Diário de desenvolvimento
Esta página traz uma lista de marcos e atualizações do desenvolvimento do Revive Tanki. Principalmente nas fases iniciais, alguns marcos foram documentados. A lista não é completa e não contém todas as mudanças feitas ao longo do desenvolvimento.
29.04.2020
- 10:09: Primeiro carregamento do hangar
- 12:19: Primeiro carregamento da garagem
17.05.2020
- 12:03: Equipar itens como cascos, torretas, pinturas etc.
20.05.2020
- 13:38: Troca entre predefinições
- 15:09: Módulos equipáveis
24.05.2020
- 13:31: Chat global
30.05.2020
- 11:06: Chats privados
20.08.2020
- Primeiro lobby de batalha (vazio)
29.10.2020
- 08:31: Primeira vez com um tanque visível na batalha
- 11:53: Primeiro spawn de tanque
- 13:44: Primeiro movimento de tanque e arma
- Mapa Testbox explorado
01.11.2020
- Disparo da Smoky (parte visual, primeira arma discreta)
09.11.2020
- 15:07: Disparo da Firebird (parte visual, primeira arma de fluxo)
10.11.2020
- Disparo da Freeze (parte visual)
14.11.2020
- Disparo da Railgun (parte visual)
15.11.2020
- Disparo da Shaft (parte visual, sem mira com luneta)
- Disparo da Hammer (parte visual)
- Disparo da Vulcan (parte visual)
14.12.2020
- Multiplayer: 2 tanques conseguem aparecer (um em estado semiativo, imóvel)
- Multiplayer: o segundo tanque aparece por completo, mas ainda não recebe movimentos
- Multiplayer: tanques totalmente controláveis
16.12.2020
- A equipe testou o multiplayer dirigindo junta pelo Rio durante horas, mesmo sem atirar. Foi a primeira vez que conseguimos jogar juntos. Foi incrível, e mal posso esperar para ter batalhas de verdade com outros jogadores.
18.12.2020
- Corrigido o bug em que algumas armas atiravam em si mesmas: Thunder, Twins, Railgun
21.12.2020
- Disparo no multiplayer (primeiro para a Smoky)
- 16:42: Bug: impacto de acerto exagerado/aleatório
- 18:44: Recurso interno: rastreamento da colisão do tanque para depurar o recuo por acerto
22.12.2020
- Corrigido o bug de recuo por acerto “exagerado/aleatório”.
23.12.2020
- 14:53: Tiro legal por causa da Shaft bugada
- 15:11: Disparo no multiplayer (para todas as armas, exceto a Shaft com luneta)
01.01.2021
-
14:33: Grafites na batalha
-
17:55: Plataformas de salto funcionando no Repin
03.01.2021
- 22:22: Primeiro lobby personalizado
05.01.2021
- Indicadores de base funcionam
06.01.2021
- 11:47: O pedestal da bandeira aparece
- 12:27: As bandeiras aparecem + indicadores de bandeira funcionam
09.01.2021
- ~02:30: A batalha personalizada mostra informações próprias
- 21:53: Indicador de conta premium
14.01.2021
- 00:00: Primeiro plano de fundo personalizado no jogo (teste)
17.01.2021
- Descoberto um módulo oculto: Increased Backhit
20.01.2021
- Coleta de bandeira
27.01.2021
- Adicionado o código de batalha de admin “BLAST” --> abre o lobby mais novo, esteja ele aberto ou fechado
- Experimentos com ReShade
28.01.2021
- 11:18 Placar do CTF e animação de rastreamento da bandeira
- Dominação de equipe
29.01.2021
- Modos de partida TDM e DM
01.02.2021
- Definição e verificação dos pontos de spawn dos tanques
03.02.2021
- Todas as coordenadas de spawn dos tanques agora são escolhidas/fixadas à mão
04.02.2021
- Chat geral e de equipe na batalha
05.02.2021
- Chat do lobby de batalha (ativado para todos os tipos de batalha após votação, normalmente desativado em batalhas ranqueadas)
09.02.2021
- Indicadores de torreta/casco no lobby de batalha e na batalha
18.02.2021
- Kaveman entra para a equipe
27.02.2021
- Modo CTF totalmente funcional
28.02.2021
- Implementação das regiões de bônus
28.03.2021
- Início do trabalho nos efeitos das regiões de bônus
02.06.2021
- Primeira mina (que explode infinitamente)
- Primeira mina-aranha
24.10.2021
- Acho seguro presumir que o limite de 4 jogadores por esquadrão não se deve a limitações técnicas
- Fazendo arte com a velocidade dos projéteis modificada
- Lembro de sonhar em fazer isso quando era criança
- A Hammer está diferente do normal
- O bônus ficou um pouco confuso
15.12.2021
- Explorei lugares que nunca tinha visto
24.01.2022
- Experimentamos trocar imagens
05.02.2022
- Os bots tiveram problemas de orientação. Pareciam ter medo da luta e tentaram fugir se escondendo no teto
01.04.2022
- O primeiro jogador chegou à patente 101 e virou lenda. Não consigo expressar o orgulho que sinto desta comunidade e do jogo que construímos juntos. Obrigado a todos pelo apoio e pela dedicação.
21.05.2022
- Uma bela vista do Kungur
28.01.2023
- Montei uma estação de espectador automática com um PC antigo. Ao apertar o botão de ligar, ela assiste às batalhas automaticamente e prende a câmera em um tanque aleatório
17.02.2023
- Lançada a primeira atualização de conteúdo, com as pinturas “Blue Canyon” e “Cotton Candy” e os grafites “Cap Flag” e “Baller”
25.08.2023
- Aparecemos no vlog oficial! (imagens confirmadas do Revive Tanki)
26.10.2023
- Lançamos nosso primeiro mapa personalizado, “Madness”! É um mapa querido dos velhos tempos do Tanki, que traz muitas lembranças para muitos jogadores. É um grande marco para nós, e estamos muito felizes por termos chegado tão longe.
11.11.2023
- Experimentamos gerar drones e minas-aranha um pouco demais
04.02.2025
- Consegui rodar o jogo no macOS – não de forma nativa, mas com uma camada de compatibilidade.
18.02.2025
- Experimentos com modos arcade
01.03.2025
- Lançamos o mapa Arena! Deu muito trabalho, mas valeu a pena. O mapa é pequeno, o que o torna muito intenso e acelerado – perfeito para duelos 1x1. Usamos arquivos antigos do GoTanks (origem desconhecida) como inspiração e construímos o mapa do zero. A primeira imagem é o mapa do GoTanks, a segunda é a nossa versão do Arena.
