Módulos

Curiosidades
- Os módulos foram adicionados ao jogo em 2 de março de 2017.
- Em 26 de setembro de 2017, 12 novos módulos foram adicionados ao jogo.
- Em 7 de dezembro de 2018, cascos e torretas deixaram de depender da melhoria dos módulos, e o nível máximo de melhoria de todos os módulos subiu para 10.
Veja também: Projetos
Os módulos são dispositivos especiais para aprimorar o casco e a torreta, dando habilidades ou propriedades extras no campo de batalha. Os módulos podem dar ao tanque uma habilidade ativa ou passiva. No total, o tanque comporta 6 módulos: 4 ativos e 2 passivos. Os módulos ativos são acionados na batalha com as teclas 1 - 4, conforme o número do slot em que o módulo está. Atualmente há 28 módulos no total.
| Módulos de torreta | Módulos de casco |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Ativos | |
|---|---|
| Módulo | Descrição |
Mine ![]() | Coloca uma mina, que explode se algum tanque inimigo entrar no seu alcance. |
Spider Mine ![]() | Coloca uma mina-aranha: por tempo limitado após a ativação, ela segue o tanque inimigo mais próximo que entrar no seu campo de visão e acaba explodindo, causando dano ao redor. |
EMP ![]() | Ativa uma onda eletromagnética ao redor do tanque, que se espalha em todas as direções, removendo os efeitos positivos dos tanques e bloqueando o uso de módulos no raio de ação. |
Radar ![]() | Mostra a localização e a barra de vida dos tanques inimigos e aliados, inclusive sob efeito de invisibilidade, onde quer que estejam. |
Repair Kit ![]() | Ativa o efeito de “cura”, que restaura parte da vida na hora e mais um pouco ao longo de um período. |
Enhanced Armor ![]() | Ativa um efeito que reduz o dano recebido. |
Turbo Speed ![]() | Ativa um efeito que permite ao tanque andar mais rápido. |
Increased Damage ![]() | Ativa o efeito “Increased Damage”, que aumenta o dano da torreta em um valor aleatório. |
Impulse Generator ![]() | Cria um impulso circular que espalha os tanques inimigos para os lados e causa dano leve aos oponentes. |
Force Field ![]() | Cria no campo de batalha um escudo que bloqueia o dano inimigo e desaparece com o tempo. |
Invisibility ![]() | Ativa um efeito que permite ao tanque passar despercebido pelo inimigo. Atirar e capturar a bandeira removem o efeito. |
Impulse Jump ![]() | Ao ser ativado, o módulo cria um pulso pontual que levanta poeira do chão e lança o tanque no ar. |
Turret Drone ![]() | Solta um drone que voa acima do tanque e causa dano a qualquer inimigo no seu raio de alcance. |
Extra Mag ![]() | Restaura parte da munição da torreta. |
Explosive Mass ![]() | O módulo acumula uma massa explosiva e, ao ser ativado, uma explosão poderosa causa grande dano a todos os inimigos ao redor. |
Ice Trap ![]() | Coloca uma armadilha de gelo que é ativada ao interagir com um tanque inimigo e congela os inimigos ao redor, deixando-os lentos por um curto período. |
Invulnerability ![]() | Bloqueia todo o dano recebido por um curto período. |
Firey Ring ![]() | Um anel de fogo é criado ao redor do tanque, queimando e danificando os tanques inimigos. |
| Passivos | |
| Módulo | Descrição |
Engineer ![]() | Aumenta a duração dos efeitos de todos os suprimentos. |
Rage ![]() | Após destruir um tanque inimigo, a recarga de todos os módulos é reduzida. |
Backhit Increase ![]() | Aumenta o dano causado aos inimigos pela traseira do tanque. |
Adrenaline ![]() | Se o tanque estiver com pouca vida, seus módulos recarregam mais rápido. |
Kamikaze ![]() | Quando o tanque do jogador é destruído, causa dano aos inimigos ao redor. |
Life Steal ![]() | Restaura parte da vida após destruir um tanque inimigo. |
Temperature Block ![]() | Aumenta a velocidade de recuperação da temperatura normal do tanque. |
Backhit Defense ![]() | Reduz o dano recebido pela traseira do tanque. |
Accelerated Gears ![]() | Aumenta de forma constante a aceleração e a velocidade máxima de rotação da torreta. |
Sapper ![]() | Reduz o dano que o tanque recebe de minas. |
Emergency Protection ![]() | Protege o tanque da destruição e restaura parte da vida após um atraso de 2 segundos. Durante a recuperação, o tanque entra em estado criogênico e se move bem devagar até restaurar parte da vida. |
| Módulos removidos | |
| Módulo | Descrição |
Reticle ![]() | Mira automaticamente em jogadores inimigos e avisa ao jogador que o inimigo na mira pode ser atingido. Este módulo foi removido como módulo e agora é dado a todos os jogadores por padrão. Você pode ativá-lo ou desativá-lo nas configurações. |
Skins de módulos
Atualmente, o único módulo com skin exclusiva é a mina-aranha. Ela foi lançada na comemoração do Halloween de 2017 para todos os jogadores. Depois foi removida, e hoje só pode ser obtida comprando o kit “Black Widow”; ela é equipada ao equipar o grafite Arachnid. A mina-aranha branca é a sua, a vermelha é dos inimigos e a azul, dos seus companheiros.
O outro módulo com skin exclusiva é o drone em forma de holograma, obtido ao equipar o avatar “Stormtrooper”. Ele também transforma a mina-aranha em holograma.


- Se você equipar as duas skins, a de holograma substitui a de aranha.
Ativo ou passivo, para torreta ou casco
| Tier | Torreta (ativo) | Torreta (passivo) | Casco (ativo) | Casco (passivo) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Melhorias de módulos
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível de melhoria | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Projetos necessários | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Preço | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível de melhoria | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Projetos necessários | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Preço | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível de melhoria | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Projetos necessários | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Preço | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
O antigo sistema de módulos
Quando os módulos foram lançados, mudaram toda a “mecânica de suprimentos” do Tanki. Eles eram divididos em 4 categorias:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
Antes da atualização Arms Race, a mecânica de uso dos módulos era diferente. Os módulos eram fabricados com 5 peças diferentes:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Elas podiam ser obtidas no contêiner “Resources”. Os módulos fabricados também tinham um efeito bônus adicional, ao contrário dos padrão, que vêm pré-instalados ao abrir um slot de módulo. Ao ser fabricado, o módulo sempre recebia sua habilidade específica e um efeito bônus aleatório de 3 a 7% (bônus de dano ou resistência a dano) para uma torreta aleatória. Muito raramente esse bônus chegava a 10%, o que tornava o módulo exclusivo. Era possível desmontar os módulos, mas só se recuperava parte dos recursos gastos.
































