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维基

炮塔

另请参阅: 底盘

炮塔是坦克的武器:射程多远、射速多快、威力多大都由它决定。Revive Tanki 共有十一种炮塔,按射程分为近战、短程、中程和远程四类。炮塔与底盘组成你的坦克,每位新玩家都从 Smoky 开始。炮塔的外观由你决定:皮肤改变它的模型,弹药改变射击的效果,涂层改变它的颜色。这些都不会改变炮塔的战斗方式。

如何装备炮塔

在主界面打开 车库,点击 更换炮塔。屏幕下方会出现所有炮塔的列表:选中一种后点击 选择。如果还没有这种炮塔,就点击 购买。用水晶购买炮塔需要达到车库中标明的军衔,用 X 水晶则任何军衔都可以购买。炮塔的皮肤、弹药和涂层在 炮塔外观 中。

炮塔等级与奖励

每种炮塔都有自己的等级,从 1 级到 10 级。每场匹配战斗结束后,你使用的炮塔会获得你在这场战斗中的得分作为经验,高级账户的加成也计算在内。部分任务也会奖励炮塔经验。自定义战斗不提供经验。炮塔升级所需的累计经验:

等级12345678910
经验06001,8003,6006,60010,80016,80025,20036,00051,000
奖励涂鸦皮肤 I皮肤 II

每种炮塔的奖励都相同:5 级获得它专属的涂鸦,6 级获得第一款皮肤(Railgun 的是 Railgun-I),10 级获得第二款(Railgun-II)。炮塔一达到相应等级,奖励就归你所有,并在战斗结束后显示。底盘的升级方式相同。

近战

近战炮塔喷射的火流或光束只能达到 16 到 17 米。想要用好它们,就必须贴近敌人,在正确的时间出现在正确的位置。它们最适合搭配轻型底盘,可以快速、隐蔽地接近对手;中型底盘在某些情况下也合适,重型底盘则主要用于在封闭地图上守护旗帜。它们的燃料或能量只够开火几秒钟,重新充满又需要好几秒,因此备用弹匣模块对它们格外有用。它们分段造成伤害:每半秒目标承受车库中显示的每秒伤害的一半。

Firebird

Firebird

Firebird 是城市战的关键。在 Antaeus 征服太平洋的岛屿和都市区时,它证明了自己的威力。这座炮塔深谙此道:点燃敌人的坦克,然后继续前进。燃烧的凝固汽油会吞噬敌方装备,无需任何外部支援。重型坦克毫无机会。觉得武器充能太慢?即使燃料罐只有半满,你仍然可以向敌人喷射燃烧的凝固汽油。

优点: 火焰中的每辆坦克都会被击中并点燃:你离开后敌人仍会继续燃烧。可以为被冻住的队友解冻。

缺点: 射程只有 16 米,超过约 6 米后伤害降低。

Freeze

Freeze

在争夺伊朗的最初几场战斗中,高速“X”坦克发挥了很大作用。随后出现了 Freeze,一种能够掌控战场的压制性武器。“不要让敌人移动并逃出你的火力范围”是这种氟利昂武器的基本原则,它能减慢并冻结对手的装备。

优点: 冻结敌人并使其减速。可以为正在燃烧或 Vulcan 过热的队友降温。

缺点: 射程只有 16 米,超过约 6 米后伤害降低。大约开火 7 秒,然后需要 7 秒恢复。

Isida

Isida

Isida 移动维修单元原本用于修理在晶体矿床极端条件下工作的磨损设备。这些单元利用晶体的修复特性,可以在设备受损后进行修理。争夺晶体加工设施的第一场战斗表明,Isida 单元不仅能成功修复采矿设备,经过正确配置后还能用来剥除坦克的装甲。

优点: 对敌人造成伤害,并用其中一部分伤害治疗自己。可以治疗队友并让他们的温度恢复正常,即解冻或降温;治疗队友能获得得分。

缺点: 射程只有 17 米,恢复时间较长。

短程

短程炮塔发射的炮弹只能飞到一定距离,伤害也随距离降低。要让敌人保持在射程之内,不要让他们逃出准星或躲到掩体后面。

Hammer

Hammer

当 Hammer 在昆古尔战役中首次亮相时,交战双方都在想,没有它之前他们是怎么打坦克战的。身处激战之中时,Hammer 至少能让你摧毁一个敌人。在中距离使用时,Hammer 可以解决好几个。把它想象成一把装在坦克上的霰弹枪就行了。

