Spielmodi
Deathmatch [DM]
Im Deathmatch-Modus hängt, anders als in den Team-Modi, alles von dir ab. Der Schlachtfonds wächst viel schneller als in CTF und TDM, da du nicht erst zu einer bestimmten Position fahren musst, um Gegner zu finden – sie sind überall. Auf den meisten Karten kannst du direkt von deinem Spawnpunkt aus das Feuer eröffnen. Deathmatch ist der einfachste und zuverlässigste Modus, um Kristalle zu verdienen. Die Schlacht ist zeitlich begrenzt. Deathmatch ist der einzige Modus, in dem Bündnisse mit gegnerischen Spielern erlaubt sind. In anderen Modi kann „Teaming“ mit Spielern des anderen Teams zu einem Bann führen.
Team Deathmatch [TDM]
Im TDM ähnelt die Spielmechanik stark dem Deathmatch-Modus. Der einzige Unterschied: Hier spielen die Spieler in Teams. Ziel ist es, mehr Panzer zu zerstören als das gegnerische Team. Jedes Teammitglied trägt Verantwortung für das Ergebnis, denn der Endstand hängt davon ab, wie gut und umsichtig alle spielen. Ein Team erhält 1 Punkt für jeden zerstörten Panzer; einzelne Spieler erhalten 10 XP für jeden allein zerstörten Gegner oder 15 Punkte, die unter zwei oder mehr am Abschuss beteiligten Spielern aufgeteilt werden. Bei Selbstzerstörung erhält das gegnerische Team keine Punkte – auch das ist in diesem Modus ein wichtiger Faktor. Vor allem solltest du dein D/L-Verhältnis über 1 halten. Wenn jeder Spieler eines Teams mehr Panzer zerstört, als er selbst zerstört wird, ist der Sieg sicher. Anders als im Deathmatch liegen die Spawnpunkte der Spieler an ihren Basen. Um zu kämpfen, musst du in die Mitte der Karte oder sogar zur Basis des Gegners fahren. Dadurch ist die Zahl der Abschüsse/Tode deutlich niedriger als in einem klassischen DM.
Capture the Flag [CTF]
Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt. Ziel ist es, die gegnerische Flagge zu erobern und zur eigenen Flagge zu bringen und zu verhindern, dass das gegnerische Team eure erobert. Wirst du mit der Flagge zerstört, verlierst du sie, und sie bleibt an der Stelle liegen, an der du zerstört wurdest – deine Teamkollegen können sie also wieder aufnehmen und weitermachen. Berührt ein gegnerischer Panzer die Flagge, kehrt sie automatisch zum Flaggensockel zurück. Dasselbe gilt für die Flagge deines Teams. Um die Flagge zu erobern, musst du die gegnerische Flagge aufnehmen und zu deiner Flagge bringen. Damit die Eroberung zählt, muss eure eigene Flagge auf dem Sockel stehen. Es gewinnt das Team, das bis zum Spielende die meisten Flaggen erobert hat oder die in den Schlachteinstellungen festgelegte Anzahl an Eroberungen erreicht. Punkte gibt es für das Erobern einer Flagge (oder die Unterstützung dabei), das Zerstören oder Beschädigen von Gegnern und das Heilen von Teamkollegen (nur mit Isida möglich). Für jede eroberte Flagge erhältst du etwa 10 Punkte pro Spieler des gegnerischen Teams – hat das gegnerische Team zum Beispiel 6 Spieler, bekommst du rund 60 Punkte. Eine CTF-Schlacht ist durch die Zeit oder eine festgelegte Anzahl eroberter Flaggen begrenzt.
