模块

Bulb

趣闻

  • 模块于2017年3月2日加入游戏。
  • 2017年9月26日,游戏中新增了 12 个模块。
  • 2018年12月7日,底盘和炮塔不再依赖模块的升级,所有模块的最高升级等级提高到了 10 级。

另请参阅: 图纸

模块是用来强化底盘和炮塔的特殊装置,可以在战场上提供额外的能力或属性。模块可以赋予坦克主动或被动能力。坦克总共可以装入 6 个模块:4 个主动模块和 2 个被动模块。战斗中使用的主动模块通过按键 1 - 4 激活,对应模块所在的槽位编号。目前共有 28 个模块。

炮塔模块底盘模块
主动
模块说明

Mine

放置一颗地雷,任何敌方坦克进入其范围时就会爆炸。

Spider Mine

放置一颗蜘蛛雷。激活后的有限时间内,它会追踪进入其视野的最近的敌方坦克,最终爆炸并对周围造成伤害。

EMP

在坦克周围激活一道向四面八方扩散的电磁波,清除坦克身上的增益效果,并在作用半径内禁用模块。

Radar

显示敌方和友方坦克的位置和生命条,包括处于隐身效果下的坦克,无论它们在哪里。

Repair Kit

激活“治疗”效果,立即恢复一部分生命值,并在一段时间内再额外恢复一部分。

Enhanced Armor

激活一种减少所受伤害的效果。

Turbo Speed

激活一种让坦克移动得更快的效果。

Increased Damage

激活“Increased Damage”效果,使炮塔的伤害随机提高一定数值。

Impulse Generator

产生一道环形脉冲,把敌方坦克向四周推开,并对对手造成少量伤害。

Force Field

在战场上生成一面护盾,阻挡敌方伤害,并会随时间消失。

Invisibility

激活一种让坦克不被敌人察觉的效果。开火和夺旗会解除该效果。

Impulse Jump

激活后,模块会产生一道定点脉冲,扬起地面的尘土并把坦克抛向空中。

Turret Drone

放出一架无人机,在坦克上方飞行,并对其攻击半径内的任何敌人造成伤害。

Extra Mag

恢复炮塔的部分弹药。

Explosive Mass

模块会积蓄爆炸物质,激活后产生强力爆炸,对周围所有敌人造成大量伤害。

Ice Trap

放置一个冰冻陷阱,与敌方坦克接触时触发,冻结周围的敌人,使其短时间内减速。

Invulnerability

在短时间内阻挡所有受到的伤害。

Firey Ring

在坦克周围生成一圈火环,灼烧并伤害敌方坦克。

被动
模块说明

Engineer

延长所有补给效果的持续时间。

Rage

击毁敌方坦克后,所有模块的冷却时间缩短。

Backhit Increase

提高从后方攻击敌人时造成的伤害。

Adrenaline

坦克生命值较低时,其模块充能更快。

Kamikaze

玩家的坦克被击毁时,对周围的敌人造成伤害。

Life Steal

击毁敌方坦克后恢复部分生命值。

Temperature Block

提高坦克恢复正常温度的速度。

Backhit Defense

减少坦克从后方受到的伤害。

Accelerated Gears

持续提高炮塔的加速度和最大旋转速度。

Sapper

减少坦克受到的地雷伤害。

Emergency Protection

保护坦克免于被毁,并在 2 秒延迟后恢复其部分生命值。恢复期间,坦克进入冷冻状态,移动非常缓慢,直到恢复部分生命值为止。

已移除的模块
模块说明

Reticle

自动瞄准敌方玩家,并提示玩家被瞄准的敌人可以被击中。 该模块已不再作为模块存在,现在默认提供给所有玩家。你可以在设置中启用或关闭它。

模块皮肤

目前唯一拥有独特皮肤的模块是蜘蛛雷。它最初在 2017 年万圣节庆祝活动期间向所有玩家推出,之后被移除,现在只能通过购买“Black Widow”套装获得,装备 Arachnid 涂鸦后即可生效。白色的蜘蛛雷是你的,红色的是敌人的,蓝色的是队友的。

另一个拥有独特皮肤的模块是全息投影样式的无人机,装备“Stormtrooper”头像即可获得。它也会让蜘蛛雷变成全息投影。

  • 如果同时装备这两款皮肤,全息皮肤会覆盖蜘蛛皮肤。

炮塔与底盘的主动/被动模块

等级炮塔(主动)炮塔(被动)底盘(主动)底盘(被动)
1
Mine
EMP
Radar
Engineer
Rage
Backhit Increase
Repair Kit
Enhanced Armor
Turbo Speed
Temperature Block
Backhit Defense
2
Spider Mine
Increased Damage
Impulse Generator
Adrenaline
Kamikaze
Force Field
Invisibility
Impulse Jump
Accelerated Gears
Sapper
3
Turret Drone
Extra Mag
Explosive Mass
Life Steal
Ice Trap
Invulnerability
Fire Ring
Emergency Protection

模块升级

Tier I
升级等级0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
所需图纸2510501002005008001,1001,400
价格100 ⬧640 ⬧1280 ⬧1600 ⬧2560 ⬧4160 ⬧5440 ⬧6400 ⬧22400 ⬧
5 ⬧10 ⬧20 ⬧26 ⬧41 ⬧67 ⬧87 ⬧102 ⬧358 ⬧
Tier II
升级等级0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
所需图纸51030801402003204506001,400
价格950 ⬧1920 ⬧3840 ⬧4800 ⬧7680 ⬧20800 ⬧27200 ⬧32000 ⬧112000 ⬧
15 ⬧31 ⬧61 ⬧77 ⬧123 ⬧333 ⬧435 ⬧512 ⬧1792 ⬧
Tier III
升级等级0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
所需图纸10408019025040050080011003000
价格2880 ⬧3840 ⬧7680 ⬧9600 ⬧15360 ⬧41600 ⬧54400 ⬧64000 ⬧224000 ⬧
46 ⬧61 ⬧123 ⬧156 ⬧246 ⬧666 ⬧870 ⬧1024 ⬧3584 ⬧

旧版模块系统

模块刚推出时,彻底改变了 Tanki 的“补给机制”。 它们分为 4 个类别:

  • "Scouting"
  • "Support"
  • "Defense"
  • "Special"
    在 Arms Race 更新之前,模块的使用机制有所不同。 模块由 5 种不同的模块零件制造:
  • "Field Generators"
  • "Super Magnets"
  • "Quantum Circuits"
  • "Lasers"
  • "Nanobots"
    这些零件可以从“Resources”容器中获得。与打开模块槽时预装的标准模块不同,制造出来的模块还带有额外的加成效果。模块制造完成后,总会获得其特定能力,以及针对某个随机炮塔的 3-7% 随机加成效果(伤害加成或伤害抗性)。在极少数情况下,这个加成可以达到 10%,此时模块会成为专属模块。模块可以拆解,但只能收回所花费资源的一部分。