Module

Interessante Fakten
- Module wurden am 2. März 2017 ins Spiel eingefügt.
- Am 26. September 2017 kamen 12 neue Module ins Spiel.
- Am 7. Dezember 2018 wurden Untersätze und Waffen von der Aufwertung der Module entkoppelt; die maximale Ausbaustufe aller Module wurde auf 10 angehoben.
Siehe auch: Baupläne
Module sind spezielle Geräte zur Verbesserung von Untersatz und Waffe, die zusätzliche Fähigkeiten oder Eigenschaften auf dem Schlachtfeld verleihen. Module können dem Panzer eine aktive oder passive Fähigkeit geben. Insgesamt lassen sich 6 Module einsetzen: 4 aktive und 2 passive. Aktive Module werden in der Schlacht mit den Tasten 1 - 4 aktiviert, je nach Nummer des Slots, in dem das Modul steckt. Derzeit gibt es insgesamt 28 Module.
| Module für Waffen | Module für Untersätze |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Aktiv | |
|---|---|
| Modul | Beschreibung |
Mine ![]() | Legt eine Mine, die explodiert, sobald ein gegnerischer Panzer in ihre Reichweite gerät. |
Spider Mine ![]() | Legt eine Spinnenmine. Nach der Aktivierung verfolgt sie für begrenzte Zeit den nächsten gegnerischen Panzer in ihrem Sichtfeld und explodiert schließlich mit Flächenschaden. |
EMP ![]() | Löst eine elektromagnetische Welle um den Panzer aus, die sich in alle Richtungen ausbreitet, positive Effekte von Panzern entfernt und im Wirkungsradius den Einsatz von Modulen blockiert. |
Radar ![]() | Zeigt Position und Gesundheitsbalken gegnerischer und verbündeter Panzer an – auch bei Unsichtbarkeit und unabhängig davon, wo sie sich befinden. |
Repair Kit ![]() | Aktiviert den Effekt „Heilung“, der einen Teil der Gesundheit sofort und weitere Gesundheit über einen Zeitraum wiederherstellt. |
Enhanced Armor ![]() | Aktiviert einen Effekt, der den erlittenen Schaden verringert. |
Turbo Speed ![]() | Aktiviert einen Effekt, mit dem sich der Panzer schneller bewegt. |
Increased Damage ![]() | Aktiviert den Effekt „Increased Damage“, der den Schaden der Waffe um einen zufälligen Wert erhöht. |
Impulse Generator ![]() | Erzeugt einen kreisförmigen Impuls, der gegnerische Panzer zur Seite schleudert und ihnen leichten Schaden zufügt. |
Force Field ![]() | Erzeugt auf dem Schlachtfeld einen Schild, der gegnerischen Schaden blockiert und mit der Zeit verschwindet. |
Invisibility ![]() | Aktiviert einen Effekt, durch den der Panzer vom Gegner unbemerkt bleibt. Schießen und das Aufnehmen der Flagge heben den Effekt auf. |
Impulse Jump ![]() | Bei Aktivierung erzeugt das Modul einen punktförmigen Impuls, der Staub aufwirbelt und den Panzer in die Luft schleudert. |
Turret Drone ![]() | Setzt eine Drohne frei, die über dem Panzer fliegt und jedem Gegner in ihrem Wirkungsradius Schaden zufügt. |
Extra Mag ![]() | Stellt einen Teil der Munition der Waffe wieder her. |
Explosive Mass ![]() | Das Modul sammelt eine Sprengmasse an; bei Aktivierung fügt eine gewaltige Explosion allen Gegnern in der Umgebung hohen Schaden zu. |
Ice Trap ![]() | Legt eine Eisfalle, die bei Kontakt mit einem gegnerischen Panzer auslöst, Gegner im Umkreis einfriert und sie kurzzeitig verlangsamt. |
Invulnerability ![]() | Blockiert für kurze Zeit sämtlichen eingehenden Schaden. |
Firey Ring ![]() | Um den Panzer entsteht ein Feuerring, der gegnerische Panzer verbrennt und beschädigt. |
| Passiv | |
| Modul | Beschreibung |
Engineer ![]() | Verlängert die Wirkungsdauer aller Versorgungsgüter. |
Rage ![]() | Nach der Zerstörung eines gegnerischen Panzers verkürzt sich die Abklingzeit aller Module. |
Backhit Increase ![]() | Erhöht den Schaden, den der Panzer Gegnern von hinten zufügt. |
Adrenaline ![]() | Hat ein Panzer wenig Gesundheit, laden seine Module schneller auf. |
