Дневник разработки

На этой странице собран список вех и обновлений, сделанных во время разработки Revive Tanki. Особенно на ранних этапах разработки некоторые вехи документировались. Список неполный и содержит не все изменения, внесённые в процессе разработки.

29.04.2020

  • 10:09: Первая загрузка ангара
  • 12:19: Первая загрузка гаража

17.05.2020

  • 12:03: Установка предметов: корпусов, пушек, красок и т. д.

20.05.2020

  • 13:38: Переключение между пресетами
  • 15:09: Устанавливаемые модули

24.05.2020

  • 13:31: Общий чат

30.05.2020

  • 11:06: Личные чаты

20.08.2020

  • Первое (пустое) лобби битвы First lobby

29.10.2020

  • 08:31: Танк впервые виден в битве First tank
  • 11:53: Первое появление танка Spawning tank
  • 13:44: Первое движение танка и пушки Moving tank
  • Исследована карта Testbox Exploring Testbox

01.11.2020

  • Стрельба Smoky (визуальная часть, первое дискретное оружие) Smoky shooting

09.11.2020

  • 15:07: Стрельба Firebird (визуальная часть, первое потоковое оружие) Firebird

10.11.2020

  • Стрельба Freeze (визуальная часть) Freeze

14.11.2020

  • Стрельба Railgun (визуальная часть) Railgun

15.11.2020

  • Стрельба Shaft (визуальная часть, без прицеливания через прицел) Shaft
  • Стрельба Hammer (визуальная часть) Hammer
  • Стрельба Vulcan (визуальная часть) Vulcan

14.12.2020

  1. Мультиплеер: могут появиться 2 танка (один в полуактивном, неподвижном состоянии) Multiplayer 1
  2. Мультиплеер: второй танк появляется полностью, но пока не получает движения Multiplayer 2
  3. Мультиплеер: полностью управляемые танки Multiplayer 3

16.12.2020

  • Команда тестировала мультиплеер, часами катаясь вместе по Rio, даже без стрельбы. Это был первый раз, когда мы смогли играть вместе. Это было потрясающе, и мне не терпится сыграть настоящие битвы с другими игроками. Multiplayer gang 1 Multiplayer gang 2

18.12.2020

  • Исправлен баг, при котором некоторые пушки стреляли сами в себя: Thunder, Twins, Railgun

21.12.2020

  • Стрельба в мультиплеере (сначала для Smoky)
  • 16:42: Баг: слишком сильный/случайный импульс от попадания Hit impact
  • 18:44: Внутренняя функция: отслеживание столкновений танка для отладки отдачи от попаданий Tank collisions

22.12.2020

  • Исправлен баг «слишком сильной/случайной» отдачи от попаданий.

23.12.2020

  • 14:53: Крутой выстрел из-за глючного Shaft Buggy shaft
  • 15:11: Стрельба в мультиплеере (для всех пушек, кроме Shaft в режиме прицела) Multiplayer shooting

01.01.2021

  • 14:33: Граффити в битве

    Graffities in battle
  • 17:55: Рабочие трамплины на Repin

03.01.2021

  • 22:22: Первое пользовательское лобби First custom lobby

05.01.2021

  • Работают указатели баз

06.01.2021

  • 11:47: Появляется пьедестал флага First Pedestal
  • 12:27: Появляются флаги + работают указатели флагов First flag

09.01.2021

  • ~02:30: Пользовательская битва показывает свою информацию Custom lobby elements
  • 21:53: Индикатор премиум-аккаунта Premium indicator

14.01.2021

  • 00:00: Первый собственный фон в игре (тест) Custom wallpaper 1 Custom wallpaper 2

17.01.2021

  • Обнаружен скрытый модуль: Increased Backhit Hidden Module

20.01.2021

  • Подбор флага Flag pickup Confused Tonk

27.01.2021

  • Добавлен админский код битвы «BLAST» --> открывает самое новое лобби, независимо от того, открыто оно или закрыто
  • Эксперименты с ReShade Reshade 1 Reshade 2 Reshade 3 Reshade 4 Reshade 5 Reshade 6 Reshade 7

28.01.2021

  • 11:18 Счёт CTF и анимация отслеживания флага
  • Командное доминирование

29.01.2021

  • Режимы TDM и DM DM TDM

01.02.2021

  • Установка и проверка точек появления танков Testbox spawn points

03.02.2021

  • Все координаты появления танков теперь подобраны/заданы вручную Setting spawnpoints

04.02.2021

  • Общий и командный чат в битве Battle chat

05.02.2021

  • Чат лобби битвы (после голосования включён для всех типов битв, для рейтинговых обычно отключён) Lobby chat

09.02.2021

  • Индикаторы пушки/корпуса в лобби битвы и в битве Equipment indicators

18.02.2021

  • Kaveman присоединяется к команде

27.02.2021

  • Полностью рабочий режим CTF

28.02.2021

  • Реализация бонусных зон

28.03.2021

  • Начата работа над эффектами бонусных зон Repair effect

02.06.2021

  • Первая (бесконечно взрывающаяся) мина First mine
  • Первая мина-паук First spidermine

24.10.2021

  • Думаю, можно смело считать, что лимит в 4 игрока на отряд связан не с техническими ограничениями Squad testing
  • Занимаемся искусством с изменённой скоростью снарядов Twins art
  • Помню, как в детстве мечтал такое сделать Goldbox spam Goldbox cluster
  • Hammer ощущается не так, как обычно Hammer reload
  • Бонус немного растерялся Hammer reload

15.12.2021

  • Исследовал места, которых раньше никогда не видел Enjoying the sun

24.01.2022

  • Мы экспериментировали с подменой изображений Serpuhov lobby Serpuhov loading

05.02.2022

  • У ботов были проблемы с ориентацией. Похоже, они боялись сражаться и пытались сбежать, спрятавшись на потолке Bot at the ceiling

01.04.2022

  • Первый игрок достиг ранга 101 и стал легендой. Не могу передать, как я горжусь этим сообществом и игрой, которую мы построили вместе. Спасибо всем за поддержку и преданность. First Legend

21.05.2022

  • Отличный вид на Kungur Kungur Outlook

28.01.2023

  • Собрал автоматическую станцию наблюдателя из старого ПК. После нажатия кнопки питания она автоматически наблюдает за битвами и привязывает камеру к случайному танку Spectator station

17.02.2023

  • Выпущено первое контентное обновление с красками «Blue Canyon» и «Cotton Candy» и граффити «Cap Flag» и «Baller»

25.08.2023

  • Мы попали в официальный влог! (подтверждённые кадры Revive Tanki) TO vlog

26.10.2023

  • Мы выпустили нашу первую собственную карту «Madness»! Это любимая карта из старых времён Танков, с которой у многих игроков связано множество воспоминаний. Для нас это большая веха, и мы очень рады, что дошли до этого. TO vlog

11.11.2023

  • Мы экспериментировали с появлением слишком большого количества дронов и мин-пауков Drone invasion Spider Invasion 1 Spider Invasion 2

04.02.2025

  • Я запустил игру на macOS – не нативно, а через слой совместимости. Enjoying the sun

18.02.2025

  • Эксперименты с аркадными режимами Arcade modes

01.03.2025

  • Мы выпустили карту Arena! Работы было очень много, но оно того стоило. Карта маленькая, поэтому игра на ней очень напряжённая и быстрая – идеально для дуэлей 1 на 1. Мы взяли за основу старые файлы из GoTanks (происхождение неизвестно) и построили карту с нуля. На первом изображении – карта GoTanks, на втором – наша версия Arena. GoTanks Arena