеті результатів як найкращого в матчі. Там видно його вбивства, допомогу, смерті та інші показники: шкоду, максимальну серію вбивств, підібрані на карті бонуси в TDM, а також принесені й повернуті прапори в CTF. Крім того, кожен танкіст, який брав участь у битві, може побачити пресет найкращого гравця та прокачку його модулів.

MVP Results

Гравці, які добре проявляють себе в битвах і стають MVP, іноді можуть отримувати особливі знижки або бонуси на купівлю X-кристалів у грі.

  • Примітка: ігрові бонуси не сумуються зі святковими знижками чи знижками на першу покупку.

Вихід із битви

Якщо гравець достроково залишив 2 битви з останніх 4, він отримує статус «Deserter».

Deserter

Статус не присвоюється, якщо:

  • гравець залишає битву останнім
  • у команді суперника немає жодного гравця

Щоб зняти статус, гравцеві потрібно зіграти одну або кілька битв до кінця (кількість показується, якщо навести курсор на значок у гаражі). Гравці зі статусом «Deserter» потрапляють у битви з такими самими гравцями. Участь у закритих битвах не впливає на отримання чи зняття статусу.

Deserter

Якщо гравець отримує статус дезертира, він не отримує бонусів за серію битв.

Втрата з'єднання під час битви

Поганий інтернет чи зв'язок із сервером, і вас від'єднало? Не хвилюйтеся: гра дає змогу повернутися в ту саму битву після від'єднання, і ваш прогрес не буде втрачено, якщо ви встигнете перепідключитися вчасно.

Reconnect

Незбалансовані битви та домінування

Domination

Незбалансована битва – це битва, яка відповідає принаймні одній умові:

  • Битва закінчується з 3 або менше гравцями.
  • Битва закінчується з різницею в кількості гравців між командами у 2 або більше.

Крім того, за 30 секунд до кінця незбалансованої битви вмикається таймер і оголошується домінування, якщо виконано одну з умов:

  • Різниця в рахунку прапорів команд у CTF становить 6 або більше.
  • Розрив між командами в TDM становить 30 або більше вбивств.

Якщо протягом 30 секунд сторона, що програє, скоротить розрив на 1 прапор або 4 вбивства, битва триває. Перевірка на домінування починається після першої хвилини битви й припиняється в останні 2 хвилини.

Зверніть увагу: у незбалансованій битві гравці здобувають і втрачають менше рейтингових очок.

Серія битв

Battle Series

Кожна наступна битва, зіграна до кінця, приносить накопичувальний бонус:

  • 1-ша битва: + 5% бойових очок;
  • 2-га битва: + 10% бойових очок;
  • 3-тя битва: + 15% бойових очок;
  • 4-та битва: + 20% бойових очок;
  • 5-та битва й далі: + 25% бойових очок.

Нагадуємо, що бойові очки дорівнюють очкам досвіду й після завершення матчу розподіляються на прогрес гармати, корпусу, рангу та контейнера з кресленнями.

Зверніть увагу:
  • Серію перериває вихід (дезертирство) і будь-яке закриття клієнта, зокрема вильоти з технічних причин. У разі помилки або мимовільного закриття клієнта ви можете повернутися в ту саму битву протягом 2 хвилин.
  • Серія не враховується, якщо гравець має статус «Deserter».

Нагороди за битву

Battle Rewards

Нагорода (креслення) – це шкала прогресу, яка показує, коли ви отримаєте контейнер як нагороду.

  • Шкала заповнюється залежно від очок, зароблених у битві: щоб отримати контейнер, потрібно набрати 800. Тобто що ефективніше ви граєте, то швидше заробляєте нагороди.
  • За допомогою кнопки поруч можна побачити, які нагороди чекають на вас наприкінці рейтингового сезону.

Бойові очки та очки досвіду: у кожній битві гравець набирає бойові очки й заробляє очки досвіду, які безпосередньо впливають на його прогрес у грі. Про різницю між ними читайте нижче.

Бойові очки та очки досвіду можна отримати за такі дії:

  • за знищення ворога;
  • за допомогу союзникові у знищенні ворога;
  • за лікування союзника;
  • за повернення та доставлення прапора;
  • за серію вбивств.

Результати битви

Battle Results

На цьому екрані гравці бачать свої місця та місця інших гравців у зіграній битві. Тут також можна надіслати запит у друзі іншим гравцям із цієї битви або поскаржитися на гравців, які порушили правила гри, клацнувши правою кнопкою миші на нікнеймі гравця.

Бойові очки чи очки досвіду

Основна стаття: Досвід

Бойові очки гравець отримує за певні дії на полі бою. Вони визначають місце гравця в таблиці та впливають на нагороди наприкінці битви. Побачити їх у битві можна клавішею Tab – вони позначені зірочкою. Це очки, які підвищують ранг гравця. Їх заробляють у тій самій кількості й за ті самі дії, що й бойові очки, але штраф за самознищення на них не впливає. Докладніше про те, скільки бойових очок і очок досвіду ви отримуєте за певну дію, читайте в статтях про ранги та досвід.

Відкриті власні битви

Відкриті власні битви – те саме, що й власні битви, але з однією відмінністю: будь-хто, хто має «код битви», може приєднатися, доки є вільні місця, визначені творцем битви.

Battle Code Enter

Коди битв – це унікальні коди (не плутати з промокодами), які творець відкритої власної битви створює за 1 000 синіх кристалів.

Open BattleBattle Code

Ці коди можна ввести або вставити в спеціальне поле приєднання до битви в лобі битв.

Battle Code Enter

Перевертання в битві та самознищення

Якщо ви перевернулися посеред битви – не панікуйте! Скористайтеся віддачею гармати, щоб знову стати на гусениці. Іноді допомагає безперервне обертання гармати, або ж можна зачекати, доки вас переверне союзник. Крайній варіант – натиснути клавішу delete, щоб самознищитися, ризикуючи очками досвіду з цієї битви.

Примітка: під час битви можна самознищитися, добивши свій танк шкодою по площі від власної гармати чи міни, упавши в зону смерті або натиснувши delete. Гравець, який самознищився, втрачає 20 бойових очок і 1 вбивство та отримує один запис «знищено» в журналі. Цей штраф діє в усіх режимах і під час розминки.

FlippedSelf Destruct

Пауза

Гравець може поставити битву на паузу клавішею P. Той, хто через це вибуває з битви, отримує попередження до статусу дезертира.

Pause

Заряди

Charges

Заряди колись збирали зі старих золотих ящиків і в битвах швидкої гри – це були битви, які не впливали на очки репутації чи ліги; заряди були потрібні, щоб приєднуватися до рейтингових битв. Їх прибрали з гри разом зі швидкою грою, оскільки вони більше не потрібні.

FAQ

Чому матчмейкінг триває так довго?

Час пошуку матчу залежить від доступних ігрових режимів, вашого рівня майстерності та кількості гравців онлайн.