Entwicklertagebuch
Diese Seite enthält eine Liste von Meilensteinen und Updates aus der Entwicklung von Revive Tanki. Vor allem in der frühen Entwicklungsphase wurden bestimmte Meilensteine dokumentiert. Die Liste ist nicht vollständig und enthält nicht alle Änderungen, die im Laufe der Entwicklung vorgenommen wurden.
29.04.2020
- 10:09: Erstes Laden des Hangars
- 12:19: Erstes Laden der Garage
17.05.2020
- 12:03: Ausrüsten von Gegenständen wie Untersätzen, Waffen, Lackierungen usw.
20.05.2020
- 13:38: Wechsel zwischen Presets
- 15:09: Ausrüstbare Module
24.05.2020
- 13:31: Globaler Chat
30.05.2020
- 11:06: Private Chats
20.08.2020
- Erste (leere) Schlacht-Lobby
29.10.2020
- 08:31: Erstmals sichtbarer Panzer in der Schlacht
- 11:53: Erster Panzer-Spawn
- 13:44: Erste Bewegung von Panzer und Waffe
- Karte Testbox erkundet
01.11.2020
- Smoky schießt (visueller Teil, erste diskrete Waffe)
09.11.2020
- 15:07: Firebird schießt (visueller Teil, erste Strahlwaffe)
10.11.2020
- Freeze schießt (visueller Teil)
14.11.2020
- Railgun schießt (visueller Teil)
15.11.2020
- Shaft schießt (visueller Teil, ohne Zielen mit dem Zielfernrohr)
- Hammer schießt (visueller Teil)
- Vulcan schießt (visueller Teil)
14.12.2020
- Multiplayer: 2 Panzer können spawnen (einer in halbaktivem, unbeweglichem Zustand)
- Multiplayer: Der zweite Panzer spawnt vollständig, empfängt aber noch keine Bewegungen
- Multiplayer: vollständig steuerbare Panzer
16.12.2020
- Das Team testete den Multiplayer, indem wir stundenlang gemeinsam auf Rio herumfuhren – sogar ohne zu schießen. Es war das erste Mal, dass wir zusammen im Spiel spielen konnten. Es war großartig, und ich kann es kaum erwarten, echte Schlachten mit anderen Spielern zu haben.
18.12.2020
- Bug behoben, bei dem einige Waffen in sich selbst schossen: Thunder, Twins, Railgun
21.12.2020
- Schießen im Multiplayer (zuerst für Smoky)
- 16:42: Bug: zu starker/zufälliger Treffer-Impuls
- 18:44: Internes Feature: Verfolgen der Panzerkollision zum Debuggen des Rückstoßes
22.12.2020
- Bug „zu starker/zufälliger Rückstoß“ behoben.
23.12.2020
- 14:53: Cooler Schuss dank fehlerhafter Shaft
- 15:11: Schießen im Multiplayer (für alle Waffen außer Shaft mit Zielfernrohr)
01.01.2021
-
14:33: Graffiti in der Schlacht
-
17:55: Funktionierende Sprungplattformen auf Repin
03.01.2021
- 22:22: Erste eigene Lobby
05.01.2021
- Basis-Markierungen funktionieren
06.01.2021
- 11:47: Flaggensockel spawnt
- 12:27: Flaggen spawnen + Flaggen-Markierungen funktionieren
09.01.2021
- ~02:30: Eigene Schlacht zeigt eigene Infos an
- 21:53: Anzeige für Premium-Account
14.01.2021
- 00:00: Erster eigener Hintergrund im Spiel (Test)
17.01.2021
- Verstecktes Modul entdeckt: Increased Backhit
20.01.2021
- Aufnehmen der Flagge
27.01.2021
- Admin-Schlachtcode „BLAST“ hinzugefügt --> öffnet die neueste Lobby, egal ob sie offen oder geschlossen ist
- Experimente mit ReShade
28.01.2021
- 11:18 CTF-Punktestand & Animation der Flaggenverfolgung
- Team-Dominanz
