Module

Bulb

Interessante Fakten

  • Module wurden am 2. März 2017 ins Spiel eingefügt.
  • Am 26. September 2017 kamen 12 neue Module ins Spiel.
  • Am 7. Dezember 2018 wurden Untersätze und Waffen von der Aufwertung der Module entkoppelt; die maximale Ausbaustufe aller Module wurde auf 10 angehoben.

Siehe auch: Baupläne

Module sind spezielle Geräte zur Verbesserung von Untersatz und Waffe, die zusätzliche Fähigkeiten oder Eigenschaften auf dem Schlachtfeld verleihen. Module können dem Panzer eine aktive oder passive Fähigkeit geben. Insgesamt lassen sich 6 Module einsetzen: 4 aktive und 2 passive. Aktive Module werden in der Schlacht mit den Tasten 1 - 4 aktiviert, je nach Nummer des Slots, in dem das Modul steckt. Derzeit gibt es insgesamt 28 Module.

Module für WaffenModule für Untersätze
Aktiv
ModulBeschreibung

Mine

Legt eine Mine, die explodiert, sobald ein gegnerischer Panzer in ihre Reichweite gerät.

Spider Mine

Legt eine Spinnenmine. Nach der Aktivierung verfolgt sie für begrenzte Zeit den nächsten gegnerischen Panzer in ihrem Sichtfeld und explodiert schließlich mit Flächenschaden.

EMP

Löst eine elektromagnetische Welle um den Panzer aus, die sich in alle Richtungen ausbreitet, positive Effekte von Panzern entfernt und im Wirkungsradius den Einsatz von Modulen blockiert.

Radar

Zeigt Position und Gesundheitsbalken gegnerischer und verbündeter Panzer an – auch bei Unsichtbarkeit und unabhängig davon, wo sie sich befinden.

Repair Kit

Aktiviert den Effekt „Heilung“, der einen Teil der Gesundheit sofort und weitere Gesundheit über einen Zeitraum wiederherstellt.

Enhanced Armor

Aktiviert einen Effekt, der den erlittenen Schaden verringert.

Turbo Speed

Aktiviert einen Effekt, mit dem sich der Panzer schneller bewegt.

Increased Damage

Aktiviert den Effekt „Increased Damage“, der den Schaden der Waffe um einen zufälligen Wert erhöht.

Impulse Generator

Erzeugt einen kreisförmigen Impuls, der gegnerische Panzer zur Seite schleudert und ihnen leichten Schaden zufügt.

Force Field

Erzeugt auf dem Schlachtfeld einen Schild, der gegnerischen Schaden blockiert und mit der Zeit verschwindet.

Invisibility

Aktiviert einen Effekt, durch den der Panzer vom Gegner unbemerkt bleibt. Schießen und das Aufnehmen der Flagge heben den Effekt auf.

Impulse Jump

Bei Aktivierung erzeugt das Modul einen punktförmigen Impuls, der Staub aufwirbelt und den Panzer in die Luft schleudert.

Turret Drone

Setzt eine Drohne frei, die über dem Panzer fliegt und jedem Gegner in ihrem Wirkungsradius Schaden zufügt.

Extra Mag

Stellt einen Teil der Munition der Waffe wieder her.

Explosive Mass

Das Modul sammelt eine Sprengmasse an; bei Aktivierung fügt eine gewaltige Explosion allen Gegnern in der Umgebung hohen Schaden zu.

Ice Trap

Legt eine Eisfalle, die bei Kontakt mit einem gegnerischen Panzer auslöst, Gegner im Umkreis einfriert und sie kurzzeitig verlangsamt.

Invulnerability

Blockiert für kurze Zeit sämtlichen eingehenden Schaden.

Firey Ring

Um den Panzer entsteht ein Feuerring, der gegnerische Panzer verbrennt und beschädigt.

Passiv
ModulBeschreibung

Engineer

Verlängert die Wirkungsdauer aller Versorgungsgüter.

Rage

Nach der Zerstörung eines gegnerischen Panzers verkürzt sich die Abklingzeit aller Module.

Backhit Increase

Erhöht den Schaden, den der Panzer Gegnern von hinten zufügt.

Adrenaline

Hat ein Panzer wenig Gesundheit, laden seine Module schneller auf.

Kamikaze

Wird der Panzer des Spielers zerstört, erleiden Gegner in der Umgebung Schaden.

Life Steal

Stellt nach der Zerstörung eines gegnerischen Panzers einen Teil der Gesundheit wieder her.

Temperature Block

Der Panzer erreicht schneller wieder seine normale Temperatur.

Backhit Defense

Verringert den Schaden, den der Panzer von hinten erleidet.

