开发日志

本页列出了 Revive Tanki 开发期间的里程碑和更新。尤其是在开发早期,我们记录了一些里程碑。该列表并不完整,没有包含开发过程中的全部改动。

29.04.2020

  • 10:09:首次加载机库
  • 12:19:首次加载车库

17.05.2020

  • 12:03:装备底盘、炮塔、涂装等物品

20.05.2020

  • 13:38:切换预设
  • 15:09:可装备模块

24.05.2020

  • 13:31:全局聊天

30.05.2020

  • 11:06:私人聊天

20.08.2020

  • 第一个(空的)战斗大厅 First lobby

29.10.2020

  • 08:31:坦克首次在战斗中可见 First tank
  • 11:53:首次生成坦克 Spawning tank
  • 13:44:坦克和武器首次移动 Moving tank
  • 探索了 Testbox 地图 Exploring Testbox

01.11.2020

  • Smoky 射击(视觉部分,第一种单发武器) Smoky shooting

09.11.2020

  • 15:07:Firebird 射击(视觉部分,第一种持续喷射武器) Firebird

10.11.2020

  • Freeze 射击(视觉部分) Freeze

14.11.2020

  • Railgun 射击(视觉部分) Railgun

15.11.2020

  • Shaft 射击(视觉部分,不含开镜瞄准) Shaft
  • Hammer 射击(视觉部分) Hammer
  • Vulcan 射击(视觉部分) Vulcan

14.12.2020

  1. 多人游戏:可以生成 2 辆坦克(其中一辆处于半激活、无法移动的状态) Multiplayer 1
  2. 多人游戏:第二辆坦克完整生成,但还接收不到移动 Multiplayer 2
  3. 多人游戏:坦克可完全操控 Multiplayer 3

16.12.2020

  • 团队一起在 Rio 上开了几个小时的车来测试多人游戏,甚至没有开火。这是我们第一次能在游戏里一起玩。太棒了,我已经等不及要和其他玩家进行真正的战斗了。 Multiplayer gang 1 Multiplayer gang 2

18.12.2020

  • 修复了部分武器会打到自己的问题:Thunder、Twins、Railgun

21.12.2020

  • 多人游戏射击(首先是 Smoky)
  • 16:42:Bug:命中冲击力过大/随机 Hit impact
  • 18:44:内部功能:追踪坦克碰撞,用于调试受击击退 Tank collisions

22.12.2020

  • 修复了受击击退“过大/随机”的 bug。

23.12.2020

  • 14:53:因为 Shaft 的 bug 打出了很酷的一枪 Buggy shaft
  • 15:11:多人游戏射击(所有武器,开镜的 Shaft 除外) Multiplayer shooting

01.01.2021

  • 14:33:战斗中的涂鸦

    Graffities in battle
  • 17:55:Repin 上的弹跳板可以用了

03.01.2021

  • 22:22:第一个自定义大厅 First custom lobby

05.01.2021

  • 基地指示标可以用了

06.01.2021

  • 11:47:旗座生成 First Pedestal
  • 12:27:旗帜生成 + 旗帜指示标可以用了 First flag

09.01.2021

  • ~02:30:自定义战斗显示自定义信息 Custom lobby elements
  • 21:53:高级账户标识 Premium indicator

14.01.2021

  • 00:00:游戏内第一个自定义背景(测试) Custom wallpaper 1 Custom wallpaper 2

17.01.2021

  • 发现了一个隐藏模块:Increased Backhit Hidden Module

20.01.2021

  • 拾取旗帜 Flag pickup Confused Tonk

27.01.2021

  • 添加了管理员战斗代码“BLAST” --> 打开最新的大厅,无论它是开放还是关闭
  • 用 ReShade 做实验 Reshade 1 Reshade 2 Reshade 3 Reshade 4 Reshade 5 Reshade 6 Reshade 7

28.01.2021

  • 11:18 CTF 比分与旗帜追踪动画
  • 团队压制

29.01.2021

  • TDM 和 DM 对局模式 DM TDM

01.02.2021

  • 设置并检查坦克出生点 Testbox spawn points

03.02.2021

  • 所有坦克出生坐标现在都是手工挑选/固定的 Setting spawnpoints

04.02.2021

  • 战斗内公共聊天和队伍聊天 Battle chat

05.02.2021

  • 战斗大厅聊天(投票后对所有战斗类型启用,排位战斗通常禁用) Lobby chat

09.02.2021

  • 战斗大厅和战斗中的炮塔/底盘标识 Equipment indicators

18.02.2021

  • Kaveman 加入团队

27.02.2021

  • CTF 模式完全可用

28.02.2021

  • 实现增益区域

28.03.2021

  • 开始制作增益区域的效果 Repair effect

02.06.2021

  • 第一颗(无限爆炸的)地雷 First mine
  • 第一颗蜘蛛雷 First spidermine

24.10.2021

  • 我想可以放心地认为,每个小队 4 名玩家的上限并不是技术限制造成的 Squad testing
  • 用修改过的子弹速度搞艺术 Twins art
  • 我记得小时候就梦想做这件事 Goldbox spam Goldbox cluster
  • Hammer 的手感和平时不一样 Hammer reload
  • 增益有点糊涂了 Hammer reload

15.12.2021

  • 探索了一些以前从没见过的地方 Enjoying the sun

24.01.2022

  • 我们试验了替换图片 Serpuhov lobby Serpuhov loading

05.02.2022

  • 机器人出现了方向感问题。它们好像害怕战斗,于是躲到天花板上想逃跑 Bot at the ceiling

01.04.2022

  • 第一位玩家达到了 101 级军衔,成为传奇。我无法表达我对这个社区以及我们共同打造的这款游戏有多自豪。感谢大家的支持与付出。 First Legend

21.05.2022

  • 在 Kungur 上看到了不错的风景 Kungur Outlook

28.01.2023

  • 用一台旧电脑搭了一个自动观战站。按下电源键后,它会自动观战,并把镜头固定到一辆随机的坦克上 Spectator station

17.02.2023

  • 发布了第一个内容更新,包含涂装“Blue Canyon”和“Cotton Candy”,以及涂鸦“Cap Flag”和“Baller”

25.08.2023

  • 我们上了官方 vlog!(确认是 Revive Tanki 的画面) TO vlog

26.10.2023

  • 我们发布了第一张自定义地图“Madness”!它是老 Tanki 时代深受喜爱的地图,承载着许多玩家的回忆。这对我们来说是一个重要的里程碑,我们很高兴能走到这一步。 TO vlog

11.11.2023

  • 我们试验了生成稍微多了点的无人机和蜘蛛雷 Drone invasion Spider Invasion 1 Spider Invasion 2

04.02.2025

  • 我让游戏在 macOS 上跑起来了,不是原生运行,而是借助兼容层。 Enjoying the sun

18.02.2025

  • 试验了街机模式 Arcade modes

01.03.2025

  • 我们发布了 Arena 地图!工作量巨大,但很值得。这张地图很小,所以节奏非常紧张快速,特别适合 1v1。我们以 GoTanks 的旧文件(来源不明)为灵感,从零开始制作了这张地图。第一张图是 GoTanks 的地图,第二张是我们的 Arena 版本。 GoTanks Arena