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Módulos

Bulb

Curiosidades

  • Os módulos foram adicionados ao jogo em 2 de março de 2017.
  • Em 26 de setembro de 2017, 12 novos módulos foram adicionados ao jogo.
  • Em 7 de dezembro de 2018, cascos e torretas deixaram de depender da melhoria dos módulos, e o nível máximo de melhoria de todos os módulos subiu para 10.

Veja também: Projetos

Os módulos são dispositivos especiais para aprimorar o casco e a torreta, dando habilidades ou propriedades extras no campo de batalha. Os módulos podem dar ao tanque uma habilidade ativa ou passiva. No total, o tanque comporta 6 módulos: 4 ativos e 2 passivos. Os módulos ativos são acionados na batalha com as teclas 1 - 4, conforme o número do slot em que o módulo está. Atualmente há 28 módulos no total.

Módulos de torretaMódulos de casco
Ativos
MóduloDescrição

Mine

Coloca uma mina, que explode se algum tanque inimigo entrar no seu alcance.

Spider Mine

Coloca uma mina-aranha: por tempo limitado após a ativação, ela segue o tanque inimigo mais próximo que entrar no seu campo de visão e acaba explodindo, causando dano ao redor.

EMP

Ativa uma onda eletromagnética ao redor do tanque, que se espalha em todas as direções, removendo os efeitos positivos dos tanques e bloqueando o uso de módulos no raio de ação.

Radar

Mostra a localização e a barra de vida dos tanques inimigos e aliados, inclusive sob efeito de invisibilidade, onde quer que estejam.

Repair Kit

Ativa o efeito de “cura”, que restaura parte da vida na hora e mais um pouco ao longo de um período.

Enhanced Armor

Ativa um efeito que reduz o dano recebido.

Turbo Speed

Ativa um efeito que permite ao tanque andar mais rápido.

Increased Damage

Ativa o efeito “Increased Damage”, que aumenta o dano da torreta em um valor aleatório.

Impulse Generator

Cria um impulso circular que espalha os tanques inimigos para os lados e causa dano leve aos oponentes.

Force Field

Cria no campo de batalha um escudo que bloqueia o dano inimigo e desaparece com o tempo.

Invisibility

Ativa um efeito que permite ao tanque passar despercebido pelo inimigo. Atirar e capturar a bandeira removem o efeito.

Impulse Jump

Ao ser ativado, o módulo cria um pulso pontual que levanta poeira do chão e lança o tanque no ar.

Turret Drone

Solta um drone que voa acima do tanque e causa dano a qualquer inimigo no seu raio de alcance.

Extra Mag

Restaura parte da munição da torreta.

Explosive Mass

O módulo acumula uma massa explosiva e, ao ser ativado, uma explosão poderosa causa grande dano a todos os inimigos ao redor.

Ice Trap

Coloca uma armadilha de gelo que é ativada ao interagir com um tanque inimigo e congela os inimigos ao redor, deixando-os lentos por um curto período.

Invulnerability

Bloqueia todo o dano recebido por um curto período.

Firey Ring

Um anel de fogo é criado ao redor do tanque, queimando e danificando os tanques inimigos.

Passivos
MóduloDescrição

Engineer

Aumenta a duração dos efeitos de todos os suprimentos.

Rage

Após destruir um tanque inimigo, a recarga de todos os módulos é reduzida.

Backhit Increase

Aumenta o dano causado aos inimigos pela traseira do tanque.

Adrenaline

Se o tanque estiver com pouca vida, seus módulos recarregam mais rápido.

Kamikaze

Quando o tanque do jogador é destruído, causa dano aos inimigos ao redor.

Life Steal

Restaura parte da vida após destruir um tanque inimigo.

Temperature Block

Aumenta a velocidade de recuperação da temperatura normal do tanque.

Backhit Defense

Reduz o dano recebido pela traseira do tanque.

Accelerated Gears

Aumenta de forma constante a aceleração e a velocidade máxima de rotação da torreta.

Sapper

Reduz o dano que o tanque recebe de minas.