29.01.2021
- Spielmodi TDM & DM
01.02.2021
- Setzen und Prüfen der Spawnpunkte für Panzer
03.02.2021
- Alle Spawn-Koordinaten der Panzer sind jetzt von Hand gewählt/festgelegt
04.02.2021
- Allgemeiner Chat & Team-Chat in der Schlacht
05.02.2021
- Chat in der Schlacht-Lobby (nach Abstimmung für alle Schlachttypen aktiviert, für Ranglistenschlachten meist deaktiviert)
09.02.2021
- Anzeigen für Waffe/Untersatz in der Schlacht-Lobby & in der Schlacht
18.02.2021
- Kaveman stößt zum Team
27.02.2021
- Voll funktionsfähiger CTF-Modus
28.02.2021
- Implementierung der Bonus-Regionen
28.03.2021
- Arbeit an den Effekten der Bonus-Regionen begonnen
02.06.2021
- Erste (endlos explodierende) Mine
- Erste Spinnenmine
24.10.2021
- Man kann wohl davon ausgehen, dass die Grenze von 4 Spielern pro Squad keine technischen Gründe hat
- Kunst mit veränderter Geschossgeschwindigkeit
- Ich erinnere mich, dass ich als Kind davon geträumt habe, so etwas zu machen
- Hammer fühlt sich anders an als sonst
- Der Bonus war etwas verwirrt
15.12.2021
- Orte erkundet, die ich noch nie zuvor gesehen hatte
24.01.2022
- Wir haben mit dem Austauschen von Bildern experimentiert
05.02.2022
- Die Bots hatten Orientierungsprobleme. Offenbar hatten sie Angst vor dem Kampf und versuchten zu fliehen, indem sie sich an der Decke versteckten
01.04.2022
- Der erste Spieler hat Rang 101 erreicht und ist zur Legende geworden. Ich kann gar nicht sagen, wie stolz ich auf diese Community und das Spiel bin, das wir gemeinsam aufgebaut haben. Danke euch allen für eure Unterstützung und euren Einsatz.
21.05.2022
- Schöne Aussicht auf Kungur genossen
28.01.2023
- Aus einem alten PC eine automatische Zuschauerstation gebaut. Nach dem Druck auf den Einschaltknopf schaut sie automatisch Schlachten zu und heftet die Kamera an einen zufälligen Panzer
17.02.2023
- Erstes Content-Update veröffentlicht, mit den Lackierungen „Blue Canyon“ & „Cotton Candy“ sowie den Graffiti „Cap Flag“ & „Baller“
25.08.2023
- Wir haben es in den offiziellen Vlog geschafft! (bestätigtes Revive-Tanki-Material)
26.10.2023
- Wir haben unsere erste eigene Karte „Madness“ veröffentlicht! Es ist eine beliebte Karte aus alten Tanki-Zeiten, mit der viele Spieler Erinnerungen verbinden. Das ist ein großer Meilenstein für uns, und wir freuen uns sehr, dass wir es so weit geschafft haben.
11.11.2023
- Wir haben damit experimentiert, ein paar Drohnen und Spinnenminen zu viel zu spawnen
04.02.2025
- Ich habe das Spiel unter macOS zum Laufen gebracht – nicht nativ, sondern mit einer Kompatibilitätsschicht.
18.02.2025
- Mit Arcade-Modi experimentiert
01.03.2025
- Wir haben die Karte Arena veröffentlicht! Es war eine Menge Arbeit, aber es hat sich gelohnt. Die Karte ist klein, was sie sehr intensiv und schnell macht – perfekt für 1-gegen-1-Duelle. Wir haben alte Dateien aus GoTanks (Herkunft unbekannt) als Inspiration genommen und die Karte von Grund auf neu gebaut. Das erste Bild zeigt die GoTanks-Karte, das zweite unsere Arena-Version.