优点: 坦克版的霰弹枪:每次射击散射 14 颗弹丸,击中它们所及的每一辆坦克。伤害高,弹匣可装 3 发。

缺点: 伤害随距离降低(超过约 33 米),射程有限。打完 3 发后,弹匣需要 4 秒装填。

Twins

Twins

Twins 炮塔是 Antaeus 最早生产的未来火炮之一,使用流星雨中坠落到地球的晶体制成。这种双管等离子炮是一种战术战场武器,非常适合压制敌方火力。在猛烈的轰击中,不要让敌人找到方向并瞄准。它是闪电战中不可或缺的武器。

优点: 两根炮管轮流开火,每四分之一秒发射一次,从不需要停下来装填。密集的火力会打乱敌人的瞄准,给他们施加压力。

缺点: 等离子炮弹只能飞到一定距离,伤害也随距离降低。

Ricochet

Ricochet

红色公司的最新成果 Ricochet 是对 Twins 的回应。被困在磁场中的等离子球能够从障碍物上弹开。武器的传感器能准确判断它们何时接触到敌方坦克的装甲,直到那时才释放能量。当敌人在狭窄的城市空间里再也无法躲在弯道后或隧道中躲避炮火时,他们逃脱的机会就大大降低了。

优点: 等离子球会在墙壁和障碍物上反弹:你可以击中视线之外的敌人,而他们根本不知道你在哪里。

缺点: 射程有限。能量可供射击 5 次,之后需要重新充能。

中程

中程炮塔在任何距离都能命中,但距离越远伤害越低。要让敌人保持在适中的距离:既不要让他们贴近,也不要让他们远到你的命中几乎没有伤害。

Smoky

Smoky

这是一种可靠而简单的武器,堪称坦克炮塔界的 AK-47。Smoky 已经证明自己在各种战斗中都很有用。这座炮塔不是最完美的武器,但它能让你的坦克在任何条件下都具有竞争力。

优点: 射程不错,装填快(1.3 秒),还有暴击:时不时会有一发造成 600 点伤害,而不是约 325 点。

缺点: 目标越远,伤害越低:超过约 83 米后开始降低,到 128 米时约为一半。

Vulcan

Vulcan

精准而高射速的 Vulcan 炮塔是 Frontier 在最初几场战斗中的第一道防线。在遭受敌方还击时,它的稳定器表现完美。在高速闪电战中,它正是中距离射击的理想武器。不过务必避免过热,以免损坏你的底盘。

优点: 射速极高:炮管转起来后(1.1 秒)便会倾泻出连绵不断的子弹。

缺点: 持续开火 5 秒后会过热,并对你自己的坦克造成伤害。

Thunder

Thunder

Thunder 炮塔是为了消灭最现代化的亚洲国家的坦克大军而发明的,当时 Antaeus 正准备宣布自己已完全统治世界。“X”坦克经受战火洗礼时,数量还远少于上一代坦克。在这种条件下,Thunder 炮塔为新坦克的生存提供了保障。Thunder 炮塔可以用爆炸弹一次打击一群敌人,快速的装填速度确保你迅速取得决定性胜利。

优点: 爆炸弹:爆炸可同时伤害多个敌人,即使他们躲在掩体后面。强大的冲击力很容易打乱敌人的瞄准。

缺点: 炮弹在你附近爆炸时,也会伤害你自己的坦克。

远程

远程炮塔在任何距离都能以全额伤害命中。想用好它们,只需避免近战。

Railgun

Railgun

动能武器与“X”坦克是在其他武器都可能失效的环境中作战的理想组合。广阔的开阔地带被证明是磨炼 Railgun 性能的绝佳试验场。它能在敌方坦克进入还击射程之前,一次贯穿数辆。

优点: 可以穿透坦克,一发就能接连击中数辆。射程无限且伤害不衰减,每发约 950 点伤害。

缺点: 装填时间长(4.5 秒),每次射击前还要充能 1.1 秒。

Shaft

Shaft

Shaft 是 Frontier 为在拉丁美洲山口进行阵地战而打造的高精度武器。它的狙击模式、对炮塔的额外伤害以及有效的近距离作战能力,让 Shaft 成为干净利落取胜的希望。直到 Antaeus 的工程师通过研究一辆半毁坦克上找到的半毁武器,复制出了这座炮塔。

优点: 狙击模式:按住瞄准可为射击充能最多 4 秒;充满后造成 1500 点伤害,而快速射击只有 420 点。瞄准射击命中炮塔时造成 1.5 倍伤害。

缺点: 装填慢。在狙击模式下视野变窄,敌人能看到你的激光。