Diário de desenvolvimento

Esta página traz uma lista de marcos e atualizações do desenvolvimento do Revive Tanki. Principalmente nas fases iniciais, alguns marcos foram documentados. A lista não é completa e não contém todas as mudanças feitas ao longo do desenvolvimento.

29.04.2020

  • 10:09: Primeiro carregamento do hangar
  • 12:19: Primeiro carregamento da garagem

17.05.2020

  • 12:03: Equipar itens como cascos, torretas, pinturas etc.

20.05.2020

  • 13:38: Troca entre predefinições
  • 15:09: Módulos equipáveis

24.05.2020

  • 13:31: Chat global

30.05.2020

  • 11:06: Chats privados

20.08.2020

  • Primeiro lobby de batalha (vazio) First lobby

29.10.2020

  • 08:31: Primeira vez com um tanque visível na batalha First tank
  • 11:53: Primeiro spawn de tanque Spawning tank
  • 13:44: Primeiro movimento de tanque e arma Moving tank
  • Mapa Testbox explorado Exploring Testbox

01.11.2020

  • Disparo da Smoky (parte visual, primeira arma discreta) Smoky shooting

09.11.2020

  • 15:07: Disparo da Firebird (parte visual, primeira arma de fluxo) Firebird

10.11.2020

  • Disparo da Freeze (parte visual) Freeze

14.11.2020

  • Disparo da Railgun (parte visual) Railgun

15.11.2020

  • Disparo da Shaft (parte visual, sem mira com luneta) Shaft
  • Disparo da Hammer (parte visual) Hammer
  • Disparo da Vulcan (parte visual) Vulcan

14.12.2020

  1. Multiplayer: 2 tanques conseguem aparecer (um em estado semiativo, imóvel) Multiplayer 1
  2. Multiplayer: o segundo tanque aparece por completo, mas ainda não recebe movimentos Multiplayer 2
  3. Multiplayer: tanques totalmente controláveis Multiplayer 3

16.12.2020

  • A equipe testou o multiplayer dirigindo junta pelo Rio durante horas, mesmo sem atirar. Foi a primeira vez que conseguimos jogar juntos. Foi incrível, e mal posso esperar para ter batalhas de verdade com outros jogadores. Multiplayer gang 1 Multiplayer gang 2

18.12.2020

  • Corrigido o bug em que algumas armas atiravam em si mesmas: Thunder, Twins, Railgun

21.12.2020

  • Disparo no multiplayer (primeiro para a Smoky)
  • 16:42: Bug: impacto de acerto exagerado/aleatório Hit impact
  • 18:44: Recurso interno: rastreamento da colisão do tanque para depurar o recuo por acerto Tank collisions

22.12.2020

  • Corrigido o bug de recuo por acerto “exagerado/aleatório”.

23.12.2020

  • 14:53: Tiro legal por causa da Shaft bugada Buggy shaft
  • 15:11: Disparo no multiplayer (para todas as armas, exceto a Shaft com luneta) Multiplayer shooting

01.01.2021

  • 14:33: Grafites na batalha

    Graffities in battle
  • 17:55: Plataformas de salto funcionando no Repin

03.01.2021

  • 22:22: Primeiro lobby personalizado First custom lobby

05.01.2021

  • Indicadores de base funcionam

06.01.2021

  • 11:47: O pedestal da bandeira aparece First Pedestal
  • 12:27: As bandeiras aparecem + indicadores de bandeira funcionam First flag

09.01.2021

  • ~02:30: A batalha personalizada mostra informações próprias Custom lobby elements
  • 21:53: Indicador de conta premium Premium indicator

14.01.2021

  • 00:00: Primeiro plano de fundo personalizado no jogo (teste) Custom wallpaper 1 Custom wallpaper 2

17.01.2021

  • Descoberto um módulo oculto: Increased Backhit Hidden Module

20.01.2021

  • Coleta de bandeira Flag pickup Confused Tonk

27.01.2021

  • Adicionado o código de batalha de admin “BLAST” --> abre o lobby mais novo, esteja ele aberto ou fechado
  • Experimentos com ReShade Reshade 1 Reshade 2 Reshade 3 Reshade 4 Reshade 5 Reshade 6 Reshade 7