Kamikaze ![]() | Wird der Panzer des Spielers zerstört, erleiden Gegner in der Umgebung Schaden. |
Life Steal ![]() | Stellt nach der Zerstörung eines gegnerischen Panzers einen Teil der Gesundheit wieder her. |
Temperature Block ![]() | Der Panzer erreicht schneller wieder seine normale Temperatur. |
Backhit Defense ![]() | Verringert den Schaden, den der Panzer von hinten erleidet. |
Accelerated Gears ![]() | Erhöht dauerhaft die Beschleunigung und die maximale Drehgeschwindigkeit der Waffe. |
Sapper ![]() | Verringert den Schaden, den der Panzer durch Minen erleidet. |
Emergency Protection ![]() | Bewahrt den Panzer vor der Zerstörung und stellt nach 2 Sekunden Verzögerung einen Teil seiner Gesundheit wieder her. Während der Erholung befindet sich der Panzer im Kryo-Zustand und bewegt sich sehr langsam, bis ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt ist. |
| Entfernte Module | |
| Modul | Beschreibung |
Reticle ![]() | Erfasst automatisch gegnerische Spieler und zeigt dem Spieler an, dass der anvisierte Gegner getroffen werden kann. Dieses Modul wurde als Modul entfernt und steht nun allen Spielern standardmäßig zur Verfügung. Du kannst es in den Einstellungen ein- oder ausschalten. |
Modul-Skins
Derzeit hat nur die Spinnenmine einen eigenen Skin. Er erschien erstmals zur Halloween-Feier 2017 für alle Spieler. Danach wurde er entfernt und ist heute nur noch über das Kit „Black Widow“ erhältlich; aktiv wird er, wenn das Graffiti Arachnid ausgerüstet ist. Die weiße Spinnenmine ist deine, rote gehören Gegnern und blaue deinen Teamkollegen.
Das andere Modul mit eigenem Skin ist die Drohne als Hologramm; diesen Skin erhältst du, wenn der Avatar „Stormtrooper“ ausgerüstet ist. Er macht auch die Spinnenmine zum Hologramm.


- Sind beide Skins ausgerüstet, überschreibt der Hologramm-Skin den Spinnen-Skin.
Aktiv oder passiv, für Waffe oder Untersatz
| Tier | Waffe (aktiv) | Waffe (passiv) | Untersatz (aktiv) | Untersatz (passiv) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Modul-Aufwertungen
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausbaustufe | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Benötigte Baupläne | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Preis | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausbaustufe | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Benötigte Baupläne | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Preis | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausbaustufe | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Benötigte Baupläne | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Preis | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
Das alte Modulsystem
Als die Module eingeführt wurden, veränderten sie die gesamte „Versorgungsgüter-Mechanik“ aus Tanki. Sie waren in 4 Kategorien unterteilt:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
Vor dem Update Arms Race funktionierte die Verwendung der Module anders. Module wurden aus 5 verschiedenen Modulteilen hergestellt:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Diese gab es im Container „Resources“. Hergestellte Module hatten außerdem einen zusätzlichen Bonuseffekt – anders als die Standardmodule, die beim Öffnen eines Modul-Slots vorinstalliert sind. Ein hergestelltes Modul erhielt immer seine spezifische Fähigkeit und einen zufälligen Bonuseffekt von 3–7 % (Schadensbonus oder Schadensresistenz) für eine zufällige Waffe. Sehr selten konnte dieser Bonus bis zu 10 % betragen – dann war das Modul exklusiv. Module ließen sich auch zerlegen, dabei bekam man aber nur einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück.
