Emergency Protection

Protege o tanque da destruição e restaura parte da vida após um atraso de 2 segundos. Durante a recuperação, o tanque entra em estado criogênico e se move bem devagar até restaurar parte da vida.

Módulos removidos
MóduloDescrição

Reticle

Mira automaticamente em jogadores inimigos e avisa ao jogador que o inimigo na mira pode ser atingido. Este módulo foi removido como módulo e agora é dado a todos os jogadores por padrão. Você pode ativá-lo ou desativá-lo nas configurações.

Skins de módulos

Atualmente, o único módulo com skin exclusiva é a mina-aranha. Ela foi lançada na comemoração do Halloween de 2017 para todos os jogadores. Depois foi removida, e hoje só pode ser obtida comprando o kit “Black Widow”; ela é equipada ao equipar o grafite Arachnid. A mina-aranha branca é a sua, a vermelha é dos inimigos e a azul, dos seus companheiros.

O outro módulo com skin exclusiva é o drone em forma de holograma, obtido ao equipar o avatar “Stormtrooper”. Ele também transforma a mina-aranha em holograma.

  • Se você equipar as duas skins, a de holograma substitui a de aranha.

Ativo ou passivo, para torreta ou casco

TierTorreta (ativo)Torreta (passivo)Casco (ativo)Casco (passivo)
1
Mine
EMP
Radar
Engineer
Rage
Backhit Increase
Repair Kit
Enhanced Armor
Turbo Speed
Temperature Block
Backhit Defense
2
Spider Mine
Increased Damage
Impulse Generator
Adrenaline
Kamikaze
Force Field
Invisibility
Impulse Jump
Accelerated Gears
Sapper
3
Turret Drone
Extra Mag
Explosive Mass
Life Steal
Ice Trap
Invulnerability
Fire Ring
Emergency Protection

Melhorias de módulos

Tier I
Nível de melhoria0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Projetos necessários2510501002005008001,1001,400
Preço100 ⬧640 ⬧1280 ⬧1600 ⬧2560 ⬧4160 ⬧5440 ⬧6400 ⬧22400 ⬧
5 ⬧10 ⬧20 ⬧26 ⬧41 ⬧67 ⬧87 ⬧102 ⬧358 ⬧
Tier II
Nível de melhoria0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Projetos necessários51030801402003204506001,400
Preço950 ⬧1920 ⬧3840 ⬧4800 ⬧7680 ⬧20800 ⬧27200 ⬧32000 ⬧112000 ⬧
15 ⬧31 ⬧61 ⬧77 ⬧123 ⬧333 ⬧435 ⬧512 ⬧1792 ⬧
Tier III
Nível de melhoria0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Projetos necessários10408019025040050080011003000
Preço2880 ⬧3840 ⬧7680 ⬧9600 ⬧15360 ⬧41600 ⬧54400 ⬧64000 ⬧224000 ⬧
46 ⬧61 ⬧123 ⬧156 ⬧246 ⬧666 ⬧870 ⬧1024 ⬧3584 ⬧

O antigo sistema de módulos

Quando os módulos foram lançados, mudaram toda a “mecânica de suprimentos” do Tanki. Eles eram divididos em 4 categorias:

  • "Scouting"
  • "Support"
  • "Defense"
  • "Special"
    Antes da atualização Arms Race, a mecânica de uso dos módulos era diferente. Os módulos eram fabricados com 5 peças diferentes:
  • "Field Generators"
  • "Super Magnets"
  • "Quantum Circuits"
  • "Lasers"
  • "Nanobots"
    Elas podiam ser obtidas no contêiner “Resources”. Os módulos fabricados também tinham um efeito bônus adicional, ao contrário dos padrão, que vêm pré-instalados ao abrir um slot de módulo. Ao ser fabricado, o módulo sempre recebia sua habilidade específica e um efeito bônus aleatório de 3 a 7% (bônus de dano ou resistência a dano) para uma torreta aleatória. Muito raramente esse bônus chegava a 10%, o que tornava o módulo exclusivo. Era possível desmontar os módulos, mas só se recuperava parte dos recursos gastos.