Accelerated Gears

Erhöht dauerhaft die Beschleunigung und die maximale Drehgeschwindigkeit der Waffe.

Sapper

Verringert den Schaden, den der Panzer durch Minen erleidet.

Emergency Protection

Bewahrt den Panzer vor der Zerstörung und stellt nach 2 Sekunden Verzögerung einen Teil seiner Gesundheit wieder her. Während der Erholung befindet sich der Panzer im Kryo-Zustand und bewegt sich sehr langsam, bis ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt ist.

Entfernte Module
ModulBeschreibung

Reticle

Erfasst automatisch gegnerische Spieler und zeigt dem Spieler an, dass der anvisierte Gegner getroffen werden kann. Dieses Modul wurde als Modul entfernt und steht nun allen Spielern standardmäßig zur Verfügung. Du kannst es in den Einstellungen ein- oder ausschalten.

Modul-Skins

Derzeit hat nur die Spinnenmine einen eigenen Skin. Er erschien erstmals zur Halloween-Feier 2017 für alle Spieler. Danach wurde er entfernt und ist heute nur noch über das Kit „Black Widow“ erhältlich; aktiv wird er, wenn das Graffiti Arachnid ausgerüstet ist. Die weiße Spinnenmine ist deine, rote gehören Gegnern und blaue deinen Teamkollegen.

Das andere Modul mit eigenem Skin ist die Drohne als Hologramm; diesen Skin erhältst du, wenn der Avatar „Stormtrooper“ ausgerüstet ist. Er macht auch die Spinnenmine zum Hologramm.

  • Sind beide Skins ausgerüstet, überschreibt der Hologramm-Skin den Spinnen-Skin.

Aktiv oder passiv, für Waffe oder Untersatz

TierWaffe (aktiv)Waffe (passiv)Untersatz (aktiv)Untersatz (passiv)
1
Mine
EMP
Radar
Engineer
Rage
Backhit Increase
Repair Kit
Enhanced Armor
Turbo Speed
Temperature Block
Backhit Defense
2
Spider Mine
Increased Damage
Impulse Generator
Adrenaline
Kamikaze
Force Field
Invisibility
Impulse Jump
Accelerated Gears
Sapper
3
Turret Drone
Extra Mag
Explosive Mass
Life Steal
Ice Trap
Invulnerability
Fire Ring
Emergency Protection

Modul-Aufwertungen

Tier I
Ausbaustufe0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Benötigte Baupläne2510501002005008001,1001,400
Preis100 ⬧640 ⬧1280 ⬧1600 ⬧2560 ⬧4160 ⬧5440 ⬧6400 ⬧22400 ⬧
5 ⬧10 ⬧20 ⬧26 ⬧41 ⬧67 ⬧87 ⬧102 ⬧358 ⬧
Tier II
Ausbaustufe0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Benötigte Baupläne51030801402003204506001,400
Preis950 ⬧1920 ⬧3840 ⬧4800 ⬧7680 ⬧20800 ⬧27200 ⬧32000 ⬧112000 ⬧
15 ⬧31 ⬧61 ⬧77 ⬧123 ⬧333 ⬧435 ⬧512 ⬧1792 ⬧
Tier III
Ausbaustufe0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Benötigte Baupläne10408019025040050080011003000
Preis2880 ⬧3840 ⬧7680 ⬧9600 ⬧15360 ⬧41600 ⬧54400 ⬧64000 ⬧224000 ⬧
46 ⬧61 ⬧123 ⬧156 ⬧246 ⬧666 ⬧870 ⬧1024 ⬧3584 ⬧

Das alte Modulsystem

Als die Module eingeführt wurden, veränderten sie die gesamte „Versorgungsgüter-Mechanik“ aus Tanki. Sie waren in 4 Kategorien unterteilt:

  • "Scouting"
  • "Support"
  • "Defense"
  • "Special"
    Vor dem Update Arms Race funktionierte die Verwendung der Module anders. Module wurden aus 5 verschiedenen Modulteilen hergestellt:
  • "Field Generators"
  • "Super Magnets"
  • "Quantum Circuits"
  • "Lasers"
  • "Nanobots"
    Diese gab es im Container „Resources“. Hergestellte Module hatten außerdem einen zusätzlichen Bonuseffekt – anders als die Standardmodule, die beim Öffnen eines Modul-Slots vorinstalliert sind. Ein hergestelltes Modul erhielt immer seine spezifische Fähigkeit und einen zufälligen Bonuseffekt von 3–7 % (Schadensbonus oder Schadensresistenz) für eine zufällige Waffe. Sehr selten konnte dieser Bonus bis zu 10 % betragen – dann war das Modul exklusiv. Module ließen sich auch zerlegen, dabei bekam man aber nur einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück.