开发日志
本页列出了 Revive Tanki 开发期间的里程碑和更新。尤其是在开发早期,我们记录了一些里程碑。该列表并不完整,没有包含开发过程中的全部改动。
29.04.2020
- 10:09:首次加载机库
- 12:19:首次加载车库
17.05.2020
- 12:03:装备底盘、炮塔、涂装等物品
20.05.2020
- 13:38:切换预设
- 15:09:可装备模块
24.05.2020
- 13:31:全局聊天
30.05.2020
- 11:06:私人聊天
20.08.2020
- 第一个(空的)战斗大厅
29.10.2020
- 08:31:坦克首次在战斗中可见
- 11:53:首次生成坦克
- 13:44:坦克和武器首次移动
- 探索了 Testbox 地图
01.11.2020
- Smoky 射击(视觉部分,第一种单发武器)
09.11.2020
- 15:07:Firebird 射击(视觉部分,第一种持续喷射武器)
10.11.2020
- Freeze 射击(视觉部分)
14.11.2020
- Railgun 射击(视觉部分)
15.11.2020
- Shaft 射击(视觉部分,不含开镜瞄准)
- Hammer 射击(视觉部分)
- Vulcan 射击(视觉部分)
14.12.2020
- 多人游戏:可以生成 2 辆坦克(其中一辆处于半激活、无法移动的状态)
- 多人游戏:第二辆坦克完整生成,但还接收不到移动
- 多人游戏:坦克可完全操控
16.12.2020
- 团队一起在 Rio 上开了几个小时的车来测试多人游戏,甚至没有开火。这是我们第一次能在游戏里一起玩。太棒了,我已经等不及要和其他玩家进行真正的战斗了。
18.12.2020
- 修复了部分武器会打到自己的问题:Thunder、Twins、Railgun
21.12.2020
- 多人游戏射击(首先是 Smoky)
- 16:42:Bug:命中冲击力过大/随机
- 18:44:内部功能:追踪坦克碰撞,用于调试受击击退
22.12.2020
- 修复了受击击退“过大/随机”的 bug。
23.12.2020
- 14:53:因为 Shaft 的 bug 打出了很酷的一枪
- 15:11:多人游戏射击(所有武器,开镜的 Shaft 除外)
01.01.2021
-
14:33:战斗中的涂鸦
-
17:55:Repin 上的弹跳板可以用了
03.01.2021
- 22:22:第一个自定义大厅
05.01.2021
- 基地指示标可以用了
06.01.2021
- 11:47:旗座生成
- 12:27:旗帜生成 + 旗帜指示标可以用了
09.01.2021
- ~02:30:自定义战斗显示自定义信息
- 21:53:高级账户标识
14.01.2021
- 00:00:游戏内第一个自定义背景(测试)
17.01.2021
- 发现了一个隐藏模块:Increased Backhit
20.01.2021
- 拾取旗帜
27.01.2021
- 添加了管理员战斗代码“BLAST” --> 打开最新的大厅,无论它是开放还是关闭
- 用 ReShade 做实验
28.01.2021
- 11:18 CTF 比分与旗帜追踪动画
- 团队压制
29.01.2021
- TDM 和 DM 对局模式
01.02.2021
- 设置并检查坦克出生点
03.02.2021
- 所有坦克出生坐标现在都是手工挑选/固定的
04.02.2021
- 战斗内公共聊天和队伍聊天
05.02.2021
- 战斗大厅聊天(投票后对所有战斗类型启用,排位战斗通常禁用)
09.02.2021
- 战斗大厅和战斗中的炮塔/底盘标识
18.02.2021
- Kaveman 加入团队
27.02.2021
- CTF 模式完全可用
28.02.2021
- 实现增益区域
28.03.2021
- 开始制作增益区域的效果
02.06.2021
- 第一颗(无限爆炸的)地雷
- 第一颗蜘蛛雷
24.10.2021
- 我想可以放心地认为,每个小队 4 名玩家的上限并不是技术限制造成的
- 用修改过的子弹速度搞艺术
- 我记得小时候就梦想做这件事
- Hammer 的手感和平时不一样
- 增益有点糊涂了
15.12.2021
- 探索了一些以前从没见过的地方
24.01.2022
- 我们试验了替换图片
05.02.2022
- 机器人出现了方向感问题。它们好像害怕战斗,于是躲到天花板上想逃跑
01.04.2022
- 第一位玩家达到了 101 级军衔,成为传奇。我无法表达我对这个社区以及我们共同打造的这款游戏有多自豪。感谢大家的支持与付出。
21.05.2022
- 在 Kungur 上看到了不错的风景
28.01.2023
- 用一台旧电脑搭了一个自动观战站。按下电源键后,它会自动观战,并把镜头固定到一辆随机的坦克上
17.02.2023
- 发布了第一个内容更新,包含涂装“Blue Canyon”和“Cotton Candy”,以及涂鸦“Cap Flag”和“Baller”
25.08.2023
- 我们上了官方 vlog!(确认是 Revive Tanki 的画面)
26.10.2023
- 我们发布了第一张自定义地图“Madness”!它是老 Tanki 时代深受喜爱的地图,承载着许多玩家的回忆。这对我们来说是一个重要的里程碑,我们很高兴能走到这一步。
11.11.2023
- 我们试验了生成稍微多了点的无人机和蜘蛛雷
04.02.2025
- 我让游戏在 macOS 上跑起来了,不是原生运行,而是借助兼容层。
18.02.2025
- 试验了街机模式
01.03.2025
- 我们发布了 Arena 地图!工作量巨大,但很值得。这张地图很小,所以节奏非常紧张快速,特别适合 1v1。我们以 GoTanks 的旧文件(来源不明)为灵感,从零开始制作了这张地图。第一张图是 GoTanks 的地图,第二张是我们的 Arena 版本。
