Модули

Интересные факты
- Модули добавили в игру 2 марта 2017 года.
- 26 сентября 2017 года в игру добавили 12 новых модулей.
- 7 декабря 2018 года корпуса и пушки перестали зависеть от прокачки модулей, а максимальный уровень прокачки всех модулей подняли до 10.
См. также: Чертежи
Модули – это специальные устройства для улучшения корпуса и пушки, дающие дополнительные способности или свойства на поле боя. Модули могут давать танку активную или пассивную способность. Всего в танк можно установить 6 модулей: 4 активных и 2 пассивных. Активные модули в битве включаются клавишами 1 - 4 – по номеру слота, в который установлен модуль. Сейчас в игре всего 28 модулей.
| Модули пушки | Модули корпуса |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Активные | |
|---|---|
| Модуль | Описание |
Mine ![]() | Устанавливает мину, которая взрывается, если в радиус её действия попадает вражеский танк. |
Spider Mine ![]() | Устанавливает мину-паука: ограниченное время после активации она преследует ближайший вражеский танк, попавший в её поле зрения, и в итоге взрывается, нанося урон вокруг себя. |
EMP ![]() | Запускает вокруг танка электромагнитную волну, которая расходится во все стороны, снимая с танков положительные эффекты и блокируя использование модулей в радиусе действия. |
Radar ![]() | Показывает местоположение и полосу здоровья вражеских и союзных танков, в том числе под эффектом невидимости, где бы они ни находились. |
Repair Kit ![]() | Включает эффект «лечения», который мгновенно восстанавливает часть здоровья и ещё часть – постепенно, в течение некоторого времени. |
Enhanced Armor ![]() | Включает эффект, уменьшающий получаемый урон. |
Turbo Speed ![]() | Включает эффект, позволяющий танку двигаться быстрее. |
Increased Damage ![]() | Включает эффект «Increased Damage», который увеличивает урон пушки на случайную величину. |
Impulse Generator ![]() | Создаёт круговой импульс, который разбрасывает вражеские танки в стороны и наносит противникам небольшой урон. |
Force Field ![]() | Создаёт на поле боя щит, который блокирует вражеский урон и со временем исчезает. |
Invisibility ![]() | Включает эффект, позволяющий танку оставаться незамеченным для врага. Стрельба и захват флага снимают эффект. |
Impulse Jump ![]() | При активации модуль создаёт точечный импульс, который поднимает пыль с земли и подбрасывает танк в воздух. |
Turret Drone ![]() | Выпускает дрон, который летает над танком и наносит урон любому врагу в радиусе поражения. |
Extra Mag ![]() | Восстанавливает часть боезапаса пушки. |
Explosive Mass ![]() | Модуль накапливает взрывную массу, а при активации мощный взрыв наносит большой урон всем окружающим врагам. |
Ice Trap ![]() | Устанавливает ледяную ловушку, которая срабатывает при контакте с вражеским танком и замораживает врагов вокруг, ненадолго замедляя их. |
Invulnerability ![]() | На короткое время блокирует весь входящий урон. |
Firey Ring ![]() | Вокруг танка создаётся огненное кольцо, которое поджигает вражеские танки и наносит им урон. |
| Пассивные | |
| Модуль | Описание |
Engineer ![]() | Увеличивает длительность эффектов всех припасов. |
Rage ![]() | После уничтожения вражеского танка сокращается перезарядка всех модулей. |
Backhit Increase ![]() | Увеличивает урон, наносимый врагам в заднюю часть танка. |
Adrenaline ![]() | Если у танка мало здоровья, его модули перезаряжаются быстрее. |
Kamikaze ![]() | При уничтожении танка игрока наносит урон окружающим врагам. |
Life Steal ![]() | Частично восстанавливает здоровье после уничтожения вражеского танка. |
Temperature Block ![]() | Увеличивает скорость восстановления нормальной температуры танка. |
Backhit Defense ![]() | Уменьшает урон, получаемый в заднюю часть танка. |
Accelerated Gears ![]() | Постоянно увеличивает ускорение и максимальную скорость поворота пушки. |
Sapper ![]() | Уменьшает урон, который танк получает от мин. |
Emergency Protection ![]() | Спасает танк от гибели и после 2-секундной задержки восстанавливает часть его здоровья. Во время восстановления танк переходит в криогенное состояние и движется очень медленно, пока не восстановит часть здоровья. |
| Удалённые модули | |
| Модуль | Описание |
Reticle ![]() | Автоматически наводится на вражеских игроков и сообщает игроку, что по выбранному врагу можно попасть. Этот модуль убрали как модуль, и теперь он по умолчанию есть у всех игроков. Включить или отключить его можно в настройках. |
Скины модулей
Сейчас уникальный скин есть только у мины-паука. Впервые он появился во время празднования Хэллоуина 2017 для всех игроков. Затем его убрали, и теперь получить его можно, только купив комплект «Black Widow»; он включается, когда установлено граффити Arachnid. Белая мина-паук – ваша, красная – вражеская, синяя – союзная.
Другой модуль с уникальным скином – дрон в виде голограммы: его можно получить, установив аватар «Stormtrooper». Он также превращает в голограмму мину-паука.


- Если установлены оба скина, голографический скин заменяет скин паука.
Активные и пассивные модули для пушки и корпуса
| Tier | Пушка (активные) | Пушка (пассивные) | Корпус (активные) | Корпус (пассивные) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Улучшение модулей
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень улучшения | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Нужно чертежей | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Цена | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень улучшения | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Нужно чертежей | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Цена | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень улучшения | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Нужно чертежей | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Цена | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
Старая система модулей
Когда модули только появились, они изменили всю «механику припасов» из Танков. Они делились на 4 категории:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
До обновления Arms Race механика использования модулей была другой. Модули создавались из 5 разных деталей:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Их можно было получить из контейнера «Resources». У созданных модулей был ещё и дополнительный бонусный эффект – в отличие от стандартных, которые предустановлены при открытии слота модуля. При создании модуль всегда получал свою особую способность и случайный бонусный эффект 3–7% (бонус к урону или сопротивление урону) для случайной пушки. Очень редко этот бонус мог достигать 10%, и тогда модуль становился эксклюзивным. Модули можно было разбирать, но возвращалась лишь часть потраченных ресурсов.
