28.01.2021

  • 11:18 Placar do CTF e animação de rastreamento da bandeira
  • Dominação de equipe

29.01.2021

  • Modos de partida TDM e DM DM TDM

01.02.2021

  • Definição e verificação dos pontos de spawn dos tanques Testbox spawn points

03.02.2021

  • Todas as coordenadas de spawn dos tanques agora são escolhidas/fixadas à mão Setting spawnpoints

04.02.2021

  • Chat geral e de equipe na batalha Battle chat

05.02.2021

  • Chat do lobby de batalha (ativado para todos os tipos de batalha após votação, normalmente desativado em batalhas ranqueadas) Lobby chat

09.02.2021

  • Indicadores de torreta/casco no lobby de batalha e na batalha Equipment indicators

18.02.2021

  • Kaveman entra para a equipe

27.02.2021

  • Modo CTF totalmente funcional

28.02.2021

  • Implementação das regiões de bônus

28.03.2021

  • Início do trabalho nos efeitos das regiões de bônus Repair effect

02.06.2021

  • Primeira mina (que explode infinitamente) First mine
  • Primeira mina-aranha First spidermine

24.10.2021

  • Acho seguro presumir que o limite de 4 jogadores por esquadrão não se deve a limitações técnicas Squad testing
  • Fazendo arte com a velocidade dos projéteis modificada Twins art
  • Lembro de sonhar em fazer isso quando era criança Goldbox spam Goldbox cluster
  • A Hammer está diferente do normal Hammer reload
  • O bônus ficou um pouco confuso Hammer reload

15.12.2021

  • Explorei lugares que nunca tinha visto Enjoying the sun

24.01.2022

  • Experimentamos trocar imagens Serpuhov lobby Serpuhov loading

05.02.2022

  • Os bots tiveram problemas de orientação. Pareciam ter medo da luta e tentaram fugir se escondendo no teto Bot at the ceiling

01.04.2022

  • O primeiro jogador chegou à patente 101 e virou lenda. Não consigo expressar o orgulho que sinto desta comunidade e do jogo que construímos juntos. Obrigado a todos pelo apoio e pela dedicação. First Legend

21.05.2022

  • Uma bela vista do Kungur Kungur Outlook

28.01.2023

  • Montei uma estação de espectador automática com um PC antigo. Ao apertar o botão de ligar, ela assiste às batalhas automaticamente e prende a câmera em um tanque aleatório Spectator station

17.02.2023

  • Lançada a primeira atualização de conteúdo, com as pinturas “Blue Canyon” e “Cotton Candy” e os grafites “Cap Flag” e “Baller”

25.08.2023

  • Aparecemos no vlog oficial! (imagens confirmadas do Revive Tanki) TO vlog

26.10.2023

  • Lançamos nosso primeiro mapa personalizado, “Madness”! É um mapa querido dos velhos tempos do Tanki, que traz muitas lembranças para muitos jogadores. É um grande marco para nós, e estamos muito felizes por termos chegado tão longe. TO vlog

11.11.2023

  • Experimentamos gerar drones e minas-aranha um pouco demais Drone invasion Spider Invasion 1 Spider Invasion 2

04.02.2025

  • Consegui rodar o jogo no macOS – não de forma nativa, mas com uma camada de compatibilidade. Enjoying the sun

18.02.2025

  • Experimentos com modos arcade Arcade modes

01.03.2025

  • Lançamos o mapa Arena! Deu muito trabalho, mas valeu a pena. O mapa é pequeno, o que o torna muito intenso e acelerado – perfeito para duelos 1x1. Usamos arquivos antigos do GoTanks (origem desconhecida) como inspiração e construímos o mapa do zero. A primeira imagem é o mapa do GoTanks, a segunda é a nossa versão do Arena. GoTanks Arena