Modos de jogo
Deathmatch [DM]
No modo Deathmatch, ao contrário dos modos em equipe, tudo depende de você. O fundo da batalha cresce muito mais rápido do que em CTF e TDM, pois você não precisa ir a uma posição específica para achar inimigos; eles estão em toda parte. Na maioria dos mapas, dá para abrir fogo direto do ponto de spawn. O Deathmatch é o modo mais simples e confiável para ganhar cristais. A batalha tem limite de tempo. O Deathmatch é o único modo em que é permitido formar alianças com jogadores adversários. Nos outros modos, fazer “teaming” com jogadores da outra equipe pode resultar em banimento.
Team Deathmatch [TDM]
No TDM, a mecânica da batalha é muito parecida com a do Deathmatch. A única diferença é que aqui os jogadores atuam em equipes. O objetivo é destruir mais tanques do que a equipe adversária. Cada membro é responsável pelo resultado, pois o placar final depende de quão bem e com quanto cuidado todos jogam. A equipe ganha 1 ponto por tanque destruído, enquanto cada jogador ganha 10 pontos de XP por inimigo destruído sozinho, ou 15 pontos divididos entre dois ou mais jogadores que participaram do abate. Em caso de autodestruição, a equipe adversária não ganha pontos, o que também é um fator importante neste modo. A primeira coisa a ter em mente é manter sua proporção A/M acima de 1. Se cada jogador da equipe destruir mais tanques do que o número de vezes que é destruído, a vitória é garantida. Além disso, ao contrário do Deathmatch, os pontos de spawn ficam nas bases. Para começar a lutar, é preciso ir ao centro do mapa ou até à base adversária. Por isso, o número de abates/mortes é bem menor do que em um DM clássico.
Capture the Flag [CTF]
Os jogadores são divididos em 2 equipes. O objetivo é capturar a bandeira inimiga e levá-la até a sua bandeira, impedindo que a equipe adversária capture a de vocês. Se você pegar a bandeira e for destruído, você a perde e ela fica no ponto em que você foi destruído, o que significa que seus companheiros podem pegá-la de novo e continuar. Se a bandeira for tocada por um tanque inimigo, ela volta automaticamente ao mastro. O mesmo vale para a bandeira da sua equipe. Para capturar a bandeira, é preciso pegar a bandeira inimiga e levá-la até a sua. Para a captura valer, a sua bandeira precisa estar no mastro. Vence a equipe que tiver capturado mais bandeiras ao fim do jogo ou que atingir o número de capturas definido nas configurações da batalha. Você ganha pontos ao capturar (ou ajudar a capturar) uma bandeira, destruir ou danificar inimigos e curar companheiros (só possível com a Isida). A cada bandeira capturada, você ganha cerca de 10 pontos por jogador da equipe adversária – por exemplo, se a equipe inimiga tiver 6 jogadores, você ganha cerca de 60 pontos. Uma batalha de CTF é limitada pelo tempo ou por um número definido de bandeiras capturadas.
